Cape

La couleur sombre de cette cape lui permet d'être en harmonie avec n'importe quel vêtement, quel que soit son coloris. Comme elle est très ample, elle permet aussi de protéger la tête et le bout du nez.

Cape Hulco (80)

La cape Hulco tire son origine du nom d'un Crâ atypique. Celui-ci possédait un sens de l'orientation très particulier. Il était capable de se perdre chez lui. Et pourtant ce n'était pas bien grand ! Son problème résidait dans une déformation des fonctions du cerveau : pour lui, tous les lieux ressemblent une vaste plage, entourée de cocotiers, baignée par la lumière chaude d'un soleil couchant.

Cape Lyne (80)

Cette douce cape est parfois employée par les Osamodettes coquettes en guise de couvre-chef aux larges bords. Les Osamodas mâles ne s'en servent que comme pèlerine. Grâce au dessin qui orne cet habit, cette classe de personnages a hérité d'une réputation de grande franchise. On ne les voit jamais rire sous cape car le rire est cousu dessus.

Cape Routh (80)

Cette cape est si légère et si fine qu'elle s'envole à la moindre brise de vent, de n'importe quel vent. Pas toujours très pratique, surtout lorsque l'on veut se faire discret, après un repas composé de légumineuses et de diverses boissons fermentées.

La Cape Sulhit se met délicatement sur les épaules afin de protéger son porteur des tendinites et de l'enraidissement des articulations. Vêtement aux vertus médicales, il est regardé avec envie par les Pandawas, qui passent beaucoup de temps à porter leur adversaire comme leur allié. Eux-aussi, ils aimeraient avoir un vêtement de ce type.

Cape Wéra (80)

Les Pandawas se servent de cette cape comme protection contre les intempéries et comme accessoire de danse. Ils la posent à terre, au centre d'un cercle de danseurs éméchés. Puis, ils commencent leur chorégraphie improvisée sans que le pied touche le sol en dehors de la zone délimitée par ce vêtement.

Cape Ytale (80)

Ce vêtement joue un rôle primordial dans la prestance des Sacrieurs. Ils s'en servent comme bandage pour panser les plaies, comme serpillière pour essuyer le sang, comme descente de lit pour ne pas avoir froid aux pieds. On ne dira jamais à quel point les personnages de cette classe redoutent les sols gelés !

On raconte que le Captain Chafer a tenté de voler cette cape pour remplacer ses célèbres sous-vêtements en cuir. Mais elle ne lui allait pas, elle n'incarnait pas assez la perversité et la perfidie pour lui.

    +21 à 35 Intelligence
    +6 à 8 Dégâts
    +1 à 2 PO
    +6 à 15 Résistance eau
    +6 à 15 Résistance air
    +6 à 15 Résistance feu

Cette cape en tissu et en peaux permettait à Farle Ingalsse d'ensemencer des champs entiers pendant une saison complète sans jamais devoir s'arrêter. En effet, une fois repliée et utilisée comme une besace, sa capacité semble presque illimitée. Personne ne connaît réellement le tailleur à l'origine de cette merveille, la légende raconte seulement, qu'il s'est retiré de la profession lorsque ses clients ont commencé à confondre ses capes avec des serpillères. Quel triste départ en retraite !

    +26 à 35 Vitalité
    +16 à 20 Sagesse
    +26 à 35 Agilité
    +1 Invocations
    +201 à 250 Pods
    +2 à 3 Résistance eau
    +2 à 3 Résistance air
    +2 à 3 Résistance feu
    +2 à 3 Résistance terre
    +2 à 3 Résistance neutre
    4 à 5 % Résistance Air
    4 à 5 % Résistance Eau

Des fleurs des moissons ont été cousues sur cette cape confectionnée à partir de céréales magiques tissées entre elles. Elle est animée d'une magie si puissante, que Shika s'en servait de protection contre la foudre, les soirs d'orage.

