Cape

Pour ceux qui ont toujours rêvé de voler comme un Kwak, allez vous recoucher, car ces ailes ne feront de vous qu'un danger public doublé d'un idiot.

    +31 à 50 Pods
    +51 à 100 Initiative

Dans les crafts de :

Cette cape est comme son porteur, unique en son genre et trop souvent sous-estimée. Elle est constituée d'un assemblage de peaux de larves vertes, ce qui lui donne un aspect rugueux des plus sympathique.

    +11 à 40 Chance

Cette jolie cape a été portée pendant des années par le célèbre Homme Ours. Elle ne fera pas de vous un ours, mais vous pourrez rivaliser avec les plus grands.

    +11 à 15 Vitalité
    +11 à 15 Agilité

Cet impressionnant morceau de cristal peut servir de cape rigide. Elle ne vous rendra pas nécessairement plus fort, mais vous pouvez être certain que le prochain monstre qui tentera de vous dévorer, risque de s'étouffer en l'avalant.

    +21 à 35 Intelligence
    Échangeable dès le : 258

Cette superbe cape a appartenu au Grand Stratéquerre. Ce célèbre seigneur de guerre et fin stratège, avide de conquête de l'univers, a bien vite abandonné tous ses projets après avoir revêtu cette cape. Étrange !

    +21 à 35 Intelligence

On prétend que cette cape légendaire permet de devenir presque invincible si on la combine à l'épée légendaire des escrimeurs, le Dard Tagnan et au chapeau légendaire des Six Rameaux de Bergers Rahks.

    +2 à 4 Résistance terre
    +2 à 4 Résistance neutre

La Samoulaille est une cape légendaire, brodée par les tailleurs pour les guerriers préférant les combats au corps à corps.

    +1 à 2 Dégâts

Cette cape aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

    Échangeable dès le : 258

La Boufteuse augmente les dégâts et la vitalité de son porteur. Cependant elle dégage une forte odeur, et il n'est pas rare qu'un bouftou vous prenne pour l'un des siens.

    +6 à 15 % Dégâts
    +11 à 20 Vitalité

Cette cape aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

    Échangeable dès le : 258

Cette étrange cape semble avoir été coupée en deux. Mais pourquoi aurait-elle était coupée en deux ? Personne ne le sait, même si tout le monde a son avis sur la question.

    +1 à 3 Dégâts

Se drop sur :

Ikko, un célèbre artiste d'Amakna fut le premier à oser porter cette cape. Tout le monde lui répétait pourtant : "Quand c'est trop, c'est trop Ikko".

    +11 à 15 % Dégâts
    +31 à 40 Initiative
    +11 à 15 Vitalité

Cette cape rouge sang a baigné dans le sang pendant des années. Ce type de cape est très prisée lors des Fêtes Dalouhines.

    +3 à 7 Résistance eau
    +3 à 7 Résistance air
    +3 à 7 Résistance feu

Ces ailes en bois améliorées ont été rembourrées et rendues plus légères grâce à des plumes et du tissu de qualité. L'armature étant toujours en bois, vous aurez tout de même du mal à ne pas vous écraser.

    +151 à 200 Pods
    +151 à 200 Initiative

Cape Grume (30)

Cette cape a été confectionnée à partir d'une multitude d'écorces d'agrumes diverses et variées. Elle est jolie, elle rafraîchit, mais elle ne brille pas dans le noir.

    +11 à 30 Chance
    +1 à 2 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Cape Shika (30)

(cape destinée aux joueurs abonnés du serveur Shika, ne pas traduire)

    +20 Vitalité
    +10 Sagesse

Les effets magiques de cette cape sont souvent surestimés, ce qui a causé la perte de nombreux aventuriers, notamment, le tristement célèbre Ménestrel Francisque Kabroule.

    +11 à 30 Chance
    +1 à 2 Dégâts

Cette cape ne peut être portée que par les grands justiciers d'Amakna, c'est à dire presque personne.

    +21 à 30 % Dégâts
    +6 à 10 Vitalité

Cette cape appartenait au tristement célèbre Wa Wabbit. Elle est encore imprégnée de sa transpiration, ce qui vous permettra de vous remémorer ce magnifique combat à chaque fois que vous la porterez.

    +1 à 100 Vitalité

Cigalocape (30)

Les trois petites boules qui ornent cette cape permettent de donner de jolis coups de boules si vous savez faire la toupie.

    +11 à 30 Chance
    +1 à 2 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Cette cape est censée protéger votre postérieur des morsures de monstroplantes.

    +11 à 15 Sagesse
    +16 à 20 Intelligence
    Échangeable dès le : 258

Le dard accroché au bout de cette cape, vous empêchera probablement de vous asseoir sans vous faire très mal au postérieur, mais personne n'osera vous botter les fesses.

    +2 à 3 Dégâts
    +1 Invocations
    Échangeable dès le : 258

Cape Rice (33)

Cette cape augmente la portée de son porteur, lui permettant d'atteindre des cibles très éloignées, ou d'impressionner les aventuriers un peu naïfs.

    +1 à 2 PO

Cette cape a été confectionné grâce à des poils et autres élèments organiques de diverses Mulous... On peut dire qu'elle respire la puissance.

    +21 à 60 Vitalité
    +6 à 15 % Dégâts

Dans les crafts de :

Cette magnifique cape a été confectionnée avec les plumes du dernier Poolay d'Amakna. Véritable rareté, les collectionneurs rêvent de l'avoir dans leur collection.

    +4 à 12 Résistance terre
    +4 à 12 Résistance neutre
    +1 PM perdus
    +4 à 12 Résistance eau
    +4 à 12 Résistance air
    +4 à 12 Résistance feu