Cape

Cette cape recouverte d'écailles vous protègera d'après la légende, de la foudre, des haricots, et surtout des femmes fatales.

    +16 à 25 Prospection
    +1 PO
    +101 à 150 Vitalité
    +2 à 3 Invocations
    +4 à 6 Dégâts
    6 à 8 % Résistance Air
    6 à 8 % Résistance Feu

Les meilleurs tailleurs d'Amakna se sont associés jadis pour utiliser les restes de la dépouille du Maître Corbac afin d'en faire une cape somptueuse. Avec une telle cape sur les épaules, le maître c'est vous.

    +36 à 50 Sagesse
    +81 à 120 Vitalité
    +2 PO
    6 à 10 % Résistance Eutre
    +6 à 10 Prospection
    6 à 10 % Résistance Eau
    6 à 10 % Résistance Terre
    +46 à 60 Chance

Cette cape colorée fait de vous une cible privilégiée. Seuls les aventuriers vifs et agiles ont su la porter longtemps.

    +31 à 45 Agilité
    +16 à 30 Intelligence
    +101 à 150 Vitalité
    +11 à 20 Sagesse
    +11 à 15 Prospection
    +1 PO
    +4 à 6 Dégâts
    +4 à 6 Soins
    +4 à 6 Résistance air
    +4 à 6 Résistance feu
    5 à 7 % Résistance Air
    5 à 7 % Résistance Feu

Le Meulou a la queue si belle et si longue qu'elle traîne au sol. Certains aventuriers jaloux la lui ont arrachée et la portent, espérant sûrement y gagner en virilité.

    +31 à 50 Force
    +11 à 15 % Dégâts
    +151 à 200 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    +2 à 3 Coup Critique
    +5 à 7 Dégâts
    +11 à 20 Prospection
    +201 à 400 Initiative
    5 à 7 % Résistance Eutre
    6 à 10 % Résistance Feu

Cette cape aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

    Échangeable dès le : 258

Il y a plus de 200 ans, une étoffe d'un tissu anodin s'est prise dans les branches du Chêne Mou. L'arbre a poussé autour et au travers, l'imprégnant ainsi de sa magie. Elle est désormais indissociable de ce gros morceau de bois ce qui la rend peu pratique et inflammable, mais sa puissance est indéniable.

    +26 à 40 Force
    +26 à 40 Intelligence
    +16 à 25 Sagesse
    +201 à 250 Vitalité
    +4 à 6 Dégâts
    +11 à 15 Prospection
    +5 à 7 Résistance terre
    +5 à 7 Résistance feu
    4 à 6 % Résistance Air
    4 à 6 % Résistance Eau
    4 à 6 % Résistance Eutre

Cette cape aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

    Échangeable dès le : 258

Cette cape ne vient pas de votre galaxie et pourtant, elle semble assortie à la couleur de vos bas résille en laine de Boufton.

    +16 à 30 Sagesse
    +151 à 200 Vitalité
    +31 à 50 Agilité
    +11 à 15 % Dégâts
    +16 à 20 Prospection
    +11 à 15 % Dégâts des pièges
    +6 à 10 Résistance neutre
    +6 à 10 Résistance feu
    6 à 10 % Résistance Feu
    6 à 10 % Résistance Air
    +2 à 3 Coup Critique
    +6 à 8 % Faiblesse Eau
    +151 à 300 Initiative

Constituée d'une étoffe de Roissingue, cette cape comporte des micro trous permettant une meilleure évacuation de la sueur en cas d'effort intense, comme lors de mêlées belliqueuses en zone marécageuse. Cette cape laisse passer l'humidité mais garde la chaleur. Ainsi, vous restez sec quelle que soit la situation. Dommage que l'odeur persistante de moisissure soit inaltérable.