    +26 à 35 Vitalité
    +16 à 20 Sagesse
    +26 à 35 Chance
    +1 Invocations
    +201 à 250 Pods
    +2 à 3 Résistance air
    +2 à 3 Résistance eau
    +2 à 3 Résistance feu
    +2 à 3 Résistance neutre
    +2 à 3 Résistance terre
    4 à 5 % Résistance Feu
    4 à 5 % Résistance Terre

Cette cape épaisse en pierre brute fera de vous une brute épaisse en pierre.

    +51 à 70 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +26 à 40 Agilité
    +3 à 4 Coup Critique
    +4 à 5 Prospection
    +5 à 6 Résistance feu
    +5 à 6 Résistance air

Idéale pour le jardin, la Brouteuse peut aussi servir de paillasson pour votre entrée de maison. Conçue à la base pour les Sadidas, elle n'abîme pas les poils, même les plus fragiles. Certains vont même jusqu'à dire qu'elle ralentit leur chute.

    +31 à 50 Vitalité
    +31 à 50 Force
    +3 à 6 Dégâts
    +2 à 3 Invocations
    7 à 9 % Résistance Feu
    7 à 9 % Résistance Eutre

Cette cape qui vient du village de Feudala, peut servir de paillasson, ou même de serpillière si vous venez de sortir de l'eau.

    +26 à 45 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +3 à 4 Coup Critique
    +4 à 5 Résistance eau
    +4 à 5 Résistance terre
    6 à 10 % Résistance Eau
    6 à 10 % Résistance Terre

Se drop sur :

Moins performante que la Cape du Roissingue, cette cape présente néanmoins les mêmes avantages quant à l'évacuation de la sueur. Avec elle, vous allez pouvoir faire face à toutes les situations... Si vous arrivez à combattre en apnée, car vu l'odeur, il est vraiment impossible de ne pas défaillir.

    +51 à 80 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    +26 à 40 Intelligence
    +16 à 25 Agilité
    +6 à 10 % Dégâts
    +1 Invocations
    +101 à 200 Malus Initiative
    +11 à 15 Prospection
    +6 à 10 Résistance neutre
    +6 à 10 Résistance terre

Cette cape déchirée et pleine de trous vous fera passer pour un très grand guerrier Bwork. Elle est parfaite si vous voulez terroriser les vieux du village. En revanche, pour séduire l'âme sœur, cela risque d'être un peu plus difficile, à moins de la porter entièrement nu, ce qui vous permettra en plus, de continuer à faire peur aux vieux du village.

    +36 à 50 Vitalité
    +26 à 40 Agilité
    +26 à 40 Chance
    +3 à 4 Dégâts
    +4 à 5 Prospection
    +3 à 4 Résistance eau
    +3 à 4 Résistance air
    +3 à 4 Résistance feu
    +3 à 4 Résistance terre
    +3 à 4 Résistance neutre
    4 à 5 % Résistance Air
    4 à 5 % Résistance Feu
    4 à 5 % Résistance Eau

Dans les crafts de :

Cette cape est le symbole identifiant un rat blanc du réseau d'égoûts de Bonta, elle lui est remise après un examen long et difficile, et il la porte fièrement jusqu'à sa mort, c'est à dire jamais longtemps.

    +26 à 40 Agilité
    +21 à 30 Force
    +41 à 70 Vitalité
    +11 à 20 Sagesse
    +1 PO
    +4 à 6 Résistance air
    +4 à 6 Résistance neutre
    4 à 6 % Résistance Feu

Dans les crafts de :

Cette cape ne fera pas de vous un petit Cochon de Lait, mais elle vous permettra peut-être de vous travestir l'espace d'une soirée, afin de séduire une belle Cochonne.

