Cape

Cet accessoire vous permettra d'emporter partout avec vous les ustensiles nécessaires pour élaborer divers potions et élixirs, mais aussi confitures, cakes, tourtes et autres préparations qui nécessitent l'usage de spatule ainsi que quelques connaissances en chimie.

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Capabrial (1)

Il vous faut cette cape inspirée du dragon de l'eau, goutte que goutte !

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Capaille (1)

Portée par les plus grands agriculteurs du Monde des Douze, à commencer par le troubadour Danioule Bat l'Avoine, cette cape est devenue une véritable pièce iconique dans le milieu de la mode paysanne. Une notoriété qui a permis à son créateur de ne plus jamais se retrouver sur la paille.

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Munie d'ailes suffisamment grandes pour vous donner de la prestance, mais trop petites pour vous permettre de voler, cette cape vous permettra de garder les pieds sur terre. Malin.

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Tout Féca digne de ce nom ne sort jamais sans sa cape et son bâton. Il ne pouvait en être autrement pour Fallanster, éminent représentant de cette classe.

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Capananas (1)

Certains aventuriers racontent que cette cape est aussi rugueuse que la peau d'un Crocodaille, et d'autres racontent même qu'elle est encore plus rugueuse que la peau des fesses d'une femelle Bwork. Quoi qu'il en soit, faites attention à la porter du bon côté, si vous aussi, vous ne voulez pas finir par avoir les fesses rugueuses.

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Capandor (1)

Inspirée du Maître Pandore en personne, cette cape est tellement vicieuse qu'elle est capable de mettre des coups de couteau dans le dos de son propre propriétaire. Admirez la fourberie de la chose...

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Caparnam (1)

La légendaire cape des Chafers Blancs a l'avantage d'effrayer vos adversaires même quand vous êtes de dos !

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Capasalar (1)

Une cape noire qui se marie avec tout. Surtout avec le noir, tant qu'à faire.

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Alors vous, vous ne manquez pas de panache !

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Cette cape est faîte de laine de Boufton. Elle ne vous sera guère utile si ce n'est pour avoir l'air classe... Et encore...

Cette cape vous donne des ailes. La fumée qui s'en dégage lorsqu'elle brûle, pourra même vous faire planer.

Cette cape permet de passer incognito dans un cimetière, ou de se déguiser en Chafeuse lorsque le besoin d'extrême perversité se fait sentir.

Cette cape a été conçue directement dans de l'ambre appartenant au Chêne Mou. L'insecte qui y est resté emprisonné lui confère une petite touche d'authenticité non sans charme.

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Elle flotte au vent, avec la même magnificence que la Dragodinde en armure qui l'a inspirée. La cape Dragarmure vous donnera l'impression de voler. Veillez toutefois à redescendre sur terre au moment de combattre...

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Le message renvoyé par cette cape est assez clair : un sombre destin attend ceux qui vous approcheront d'un peu trop près...

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À la manière d'une voile, cette cape vous aidera à garder le cap lorsque vous prendra l'envie de partir au large.

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Une jolie doublure très chaude et très odorante a été admirablement cousue sur une cape banale. Sur votre dos, ou comme peau de bête devant la cheminée, cette cape aura enfin une vraie utilité.

Inutile de vous creuser la tête plus longtemps, cette cape fera largement l'affaire quand vous enterrerez vos ennemis six pieds sous terre.

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C'est ça qu'on appelle un « méli-mélo de la mer sur son lit de cresson », non ?

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Grâce à cette cape, vous pourrez rouler vos ennemis dans la farine sans risquer de vous salir.

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Pour conserver l'éclat de ses couleurs et son tombé délicat, cette cape doit impérativement être lavée à froid.

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Une cape conçue dans un bois aussi léger qu'une coquille d'œuf et aussi robuste qu'une cuirasse de dragon.

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Chaque milikamètre d'étoffe de cette cape luxueuse est recouvert de minuscules formules magiques. Tellement petites, hélas, qu'elles en sont invisibles à l'œil nu. Dommage.

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On dit que, portée à l'envers, cette cape procure le même effet qu'une étreinte mortelle de Nécrome. Vous ne voulez vraiment pas essayer ?

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