Objets

#1

    +4 à 11 Dégâts eau
    +5 Sagesse

#1

    +6 à 10 Dégâts neutre
    +5 Vitalité

Broujitte Fardot lança une interdiction jadis, sur l'abattage des jeunes Crocs Glands. Depuis son exil, la chasse a repris et les tailleurs se remplissent à nouveau les poches.

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L'arc déroutant est un objet de base, mais son utilité n'est pas à négliger.

    +3 à 7 Dégâts neutre
    +10 Chance

Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.

    +9 à 13 Dégâts neutre
    +11 Intelligence
    +3 Malus Agilité

Recette :

D'excellente facture, la pelle de rapage fera de vous un vaillant combattant.

    +9 à 13 Dégâts neutre
    +11 Force
    +3 Malus Intelligence

L'agilité que confère ces bottes permettait à Klime le cordonnier de monter facilement sur le dos de n'importe quel Bouftou. Il est mort en confondant un Bouftou avec une Gelée, après une soirée trop arrosée passée à la taverne.

    +21 à 25 Vitalité
    +21 à 25 Agilité
    +1 à 10 Malus Force

Restez terré dans les Bois, observez patiemment, sans faire de bruit, et là, peut-être, vous verrez un Chef de Guerre Bouftou frétiller de la queue. Mais ce petit geste anodin n'a lieu que pendant la période d'accouplement.

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Dans les crafts de :

Le Dieu Osamodas ne supporte pas que l'on touche aux animaux sauvages : "Ils sont si mignons" hurle-t-il constamment. Il est marrant, ça se voit qu'il n'a jamais subi une ablation de la part du "mignon".

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Ce sac très en vogue chez les jeunes écoliers, est idéal pour entreposer des farines animales et végétales. Une fois ouvert, puis déplié et déchiré le long des coutures, il pourra vous servir de jupe si vous n'avez pas peur de montrer vos cuisses velues.

    +6 à 10 Chance
    +101 à 200 Pods

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Pour ceux qui ont toujours rêvé de voler comme un Kwak, allez vous recoucher, car ces ailes ne feront de vous qu'un danger public doublé d'un idiot.

    +31 à 50 Pods
    +51 à 100 Initiative

Dans les crafts de :

L'Homme Ours n'a jamais quitté cette alliance, bien que sa femme fût dévorée sous ses yeux, par un des ours qu'il venait d'invoquer, et cela pour impressionner sa dulcinée. Elle a effectivement été très impressionnée.

    +26 à 35 Initiative
    +1 Dégâts

Cette amulette est parfumée à l'huile de Tournesol Sauvage et aux fines herbes. Elle peut donc servir d'appât pour les ruminants dangereux que vous voudrez piéger, comme les Bouftous, ou les belles-mères par exemple.

    +1 Dégâts
    +1 à 50 Initiative

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Recette :

L'Homme Ours portait cette amulette autour du cou, lorsqu'il a affronté les brigandins de la tanière de Bimdhoul. La légende raconte qu'elle lui a sauvé la vie, mais quand on la regarde de près, on s'aperçoit qu'il s'agit bien d'une légende.

    +2 à 3 Résistance eau
    +2 à 3 Résistance air
    +2 à 3 Résistance feu

Recette :

Cette amulette était jadis portée par tous les aventuriers qui préféraient répandre l'amour plutôt que de faire la guerre. Chacun ses goûts.

    +11 à 15 Agilité
    +11 à 15 Chance

Si votre eau n'a plus assez de goût, trempez-votre doigt avec cet anneau dans votre verre, agitez-le frénétiquement jusqu'à ce qu'il se décroche. Et voilà vous avez un délicieux cocktail à l'orange sanguine et au citron, ainsi qu'un doigt en moins. On ne peut pas tout avoir.

    +11 à 15 Chance
    +11 à 15 Intelligence
    Échangeable dès le : 258

#1

    +4 à 10 Dégâts neutre
    +10 Agilité
    +5 Vitalité
    +9 à 10 Malus Force

#1

    +6 à 10 Dégâts air
    +10 Chance
    +5 Vitalité
    +9 à 10 Malus Force

#1

    +5 à 11 Dégâts terre
    +10 Intelligence
    +5 Malus Force

C'est un arc très simple à utiliser, il a été conçu pour s'adapter à l'intelligence d'un Bwork Archer, ce qui le rend presque utilisable par un Tofu. En revanche, il nécessite une force de Craqueleur pour être bandé.

    +6 à 10 Dégâts neutre
    +10 Force
    +2 Malus Intelligence

L'Astrocoiffe permet d'avoir une belle coiffe, et c'est déjà pas mal !

    +6 à 20 % Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Avoine (20)

Cette céréale est utilisée pour nourrir les jeunes Tabis, lorsqu'ils n'ont pas encore les dents assez solides pour ruminer. Les paysans font tout de même attention dans la mesure où l'avoine cause parfois des crises d'aérophagie chez le bétail sensible.

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Quand on regarde cette avoine, on a l'impression qu'elle pleure de l'Or, signe de la grande puissance magique qu'elle a emmagasinée pendant sa pousse.

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Ce fétu de paille d'Avoine Magique est issu d'un modeste paysan ensorcelé par un apprenti Bwork Mage, qui tenait son livre à l'envers.

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L'eniripsa Mie Dopan confectionna cette série de baguettes piquantes pour lutter contre les vols. Capable en théorie de remonter le temps pour empêcher une agression, elle finit généralement dans l'oeil d'un démon.

    +6 à 8 Dégâts neutre
    +8 Intelligence
    +8 Force

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