Malédiction d'Imprudence
Augmente les dégâts infligés de 200% mais double aussi tous les dégâts subis.
-
+200
% Dégâts
(3 tours)
()
+2 120
()
+100 % Faiblesse Air (3 tours)
()
+100 % Faiblesse Eau (3 tours)
()
+100 % Faiblesse Feu (3 tours)
()
+100 % Faiblesse Neutre (3 tours)
()
+100 % Faiblesse Terre (3 tours)
()
-
+200
% Dégâts
(3 tours)
()
+2 120
()
+100 % Faiblesse Air (3 tours)
()
+100 % Faiblesse Eau (3 tours)
()
+100 % Faiblesse Feu (3 tours)
()
+100 % Faiblesse Neutre (3 tours)
()
+100 % Faiblesse Terre (3 tours)
()
-
+200
% Dégâts
(3 tours)
()
+2 120
()
+100 % Faiblesse Air (3 tours)
()
+100 % Faiblesse Eau (3 tours)
()
+100 % Faiblesse Feu (3 tours)
()
+100 % Faiblesse Neutre (3 tours)
()
+100 % Faiblesse Terre (3 tours)
()
-
+200
% Dégâts
(3 tours)
()
+2 120
()
+100 % Faiblesse Air (3 tours)
()
+100 % Faiblesse Eau (3 tours)
()
+100 % Faiblesse Feu (3 tours)
()
+100 % Faiblesse Neutre (3 tours)
()
+100 % Faiblesse Terre (3 tours)
()
-
+200
% Dégâts
(3 tours)
()
+2 120
()
+100 % Faiblesse Air (3 tours)
()
+100 % Faiblesse Eau (3 tours)
()
+100 % Faiblesse Feu (3 tours)
()
+100 % Faiblesse Neutre (3 tours)
()
+100 % Faiblesse Terre (3 tours)
()