    +26 à 40 Chance
    +11 à 15 Prospection
    +4 à 6 Dégâts
    +81 à 110 Vitalité
    4 à 6 % Résistance Feu
    +4 à 5 Résistance air
    +4 à 5 Résistance eau
    +2 à 4 Échec critique
    4 à 6 % Résistance Air
    +4 à 5 Résistance feu
    +4 à 5 Résistance neutre
    +4 à 5 Résistance terre

Dans les crafts de :

Cape Houte (105)

Cette cape très puissante a renversé plus d'un imprudent ayant tenté de la porter, une caractéristique partagée avec la Momie Nova.

    +71 à 100 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +26 à 40 Intelligence
    +6 à 10 Soins
    +11 à 15 Prospection
    +6 à 10 Résistance feu
    +6 à 10 Résistance air

Dans les crafts de :

Cette cape peut être confectionnée avec n'importe quels poils, à condition qu'ils soient les plus sales possibles. Ils sont tressés entre eux puis fixés à l'aide de sécrétions diverses. L'odeur n'est pas en option.

    +31 à 40 Agilité
    +11 à 20 Sagesse
    +4 à 5 Dégâts
    +41 à 70 Vitalité
    +6 à 8 Dégâts des pièges
    +11 à 20 % Dégâts des pièges
    4 à 6 % Résistance Eutre

Dans les crafts de :

Prenez un Minotoror, attachez-le fermement, prenez un rabot géant, et pelez-lui (en un seul passage) le dos. Voilà, c'est fait, vous avez désormais entre les mains, une cape du Minotoror.

    +121 à 170 Vitalité
    +21 à 40 Sagesse
    +6 à 15 Prospection
    +3 à 4 Invocations
    +4 à 6 Soins
    6 à 10 % Résistance Eutre

Dans les crafts de :

Tissée dans des étoffes de Zoths, cette cape possède un pouvoir extraordinaire dont l'origine reste encore inconnue.

    +1 PA
    +31 à 40 Sagesse
    +31 à 40 Vitalité
    +4 à 5 Dégâts

Confectionnée à partir de bandelettes du Mominotor tressées entre elles, cette cape vous donnera un style tout droit sorti d'outre-tombe. Vos ennemis risquent de crever de jalousie.

    +101 à 150 Vitalité
    +21 à 35 Sagesse
    +26 à 35 % Dégâts
    +1 à 2 Invocations
    +101 à 150 Initiative
    4 à 6 % Résistance Air
    4 à 6 % Résistance Eau
    4 à 6 % Résistance Feu
    4 à 6 % Résistance Terre

En été, l'Abraknyde Ancestral aime se dorer au soleil, mais son bois habitué aux forêts sombres le supporte mal. Cette cape est confectionnée avec les pelures de son écorce.

    +21 à 30 Force
    +26 à 45 Chance
    +51 à 100 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +4 à 5 Dégâts
    +6 à 10 % Dégâts
    +101 à 200 Initiative
    +6 à 10 Prospection
    6 à 10 % Résistance Air
    6 à 10 % Résistance Eau

Dans les crafts de :

Cette cape, d'allure royale, constitue pourtant une incroyable protection. C'est ce modèle qui a fait la réputation d'une célèbre tailleuse, juste avant de mourir de son succès, écrasée par la foule.

    6 à 10 % Résistance Air
    6 à 10 % Résistance Terre
    6 à 10 % Résistance Feu
    6 à 10 % Résistance Eau
    +16 à 20 Agilité
    +16 à 20 % Dégâts
    +11 à 15 Résistance eau
    +11 à 15 Résistance air
    +11 à 15 Résistance feu
    +11 à 15 Résistance terre
    +11 à 15 Résistance neutre

Ortiz (125)

Portée par les plus grands de ce monde, cette cape est surtout réputée pour sa douceur légendaire, qui lui permet d'être portée sans aucun sous-vêtement lors des saisons chaudes. Une forme raffinée d'exhibitionnisme qui en a séduit plus d'un.

    +26 à 50 Intelligence
    +151 à 200 Vitalité
    +21 à 35 Sagesse
    +5 à 7 Dégâts
    +11 à 15 Malus Prospection
    6 à 10 % Résistance Feu
    6 à 10 % Résistance Air