Objets

Les Anges sont des créatures magiques au savoir séculaire et les plats préparés à partir de leur viande ont gardé ces propriétés.

    +500 Vie
    +500 Rend de l'énergie
    +500 XP
    +1 Agilité

Vous avez l'Enutrof attitude, jusqu'à ce que vous rentriez en combat.

    Change l'apparence

Enveloppe (1)

...

Sortie de son fourreau, cette épée peut couper le jambon, les Enutrofs, les unijambistes, les danseurs et les Enutrofs unijambistes enroulés dans une tranche de jambon qui dansent un soir de pleine lune. En revanche pour trancher les monstres, elle est plutôt inefficace.

    +2 à 4 Vol de vie neutre
    +1 Vitalité
    Échangeable dès le : 258

Une épée faîte pour vous, légère et redoutable. Mais il y manque une petite touche finale, quelque chose d'Ecaflip ...

Cette épée permet de répandre la sainte parole.

    +41 à 60 Vol de vie neutre

Cette longue épée est lourde et peu maniable mais découpe à merveille, un peu comme une longue épée lourde et peu maniable.

    +41 à 60 Vol de vie neutre

Cette étrange épée ne vous rendra pas invincible, mais vous pourrez peut-être vous en servir pour tuer des boules de neige.

    +1 à 2 Dégâts neutre

Cet arme estampillée par Meow Meow pourrait faire de vous une Ecaflip de légende, éventuellement ...

    +1 à 5 Dégâts neutre
    +10 Initiative

Cette arme estampillée par Meow Meow pourrait faire de vous un Ecaflip de légende, éventuellement ...

    +1 à 5 Dégâts neutre
    +10 Initiative

L'eau de lune semble avoir fait son effet. Cette épée est d'une solidité à toute épreuve, mais il y manque quelque chose d'Ecaflip ...

Voici une épée forgée des mains de Dedoiné, mais elle semble encore trop fragile pour vous. Nibé Lulle l'Alchimiste devrait pouvoir y faire quelque chose

Cette épée vient tout juste d'être forgée.

Cette épée est vraiment inhabituelle. Vous n'en avez jamais vu de telle dans Bonta.

Il faut vraiment être une tête brûlée pour prendre le risque d'enfiler cette coiffe. Cela dit, le risque vaut la peine d'être pris... On dit qu'une fois posée sur votre tête, la coiffe Esprit Pétulant fait naître en vous une rage telle qu'elle vous rend capable de déplacer des montagnes. Non, mais... on parle de VRAIMENT déplacer des montagnes. Pour les mettre où ? Oh, débrouillez-vous !

    Échangeable dès le : 258

Un esprit renifleur vous hante. Il se nourrit de votre odeur et de votre vitalité.

    +1 à 20 Malus Vitalité

Estok (1)

N'est-il pas mignon ? Armé jusqu'au dents, certes, mais pouvez-vous en attendre autrement d'un petit allié de Iop ? En attendant, vous en êtes l'heureux propriétaire maintenant, alors faites lui plaisir : montrez lui ce que c'est de la vraie baston !

    A mangé le : 258
    Corpulence : 0
    Dernier repas : 0
    Échangeable dès le : 258

Dans les crafts de :

Cette étoffe sent la mort, alors que vous sentez le mort. La différence est notable.

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Dans les crafts de :

En utilisant ce comprimé puissant, vous augmenterez les capacités de votre Abra Kadabra ou de votre Minimino de façon définitive. Attention, une seule dose sera prise en compte par votre familier, plusieurs tentatives provoqueront des résultats décevants.

    Échangeable dès le : 258

En utilisant ce comprimé puissant, vous augmenterez les capacités de votre Bouloute ou de votre Fotome de façon définitive. Attention, une seule dose sera prise en compte par votre familier, plusieurs tentatives provoqueront des résultats décevants.

    Échangeable dès le : 258

En utilisant ce comprimé puissant, vous augmenterez les capacités de votre Dragoune Rouge de façon définitive. Attention, une seule dose sera prise en compte par votre familier, plusieurs tentatives provoqueront des résultats décevants.

    Échangeable dès le : 258

En utilisant ce comprimé puissant, vous augmenterez les capacités de votre Dragoune ou de votre Tifoux de façon définitive. Attention, une seule dose sera prise en compte par votre familier, plusieurs tentatives provoqueront des résultats décevants.

    Échangeable dès le : 258

En utilisant ce comprimé puissant, vous augmenterez les capacités de votre El Scarador ou de votre Croum de façon définitive. Attention, une seule dose sera prise en compte par votre familier, plusieurs tentatives provoqueront des résultats décevants.

    Échangeable dès le : 258

Exoram (1)

Exoram doit être escorté hors du camp gobelin et jusqu'au temple Sram.

    Quelqu'un vous suit !

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