Vent Empoisonné du Dopeul

Le Vent Empoisonné empoisonne tous les joueurs présents dans la zone, amis comme ennemis, et leur retire de l'intelligence pendant plusieurs tours.

    +3 Dégâts neutre (2 tours)
    (Cercle of 5 cells 5)

    +50 Malus Intelligence (2 tours)
    (Cercle of 5 cells 5)

    +4 Dégâts neutre (2 tours)
    (Cercle of 5 cells 5)

    +100 Malus Intelligence (2 tours)
    (Cercle of 5 cells 5)

    +4 Dégâts neutre (3 tours)
    (Cercle of 6 cells 6)

    +70 Malus Intelligence (3 tours)
    (Cercle of 6 cells 6)

    +5 Dégâts neutre (3 tours)
    (Cercle of 6 cells 6)

    +140 Malus Intelligence (3 tours)
    (Cercle of 6 cells 6)

    +4 Dégâts neutre (4 tours)
    (Cercle of 7 cells 7)

    +90 Malus Intelligence (4 tours)
    (Cercle of 7 cells 7)

    +5 Dégâts neutre (4 tours)
    (Cercle of 7 cells 7)

    +180 Malus Intelligence (4 tours)
    (Cercle of 7 cells 7)

    +4 Dégâts neutre (5 tours)
    (Cercle of 8 cells 8)

    +110 Malus Intelligence (5 tours)
    (Cercle of 8 cells 8)

    +5 Dégâts neutre (5 tours)
    (Cercle of 8 cells 8)

    +220 Malus Intelligence (5 tours)
    (Cercle of 8 cells 8)

    +5 Dégâts neutre (6 tours)
    (Cercle of 9 cells 9)

    +130 Malus Intelligence (6 tours)
    (Cercle of 9 cells 9)

    +6 Dégâts neutre (6 tours)
    (Cercle of 9 cells 9)

    +260 Malus Intelligence (6 tours)
    (Cercle of 9 cells 9)

    +8 Dégâts neutre (6 tours)
    (Cercle of 10 cells 10)

    +200 Malus Intelligence (6 tours)
    (Cercle of 10 cells 10)

    +10 Dégâts neutre (6 tours)
    (Cercle of 10 cells 10)

    +400 Malus Intelligence (6 tours)
    (Cercle of 10 cells 10)