Cape
Tioube (1)
Très spéciale, cette cape comptabilise le nombre de personnes qui se sont intéressées à elle. Elle est parfois utilisée dans le but d'exposer ses trophées de guerre, en les y attachant, et ainsi jauger l'intérêt qu'ils peuvent susciter. Certains aventuriers et commerçants vont même parfois jusqu'à former une chaîne de Tioubes lorsqu'ils veulent promouvoir plusieurs objets à la fois.
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Échangeable dès le : 258
Trool de Cape (1)
Le Trool se rase la tête environ une fois tous les cinq ans, quand les pointes de sa crinière deviennent plus sèches que la corne qu'il a aux pieds. Il aura fallu beaucoup de patience pour confectionner cette cape que vous parviendrez à sublimer mieux que personne, cela ne fait aucun doute.
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Échangeable dès le : 258
Cape Bleutée (3)
Cette cape augmente la chance de son porteur.
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+1 à 10
Chance
Recette :
Dans les crafts de :
- Cape de l'Aventurier (1x)
Cette authentique cape de méchant est une preuve de votre appartenance à la bande du diaboliquement génial Mori Arty, dont on raconte que seule sa malchance égalait sa stupéfiante intelligence. Ne peut être portée que par les plus grands méchants.
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+10
Malus Chance
+10 Intelligence
Dofusteuse (6)
Cette cape est certainement l'une des plus puissantes au monde. Elle augmente toutes les caractéristiques de son porteur.
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+1 à 20
Sagesse
+1 à 50 Agilité
+1 à 50 Chance
+1 à 50 Vitalité
+1 à 50 Force
+1 à 50 Intelligence
Cette cape augmente la chance de son porteur.
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+1 à 15
Chance
Recette :
Cette cape augmente la sagesse de son porteur.
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+2 à 3
Sagesse
Recette :
Dans les crafts de :
- Cape de l'Aventurier (1x)
Cette cape augmente la vie de son porteur.
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+6 à 10
Vitalité
Recette :
La seule chose qui soit plus impressionnante qu'un Champ Champ enragé, c'est un Champ Champ enragé avec une cape. En effet, cette cape incarne une certaine forme de sur-puissance vestimentaire, bien qu'elle soit avouons-le, assez laide.
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+1 à 10
Sagesse
+2 à 3 Coup Critique
+1 à 30 Malus Force
+1 à 30 Malus Chance
1 à 5 % Résistance Eau
Se drop sur :
- Champ Champ (0.5% >=300pp, max 1)
- Champ Champ Vulnérable (0.5% >=300pp, max 1)
- Tromperelle (0.5% >=300pp, max 1)
- Champaknyde (0.5% >=300pp, max 1)
- Champodonte (0.5% >=300pp, max 1)
- Champmane (0.5% >=300pp, max 1)
- Champbis (0.5% >=300pp, max 1)
- Champ à Gnons (0.5% >=300pp, max 1)
- Ougah (1% >=300pp)
- Chamchie le Difficile (1% >=300pp, max 1)
- Champoul l'Illuminé (1% >=300pp, max 1)
- Champolyon le Polyglotte (1% >=300pp, max 1)
- Chamoute le Duveteux (1% >=300pp, max 1)
- Chamilero le Malchanceux (1% >=300pp, max 1)
- Champmé le Méchant (1% >=300pp, max 1)
- Tromplamor le Survivant (1% >=300pp, max 1)
- Champa Rouge (0.5% >=300pp, max 1)
- Champa Vert (0.5% >=300pp, max 1)
- Champa Marron (0.5% >=300pp, max 1)
- Champa Bleu (0.5% >=300pp, max 1)
Recette :
Dans les crafts de :
- Toady (1x)
- Clef du Donjon Fungus (1x)
La cape rouge (9)
La cape rouge est l'artefact préféré des mégalomanes. Une fois posée sur leurs frêles épaules, ils ont l'impression d'incarner Superman ou un magicien surpuissant jusqu'à ce qu'ils croisent un Minotoror.
