Moins à la mode que le Clint, mais beaucoup plus raffiné, ce chapeau vous permettra d'exacerber votre coquetterie sans limite.
-
+1 à 10
Prospection
+1 à 40 Agilité
+1 à 50 Vitalité
Échangeable dès le : 258
Cette cape protégera vos dos des coups de soleil. Attention elle ne descend pas jusqu'aux fesses chez tous les aventuriers.
-
+151 à 200
Initiative
+16 à 30 Agilité
+11 à 20 Vitalité
Échangeable dès le : 258
La fronde accrochée à cette ceinture est très bien accrochée. Tellement bien accrochée que vous ne pourrez pas la décrocher. Elle ne sert qu'à impressionner les petits bandits de grand chemin que vous croiserez.
-
+11 à 20
Agilité
+3 à 5 Coup Critique
+41 à 65 Initiative
Échangeable dès le : 258
Les éperons accrochés à ces bottes, permettent de lacérer le cuir de votre Dragodinde, pour pouvoir la dépecer plus rapidement lorsque vous aurez décidé de la manger.
-
+6 à 10
Force
+16 à 25 Vitalité
+6 à 10 Intelligence
+6 à 10 Agilité
+6 à 10 Chance
Échangeable dès le : 258