Cape

Fourbacapa (33)

On raconte que les Fourbasses mortes sont très confortables une fois qu'elles ont pris le temps de se décomposer au soleil. En effet, avec le temps elles deviennent beaucoup plus souples et douces. Beaucoup d'aventuriers aimeraient pouvoir en dire autant de leur dulcinée.

    +2 à 3 Dégâts
    +1 Invocations

Pompocape (33)

Si vous estimez que votre postérieur n'a jamais eu l'attention qu'il mérite, il n'est pas trop tard pour revêtir cette longue cape qui le recouvrira et attirera tous les regards.

    +21 à 60 Vitalité
    +6 à 15 % Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Poshocape (33)

Avec cette jolie cible brodée sur votre cape, vos ennemis n'auront aucune excuse s'ils vous ratent.

    +1 à 2 PO
    Échangeable dès le : 258

La cape Hilère est un type de cape très demandée par les coiffeurs. Ils adorent se rouler dedans. Elle rend les cheveux de son porteur plus résistants aux chocs.

    +31 à 100 Vitalité

Cette cape d'apparence quelconque n'est en fait pas tout à fait quelconque. Elle rendrait invisible son porteur aux yeux de ceux qui ne le regardent pas. Impressionnant !

    +3 à 7 Résistance eau
    +3 à 7 Résistance air
    +3 à 7 Résistance feu
    +6 à 10 % Dégâts

Du fil, une aiguille, quelques plumes prélevées sur des dépouilles de Corbacs en décomposition, et vous voilà en possession de la plus chic des capes !

    +16 à 20 Agilité
    +2 à 3 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Maimpa était un Ecaflip qui se moquait du vide, prétextant qu'il retomberait toujours sur ses pattes. Mais un jour, il atterrit sur un Trool affamé. Il fût enterré le jour même à l'endroit où l'on a trouvé ses restes. Un peu partout en quelques sortes.

    +151 à 200 Initiative
    +16 à 30 Agilité
    +11 à 20 Vitalité

Cette cape, cousue main avec des plumes de Tofus, permet au héros qui la porte de courir plus vite et de s'échapper plus facilement des zones de tacle.

    +1 PM
    +1 à 100 Agilité
    +100 Malus Force
    +100 Malus Intelligence
    +100 Malus Chance

Cette cape protégera vos dos des coups de soleil. Attention elle ne descend pas jusqu'aux fesses chez tous les aventuriers.

    +151 à 200 Initiative
    +16 à 30 Agilité
    +11 à 20 Vitalité
    Échangeable dès le : 258

Certains nomment cette cape la Tire-boucape, et vouent une haine farouche à l'encontre de ceux qui l'appellent autrement. Qu'importe, quel que soit le nom que vous donnerez à cette cape, elle ne vous sera d'aucune utilité pour déboucher les bouteilles.

    +1 à 30 Sagesse
    +1 à 2 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Cette petite cape rousse peut également faire office de descente de lit, ou de paillasson, de quoi remettre au goût du jour l'intérieur de votre habitation, de manière économique.

    +1 à 30 Sagesse
    +1 à 2 Dégâts

Se drop sur :

Cette cape qui vient du village d'Akwadala, peut servir de paillasson, ou même de serpillière si vous venez de sortir de l'eau.

    +31 à 60 Vitalité
    +11 à 20 Chance
    +1 PO

Se drop sur :

Cette Cape est bien étrange, elle est faite de bouts de boue du Boo, mais elle tient tout de même debout. Une fois sur vos épaules, elle pourra même faire de vous un boute-en-train.

    +1 2100
    +6 à 20 Résistance eau
    +6 à 20 Résistance air
    +6 à 20 Résistance feu

Noké rêvait d'être un grand méchant loup. Même avec cette cape sur les épaules, il ne ressemblait qu'à un petit méchant.

    +21 à 35 Force
    +21 à 35 Vitalité
    +3 à 6 Coup Critique
    Échangeable dès le : 258

Bram avait raison, il faut toujours se méfier des personnes aux dents longues, surtout lorsqu'elles portent la cape du Vampyre.

    +21 à 30 Vitalité
    +21 à 30 Intelligence
    +1 PO
    Échangeable dès le : 258

Cette cape aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

    Échangeable dès le : 258

Très peu irritante, mais un peu quand même il faut l'avouer, cette cape ne pourra pas hélas vous faire voler, ni même planer. Même en y cousant un grand "M" dessus, ça ne marchera pas, certains y croyaient pourtant dur comme fer. Dommage.

    +11 à 15 Intelligence
    +1 Invocations
    +21 à 30 Initiative
    3 à 5 % Résistance Feu

Idéale pour se rafraîchir sur l'île de Moon pendant la saison chaude, et parfaite pour refroidir les ardeurs de vos amis les plus entreprenants, cette cape saura répondre aux attentes de l'aventurier des temps modernes.

    +11 à 15 Chance
    +1 Invocations
    +21 à 30 Initiative
    3 à 5 % Résistance Eau

Idéale pour se camoufler en motte de terre géante, cette cape vous permettra d'attaquer par surprise les laboureurs et leur voler leurs richesses. Elle est donc avant tout réservée aux collectionneurs de silex.

    +11 à 15 Force
    +1 Invocations
    +21 à 30 Initiative
    3 à 5 % Résistance Terre

Légère et raffinée, cette création peut accessoirement servir de rideau pour les plus dépourvus. Elle était jadis très convoitée par la Momie Nova en personne, qui désirait être correctement habillée pour sortir le soir. Un exemple à suivre pour certains.

    +11 à 15 Agilité
    +1 Invocations
    +21 à 30 Initiative
    3 à 5 % Résistance Air

Les poils de Bitoufs cousus sur le haut de cette cape, protégeront efficacement votre nuque lorsque le public décidera de vous envoyer quelques chaises afin de vous signifier la médiocrité de vos prestations.

    +16 à 25 Vitalité
    +2 à 3 Soins
    +11 à 15 % Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Gadjète a fabriqué cette cape en espérant qu'elle puisse lui permettre de voler et ainsi échapper plus facilement aux punitions administrées quotidiennement par sa femme.

    +21 à 30 Force
    +6 à 10 Sagesse
    +7 à 9 Résistance neutre

Limape (42)

Une bave gluante sort des pores de cette cape. Prenez un peu d'élan, allongez-vous sur le dos et laissez-vous glisser.

    +21 à 35 Vitalité
    +21 à 35 Intelligence
    +1 PO
    Échangeable dès le : 258

La Mokette (43)

Cette splendide cape, tissée à partir de divers éléments fibreux de toute nature, est une pièce unique de par sa couleur et ses reflets.

    +3 à 7 Dégâts

Cette cape a été cousue dans un seul et unique but, créer une cape capable de maintenir éveillé son porteur pendant plusieurs jours d'affilée. Le résultat est bel et bien présent, elle est si rigide, qu'elle vous gardera debout dans toutes les circonstances. Attention cependant, vous ne serez plus capables de nouer vos lacets.

    +21 à 35 Vitalité
    +21 à 35 Intelligence
    +2 à 3 Dégâts