    +151 à 200 Vitalité
    +26 à 40 Sagesse
    +26 à 40 Intelligence
    +41 à 60 Chance
    +41 à 60 Agilité
    +1 Coup Critique
    +5 à 7 Dégâts
    +11 à 15 Prospection
    +6 à 10 Résistance eau
    6 à 10 % Résistance Eutre
    6 à 10 % Résistance Feu

Pour sortir en soirée, ou séduire au bal masqué du Captain Chafer, c'est la cape qu'il vous faut.

    +31 à 50 Intelligence
    +31 à 50 Chance
    +201 à 250 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +3 à 4 Coup Critique
    +16 à 30 Prospection
    +6 à 10 Dégâts

Cette cape appartenait à un célèbre Chapon, ancien volatile aux longues plumes qui aimait se pavoiser devant le Zaap de Bonta devant sa basse-cour composée de volailles crédules et de poulardes immatures.

    +51 à 70 Intelligence
    +31 à 50 Sagesse
    +6 à 10 Soins
    +6 à 10 Dégâts
    +6 à 10 % Dégâts
    +11 à 15 Prospection
    +6 à 10 Résistance feu
    6 à 10 % Résistance Feu

Caprin (181)

Si cette cape n'était pas recouverte de moisissure, elle pourrait servir de nappe. Ce n'est pas grave, elle pourra toujours vous servir de linceul.

    +201 à 250 Vitalité
    +41 à 60 Agilité
    +31 à 40 Sagesse
    +2 à 3 Coup Critique
    +6 à 10 Dégâts
    +21 à 30 Prospection
    +6 à 10 Résistance feu
    6 à 10 % Résistance Terre
    +6 à 10 Résistance neutre

On raconte que le Bworker s'est cousu cette cape avec la peau des fesses de Rushu. Cette histoire aurait pu être crédible si le Bworker savait coudre.

    +41 à 60 Agilité
    +41 à 60 Force
    +31 à 40 Sagesse
    +201 à 250 Vitalité
    +4 à 6 Dégâts
    +6 à 10 % Dégâts
    +1 PO
    +21 à 30 % Dégâts des pièges
    +21 à 30 Prospection
    6 à 10 % Résistance Eau

Capignon (190)

Cette cape était autrefois réservée aux meilleurs grimpeurs, aux aventuriers qui étaient les plus rapides pour escalader la montagne des Craqueleurs. Aujourd'hui elle sert surtout à se faire remarquer dans les soirées mondaines.

    +31 à 50 Intelligence
    +201 à 250 Vitalité
    +31 à 40 Sagesse
    +1 à 2 Coup Critique
    +5 à 7 Dégâts
    +5 à 7 Soins
    +301 à 500 Initiative
    +11 à 20 Prospection
    +6 à 10 Résistance neutre
    6 à 10 % Résistance Eutre

Cette cape étrange semble faite d'encre noire, mais étrangement, elle se comporte comme une étoffe et ne coule pas. En revanche elle tâche. Votre arrière train n'aura jamais été aussi sale.

    +251 à 350 Vitalité
    +51 à 70 Force
    +51 à 70 Intelligence
    +26 à 40 Sagesse
    +6 à 10 Dégâts
    6 à 10 % Résistance Eau
    6 à 10 % Résistance Air
    6 à 10 % Résistance Feu
    +1 PO
    +2 à 3 Coup Critique

En revêtant cet accoutrement, attendez-vous à une augmentation non négligeable des traquenards, des embuscades et autres attaques en tout genre des assaillants de la cité noire. Si ça se trouve, au fond, vous cherchez peut-être volontairement toute cette attention.

    +551 à 650 Initiative
    +201 à 250 Vitalité
    +41 à 60 Force
    +41 à 60 Chance
    +11 à 15 % Dégâts
    +21 à 30 % Dégâts des pièges
    +21 à 30 Sagesse
    +11 à 20 Prospection
    6 à 10 % Résistance Terre
    6 à 10 % Résistance Eutre
    +6 à 10 Dégâts