Herbe Folle du Dopeul
L'Herbe Folle inflige des dégâts et fait perdre des points de mouvement.
-
+1 à 2
PM perdus
(1 tour)
( 2)
+2 à 5 Dégâts feu
( 2)
-
+1 à 2
PM perdus
(1 tour)
( 2)
+8 Dégâts feu
( 2)
-
+1 à 2
PM perdus
(1 tour)
( 2)
+3 à 7 Dégâts feu
( 2)
-
+1 à 2
PM perdus
(1 tour)
( 2)
+10 Dégâts feu
( 2)
-
+1 à 3
PM perdus
(1 tour)
( 2)
+4 à 8 Dégâts feu
( 2)
-
+2 à 4
PM perdus
(1 tour)
( 2)
+12 Dégâts feu
( 2)
-
+1 à 3
PM perdus
(1 tour)
( 2)
+5 à 9 Dégâts feu
( 2)
-
+2 à 4
PM perdus
(1 tour)
( 2)
+14 Dégâts feu
( 2)
-
+2 à 4
PM perdus
(1 tour)
( 2)
+6 à 10 Dégâts feu
( 2)
-
+3 à 5
PM perdus
(1 tour)
( 2)
+16 Dégâts feu
( 2)
-
+2 à 4
PM perdus
(1 tour)
( 2)
+11 à 20 Dégâts feu
( 2)
-
+3 à 5
PM perdus
(1 tour)
( 2)
+25 Dégâts feu
( 2)