Poussée d'Egul
-
Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
()
Fait reculer de 8 case(s)
( 1)
+11 à 30 Dégâts neutre
( 1)
+1 PM perdus (3 tours)
( 1)
-
Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
()
Fait reculer de 10 case(s)
( 1)
+12 à 50 Dégâts neutre
( 1)
+2 PM perdus (4 tours)
( 1)
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Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
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Fait reculer de 8 case(s)
( 1)
+11 à 30 Dégâts neutre
( 1)
+1 PM perdus (3 tours)
( 1)
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Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
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Fait reculer de 10 case(s)
( 1)
+12 à 50 Dégâts neutre
( 1)
+2 PM perdus (4 tours)
( 1)
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Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
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Fait reculer de 8 case(s)
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+11 à 30 Dégâts neutre
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+1 PM perdus (3 tours)
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Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
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Fait reculer de 10 case(s)
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+12 à 50 Dégâts neutre
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+2 PM perdus (4 tours)
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Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
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Fait reculer de 8 case(s)
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+11 à 30 Dégâts neutre
( 1)
+1 PM perdus (3 tours)
( 1)
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Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
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Fait reculer de 10 case(s)
( 1)
+12 à 50 Dégâts neutre
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+2 PM perdus (4 tours)
( 1)
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Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
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Fait reculer de 8 case(s)
( 1)
+11 à 30 Dégâts neutre
( 1)
+1 PM perdus (3 tours)
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Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
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Fait reculer de 10 case(s)
( 1)
+12 à 50 Dégâts neutre
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+2 PM perdus (4 tours)
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