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+10
Malus Sagesse
+20 Intelligence
Abracape (10)
Cette magnifique cape est un brillant mélange entre l'essence d'Abraknyde et le bon Bouftou des familles.
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+1
PA
+1 à 300 Malus Intelligence
+1 à 300 Malus Force
+1 à 30 Vitalité
+1 à 300 Malus Chance
+1 à 300 Malus Agilité
Recette :
- 10x Bourgeon d'Abraknyde
- 10x Ecorce d'Abraknyde
- 10x Abranneau
Dans les crafts de :
- Abracapa Ancestrale (1x)
- Cape Usée du Chêne Mou (1x)
Cape Bouffante (10)
Cette cape a tout pour plaire : sa résistance, son confort, sa couleur, sa rareté... En revanche son odeur est redoutable pour les parois nasales. Mais bon, on ne peut pas tout avoir non plus.
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+1 à 300
Initiative
+1 à 50 Vitalité
Se drop sur :
- Petit Chef de Guerre Bouftou (0.5% >=400pp, max 1)
- Bouflet le Puéril (1% >=400pp, max 1)
- Chef de Guerre Bouftou (0.5% >=600pp, max 1)
Recette :
Dans les crafts de :
- Cape Bouffante Royale (1x)
- Cape du Boufcoul (1x)
Cape Pandawushu (10)
Cette cape est indispensable à l'entraînement au Pandawushu...
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+6 à 15
Vitalité
Recette :
Cape en Mousse (10)
Cette cape est idéale pour le camouflage en milieu naturel, mais uniquement s'il n'y a personne pour vous voir.
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+1 à 100
Initiative
Se drop sur :
- Mob l'Eponge (1% >=400pp)
Capouze des Champs (10)
Si vous voulez être la plus belle ce soir pour aller danser, c'est la cape qu'il vous faut.
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+5 à 6
Vitalité
+16 à 25 Initiative
Recette :
Dans les crafts de :
- Vegacape (1x)
Cape Ellinie (14)
Cette cape vient du pays des Patitaliennes, un endroit où l'on parle avec les mains. Cela explique la grande liberté de mouvement laissée par celle-ci. Elle est en outre d'une légèreté surprenante.
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+11 à 20
Agilité
Recette :
- 10x Plumes de Tofu
- 10x Ficelle en Lin
- 1x Teinture Magique Orange
Cape Sulcorpe (14)
Ayant appartenu à une certaine Mulba, qui s'en servait pour transporter des objets encombrants dans sa quête des Sept Poules de Cristal venues des étoiles, cette cape augmente considérablement la force.
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+11 à 20
Force
Recette :
Cape Ulais (14)
Venant du Mont Taigüe ou du monde Aigüe selon la manière dont vous le prononcez, cette cape a conduit à l'empoisonnement de son ancienne propriétaire, mais bizarrement elle augmente la résistance de son porteur.
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+11 à 20
Vitalité
Recette :
Cape du Lapino Blasé (14)
Avec cette cape sur les épaules, vous pourrez enfin montrer aux personnes à qui vous tournez le dos, que vous êtes blasé par leur stupidité.
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+11 à 20
Agilité
Échangeable dès le : 258
Cette cape augmente la vie de son porteur.
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+16 à 20
Vitalité
Recette :
Cape Abilité (17)
Tissée magiquement avec un soin infini, la Cape Abilité permet à son porteur de discerner les points faibles de ses adversaires pour leur porter des coups destructeurs.
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+2 à 3
Coup Critique
Recette :
Cape du Papa Nowel (19)
Cette mystérieuse cape fait son apparition lors des saisons froides, et permet aux imposteurs de se faire passer pour un vieillard généreux.
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+11 à 15
Vitalité
+51 à 60 Initiative