Herbe Folle du Dopeul

L'Herbe Folle inflige des dégâts et fait perdre des points de mouvement.

    +1 à 2 PM perdus (1 tour)
    (Cercle of 2 cells 2)

    +2 à 5 Dégâts feu
    (Cercle of 2 cells 2)

    +1 à 2 PM perdus (1 tour)
    (Cercle of 2 cells 2)

    +8 Dégâts feu
    (Cercle of 2 cells 2)

    +1 à 2 PM perdus (1 tour)
    (Cercle of 2 cells 2)

    +3 à 7 Dégâts feu
    (Cercle of 2 cells 2)

    +1 à 2 PM perdus (1 tour)
    (Cercle of 2 cells 2)

    +10 Dégâts feu
    (Cercle of 2 cells 2)

    +1 à 3 PM perdus (1 tour)
    (Cercle of 2 cells 2)

    +4 à 8 Dégâts feu
    (Cercle of 2 cells 2)

    +2 à 4 PM perdus (1 tour)
    (Cercle of 2 cells 2)

    +12 Dégâts feu
    (Cercle of 2 cells 2)

    +1 à 3 PM perdus (1 tour)
    (Cercle of 2 cells 2)

    +5 à 9 Dégâts feu
    (Cercle of 2 cells 2)

    +2 à 4 PM perdus (1 tour)
    (Cercle of 2 cells 2)

    +14 Dégâts feu
    (Cercle of 2 cells 2)

    +2 à 4 PM perdus (1 tour)
    (Cercle of 2 cells 2)

    +6 à 10 Dégâts feu
    (Cercle of 2 cells 2)

    +3 à 5 PM perdus (1 tour)
    (Cercle of 2 cells 2)

    +16 Dégâts feu
    (Cercle of 2 cells 2)

    +2 à 4 PM perdus (1 tour)
    (Cercle of 2 cells 2)

    +11 à 20 Dégâts feu
    (Cercle of 2 cells 2)

    +3 à 5 PM perdus (1 tour)
    (Cercle of 2 cells 2)

    +25 Dégâts feu
    (Cercle of 2 cells 2)

Monstres avec ce sort