Cape

Tioube (1)

Très spéciale, cette cape comptabilise le nombre de personnes qui se sont intéressées à elle. Elle est parfois utilisée dans le but d'exposer ses trophées de guerre, en les y attachant, et ainsi jauger l'intérêt qu'ils peuvent susciter. Certains aventuriers et commerçants vont même parfois jusqu'à former une chaîne de Tioubes lorsqu'ils veulent promouvoir plusieurs objets à la fois.

    Échangeable dès le : 258

Le Trool se rase la tête environ une fois tous les cinq ans, quand les pointes de sa crinière deviennent plus sèches que la corne qu'il a aux pieds. Il aura fallu beaucoup de patience pour confectionner cette cape que vous parviendrez à sublimer mieux que personne, cela ne fait aucun doute.

    Échangeable dès le : 258

Cette cape augmente la chance de son porteur.

    +1 à 10 Chance

Dans les crafts de :

Cette authentique cape de méchant est une preuve de votre appartenance à la bande du diaboliquement génial Mori Arty, dont on raconte que seule sa malchance égalait sa stupéfiante intelligence. Ne peut être portée que par les plus grands méchants.

    +10 Malus Chance
    +10 Intelligence

Cette cape est certainement l'une des plus puissantes au monde. Elle augmente toutes les caractéristiques de son porteur.

    +1 à 20 Sagesse
    +1 à 50 Agilité
    +1 à 50 Chance
    +1 à 50 Vitalité
    +1 à 50 Force
    +1 à 50 Intelligence

Cette cape augmente la chance de son porteur.

    +1 à 15 Chance

Cette cape augmente la sagesse de son porteur.

    +2 à 3 Sagesse

Dans les crafts de :

Cette cape augmente la vie de son porteur.

    +6 à 10 Vitalité

La seule chose qui soit plus impressionnante qu'un Champ Champ enragé, c'est un Champ Champ enragé avec une cape. En effet, cette cape incarne une certaine forme de sur-puissance vestimentaire, bien qu'elle soit avouons-le, assez laide.

    +1 à 10 Sagesse
    +2 à 3 Coup Critique
    +1 à 30 Malus Force
    +1 à 30 Malus Chance
    1 à 5 % Résistance Eau

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La cape rouge est l'artefact préféré des mégalomanes. Une fois posée sur leurs frêles épaules, ils ont l'impression d'incarner Superman ou un magicien surpuissant jusqu'à ce qu'ils croisent un Minotoror.

    +10 Malus Sagesse
    +20 Intelligence

Abracape (10)

Cette magnifique cape est un brillant mélange entre l'essence d'Abraknyde et le bon Bouftou des familles.

    +1 PA
    +1 à 300 Malus Intelligence
    +1 à 300 Malus Force
    +1 à 30 Vitalité
    +1 à 300 Malus Chance
    +1 à 300 Malus Agilité

Dans les crafts de :

Cette cape a tout pour plaire : sa résistance, son confort, sa couleur, sa rareté... En revanche son odeur est redoutable pour les parois nasales. Mais bon, on ne peut pas tout avoir non plus.

    +1 à 300 Initiative
    +1 à 50 Vitalité

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Cette cape est indispensable à l'entraînement au Pandawushu...

    +6 à 15 Vitalité

Cette cape est idéale pour le camouflage en milieu naturel, mais uniquement s'il n'y a personne pour vous voir.

    +1 à 100 Initiative

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Si vous voulez être la plus belle ce soir pour aller danser, c'est la cape qu'il vous faut.

    +5 à 6 Vitalité
    +16 à 25 Initiative

Dans les crafts de :

Cette cape augmente la sagesse de son porteur.

    +3 à 5 Sagesse

Cette cape augmente la vie de son porteur.

    +11 à 15 Vitalité

Cette cape vient du pays des Patitaliennes, un endroit où l'on parle avec les mains. Cela explique la grande liberté de mouvement laissée par celle-ci. Elle est en outre d'une légèreté surprenante.

    +11 à 20 Agilité

Ayant appartenu à une certaine Mulba, qui s'en servait pour transporter des objets encombrants dans sa quête des Sept Poules de Cristal venues des étoiles, cette cape augmente considérablement la force.

    +11 à 20 Force

Cape Ulais (14)

Venant du Mont Taigüe ou du monde Aigüe selon la manière dont vous le prononcez, cette cape a conduit à l'empoisonnement de son ancienne propriétaire, mais bizarrement elle augmente la résistance de son porteur.

    +11 à 20 Vitalité

Avec cette cape sur les épaules, vous pourrez enfin montrer aux personnes à qui vous tournez le dos, que vous êtes blasé par leur stupidité.

    +11 à 20 Agilité
    Échangeable dès le : 258

Cette cape augmente la vie de son porteur.

    +16 à 20 Vitalité

Tissée magiquement avec un soin infini, la Cape Abilité permet à son porteur de discerner les points faibles de ses adversaires pour leur porter des coups destructeurs.

    +2 à 3 Coup Critique

Cette mystérieuse cape fait son apparition lors des saisons froides, et permet aux imposteurs de se faire passer pour un vieillard généreux.

    +11 à 15 Vitalité
    +51 à 60 Initiative

Cette cape augmente la sagesse de son porteur.

    +6 à 10 Sagesse