Objets

(Double clic pour gagner de la sagesse) Ce parchemin permet de gagner de la sagesse de manière définitive sans prendre de risque. Attention cependant, vous ne pourrez l'utiliser que si votre sagesse est inférieure à 100.

    +2 Sagesse

(Double click pour gagner de la vitalité) Ce parchemin permet de gagner de la vitalité de manière définitive sans prendre de risques. Attention cependant, vous ne pourrez l'utiliser que si votre vitalité est inférieure à 100.

    +2 Vitalité

Se drop sur :

Vous gardez le passage, jusqu'à ce que vous rentriez en combat.

    Agresse les joueurs de l'alignement ennemi automatiquement

Cette potion vous permet d'entrer dans une telle rage que vous attaquez automatiquement les ennemis qui s'approcheront trop près de vous.

Pykur (1)

Ce familier aime les cœurs d'artichauts au sang de Rasboul, les endives aux poils de Bitouf, et les chansons de Francisque Kabroule. Il semble également apprécier votre compagnie. Ce dévoreur d'âme ne mange que les créatures de la Jungle Obscure.

    A mangé le : 258
    Échangeable dès le : 258

Dans les crafts de :

Cette pâte fut inventée par le célèbre Tra Khben, géologue spécialiste de l'écosystème et des moissons, précocement atteint d'arthrose dans le dos. Cette pâte avait comme particularité de raidir et durcir toute substance organique avec laquelle elle entrait en contact, ce qui permettait à Tra Khben de se tenir droit. Ce ne fut qu'après la mort de ce dernier qu'on trouva à la pâte un tout autre usage, très en vogue surtout chez les Enutrofs. Son seul inconvénient est l'odeur, ce qui explique l'haleine de certaines Enutrofettes.

Ce pétale fripé a perdu de sa superbe et sa texture rappelle la peau des jeunes Enutrofs.

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Pévéton (1)

Sous ce nom étrange se cachent de difficiles combats. Accumulées au cours de nombreuses batailles, ces piécettes s'échangent auprès des Sacre, dans les milices des deux cités rivales.

Qil Bil (1)

Qil Bil est maintenant sous votre contrôle. A vous de l'amener en sécurité à la prison

    Quelqu'un vous suit !

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Cette ridicule petite queue aurait pû vous appartenir, tant vous êtes insignifiant. Et pourtant il n'en n'est rien, estimez-vous heureux.

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Dans les crafts de :

Raaga (1)

Amener Raaga dans une caverne magmatique.

    Quelqu'un vous suit !

Rafal (1)

Ce familier passe son temps à faire des blagues de prouts. Autant vous prévenir, avec lui, ça ne vole pas haut..

    Échangeable dès le : 258

Rage (1)

On raconte que la rage transforme complètement les êtres atteints. Les personnes belliqueuses deviennent dociles, et les personnes calmes deviennent agressives. En revanche, celles qui bavaient déjà avant continueront de baver.

Raide (1)

Cette malédiction vous enlève de l'Agilité pour le prochain combat.

    +25 Malus Agilité

Raknaille (1)

Cette Arakne est vraiment très mal élevée, elle saute partout, elle crie, elle mord n'importe qui, mais vous l'aimez beaucoup sans savoir pourquoi. La nature l'a en outre dotée d'un appétit féroce, ce familier dévoreur d'âme adore attaquer puis dévorer les Moskitos et les Larves.

    A mangé le : 258
    Échangeable dès le : 258

Dans les crafts de :

Ce rapport stipule qu'aucun incident n'a été constaté dans le quartier le jour du vol de la maison. Hormis la vision d'un roublard dans la nuit de l'incident.

Ce rapport de Bishom Pot doit contenir pas mal de faits et gestes sur les habitants de Brâkmar.

Comme vous vous y attendiez, ce rapport d'expertise confirme la mauvaise qualité de l'équipement des miliciens bontariens. Cette nouvelle devrait ravir Oto Mustam.

Le rapport de l'espion Finche Aticus indique une liste exhaustive des armes de Bonta et de ses effectifs.

Ce rapport décrit les changements chaotiques des activités volcaniques de Brâkmar.

Aucune activité dangereuse en ce moment. L'organisation des miliciens est perturbée par l'assassinat de l'un des leurs. Il semblerait que ce soit un bontarien qui ait fait le coup

Rapport de l'espion Ztiv Oztin, récupéré avec une certaine difficulté des mains de Joe Pierlivet.

Ce rapport fait peser de lourds soupçons sur vous. Il remet en cause votre loyauté envers Bonta et vous implique dans de nombreuses affaires louches. Seul un expert pourra vous dire s'il s'agit d'un document authentique.

Un bricoleur peut bricoler une Corde d'escalade à l'aide des ressources suivantes : 30 Chanvres, 5 Fils de Soie et 1 Fil Résistant.

- 1 Farine de Xavier le Boulanger. - 1 Poudre d'Eniripsa. - 4 Oignons.