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La Fourbasse n'a pas réellement de vraies branches comme tout arbre qui se respecte, elle a cependant une fine écorce assez résistante et recouverte d'une multitude d'aspérités. Très pratique pour créer des manches d'outils qui ne glissent pas entre les mains, ou pour donner des coups de bâtons qui arrachent la peau du derrière des enfants les plus effrontés. Dans les deux cas, la satisfaction est maximale. Pour celui qui tient le manche.

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Cette épée très prisée des jeunes Iops, vous permettra peut-être de faire vos preuves. Mais attention, leur propriétaire, une fois équipé, finit toujours par perdre l'Epée d'Alle.

    +11 à 15 Dégâts neutre
    +7 à 11 Force
    +7 à 11 Intelligence
    +4 à 8 Malus Vitalité

Recette :

#1

    +5 à 21 Dégâts neutre
    +6 à 10 Force
    +5 Agilité
    +5 Sagesse
    +5 Vitalité
    +10 Malus Chance

#1

    +7 à 21 Dégâts neutre
    +5 Force
    +5 Chance
    +5 Malus Vitalité

#1

    +5 à 17 Dégâts terre
    +5 Sagesse
    +10 Vitalité
    +5 Malus Agilité

Cette étrange étoffe sent l'Ours. De quoi faire craquer une partie non négligeable de la gente féminine.

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La feuille de Fourbasse a un goût très particulier, entre la noisette et la salace peu fraiche. Vos plats auront en tout cas un petit parfum de fourbasserie si vous souhaitez toutefois la goûter.

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A peine démodée, cette coiffe vous donnera un style unique et vous permettra de regarder sous les jupes des Crâettes en toute discrétion. Idéale pour les soirées d'été plutôt arrosées.

    +11 à 50 Chance
    Échangeable dès le : 258

Huré était un jeune prêtre qui ne reculait pas devant les armes pour faire progresser la foi. Son arme de prédilection était une hache sur laquelle il avait dessiné de nombreux traits, dont la signification est perdue à jamais...

    +7 à 11 Dégâts eau
    +11 à 30 Intelligence
    +11 à 20 Malus Force
    Arme de chasse

#1

    +5 à 12 Dégâts neutre
    +15 Intelligence
    +10 Vitalité
    +20 à 25 Malus Force

#1

    +4 à 12 Dégâts neutre
    +9 à 10 Malus Intelligence

#1

    +9 à 12 Dégâts neutre
    +5 Chance
    +5 Malus Sagesse

Cette amulette, est une amélioration de La Destinée Dorée. Étrangement, elles n'ont rien en commun, excepté leur aspect assez ridicule, il faut le reconnaître.

    +20 Chance
    +10 Agilité

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La Samoulaille est une cape légendaire, brodée par les tailleurs pour les guerriers préférant les combats au corps à corps.

    +1 à 2 Dégâts

Cette cape aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

    Échangeable dès le : 258

Le Oiram (22)

Le Oiram a fait de nombreux adeptes de part le monde, du fait de son côté très classieux... Ce chapeau a longtemps été porté par un plombier qui passait son temps à sauter et courir...

    +11 à 50 Chance

Cette coiffe aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

Tranchante et infernale : tels ont été les mots de la succube qui l'a forgée. A moins que ce ne soit les mots utilisés par Vald pour décrire sa soeur, plus personne ne sait.

    +11 à 15 Dégâts neutre
    +16 à 25 Agilité
    +5 à 9 Malus Intelligence

Recette :

Le Troma (22)

Le Troma est aussi craignos qu'un Rasboul en poil de Bitouf. (Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est un Rasboul en poil de bitouf, référez-vous aux grands livres des Craps à Poules).

    +11 à 50 Vitalité

Dans les crafts de :

#1

    +8 à 12 Dégâts feu
    +6 à 20 Intelligence

#1

    +7 à 14 Dégâts neutre
    +6 à 15 Force

#1

    +7 à 13 Dégâts feu
    +6 à 20 Vitalité

Même arraché, le regard du Milimulou reste porté sur vous. Et si vous regardez attentivement, l'oeil cligne encore des paupières. Quelle vitalité ce Milimulou.

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Os d'Ours (22)

Cet os pointu s'est cassé pendant un terrible combat contre un des Ours invoqués de l'Homme Ours. Il était trop tard pour mettre un plâtre sur la patte de ce pauvre Ours agonisant et gémissant de douleur à cause de vos attaques répétées. Vous avez préféré l'achever lentement en l'étouffant avec de la bave de Bouftou, le dépecer et ensuite lui arracher cet os alors qu'il était encore conscient. Pas de pitié pour les invocations.

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Ne sous-estimez jamais un Vampire surtout avec une paille dans la main, il pourrait vous sucer le sang jusqu' à plus soif.

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