Bâton
Baton de Elelebig (146)
#1
-
+15 à 26
Dégâts air
+25 Intelligence
+100 Chance
+20 à 25 Malus Force
+12 à 15 Malus Vitalité
Baton du Trogr (146)
#1
-
+15 à 27
Dégâts terre
+5 Force
+145 Intelligence
+50 à 65 Malus Sagesse
+31 à 40 Malus Vitalité
Baton de Ufumit (147)
#1
-
+19 à 26
Dégâts feu
+39 à 75 Intelligence
+11 à 20 Chance
+12 à 15 Malus Agilité
+39 à 50 Malus Vitalité
Baton du Ihudfla (147)
#1
-
+16 à 26
Dégâts feu
+26 à 50 Sagesse
+16 à 20 Malus Chance
+35 à 45 Malus Vitalité
Baton de Cubarth (148)
#1
-
+16 à 27
Dégâts terre
+60 Agilité
+100 Vitalité
+31 à 40 Malus Force
+51 à 65 Malus Chance
Baton d'Umeke (149)
#1
-
+14 à 25
Dégâts feu
+51 à 100 Chance
+11 à 20 Sagesse
+11 à 15 Malus Agilité
+46 à 60 Malus Vitalité
Baton de Luhuhu (149)
#1
-
+14 à 25
Dégâts feu
+29 à 85 Intelligence
+11 à 30 Sagesse
+42 à 55 Malus Force
+39 à 50 Malus Chance
Baton de Daeblis (150)
#1
-
+16 à 29
Dégâts feu
+11 à 20 Sagesse
+16 à 30 Vitalité
+36 à 50 Malus Chance
Baton de Zarazez (150)
#1
-
+14 à 27
Dégâts air
+34 à 100 Intelligence
+11 à 30 Agilité
+11 à 30 Vitalité
+39 à 50 Malus Sagesse
Sceptre du Minotot (151)
Ce Sceptre orné à son extrémité d'une tête de Serpentin en pierres précieuses, permet d'effrayer les jeunes aventuriers, afin de les faire fuir, et de botter leurs petites fesses toutes roses.
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+13 à 27
Dégâts neutre
+3 à 5 Vol de vie eau
+3 à 5 Vol de vie feu
+21 à 40 Chance
+21 à 40 Intelligence
+71 à 120 Vitalité
+4 à 6 Soins
+16 à 25 Prospection
+11 à 20 Sagesse
8 à 12 % Résistance Eau
Recette :
Bâton du Maître Zoth (158)
Le Maître Zoth est capable de vaincre n'importe qui avec son bâton. Aucun adversaire ne lui fait peur ! Et c'est bien normal. Vu qu'avec sa coiffe il ne voit rien, il ne peut pas être terrorisé par son ennemi. Cette technique bien pratique au combat est toutefois problématique lorsqu'il s'agit de prendre les repas. Ayant un champ de vision limité, le Maître Zoth a toujours eu quelques problèmes pour manger sans en mettre partout.
-
+1
PA perdus
+21 à 40 Dégâts neutre
+151 à 200 Vitalité
+26 à 40 Force
+26 à 40 Sagesse
+31 à 50 Intelligence
+6 à 10 Dégâts
+11 à 15 Prospection
6 à 10 % Résistance Eutre
Recette :
Rod Gerse (176)
Ce bâton étrange, est une version améliorée du célèbre God Rod. En effet, ce bâton a été imaginé et confectionné après les nombreux tests du God Rod effectués par les Prêtresses de l'Amour. Ce modèle a même été utilisé et usé par Kuri en personne, ce qui en fait en quelque sorte une pièce unique.
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+9 à 21
Dégâts feu
+9 à 21 Dégâts neutre
+201 à 250 Vitalité
+21 à 35 Sagesse
+31 à 50 Intelligence
+6 à 10 Dégâts
5 à 7 % Résistance Air
5 à 7 % Résistance Eutre
5 à 7 % Résistance Eau
5 à 7 % Résistance Terre
Recette :
Rhizome du Tynril (186)
Telle la mauvaise herbe, le Tynril est capable de se reproduire à l'infini grâce à un simple bout de rhizome. C'est à partir de cette constatation que certains sculpteurs ont créé un bâton à base de Tynril. Ils espéraient pouvoir le reproduire facilement et à moindre frais pour le revendre au plus offrant. C'est raté.
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+7 à 11
Dégâts terre
+4 à 6 Vol de vie feu
+13 à 21 Dégâts neutre
+201 à 300 Vitalité
+31 à 40 Sagesse
+41 à 60 Intelligence
+5 à 7 Soins
+6 à 10 Prospection
4 à 5 % Résistance Eutre
4 à 5 % Résistance Feu
4 à 5 % Résistance Terre
Recette :
Bâton Champmanique (191)
Les trois pointes de ce bâton permettent de concentrer les résidus de plasmogrine présents dans la brise quadramentale. Mettez un peu de salive sur les pointes, orientez le bâton dans le sens des aiguilles d'une montre Xélor inversée, comptez jusqu'à soixante, ou essayez jusqu'à six si vous êtes Iop. Restez concentré, serrez les fesses, voilà vous avez une chance sur deux de vous prendre un coup de tonnerre, ou de transformer vos ennemis en Kirboules hirsutes.
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+18 à 27
Dégâts neutre
+1 à 8 Vol de vie terre
+1 à 8 Vol de vie eau
+31 à 50 Chance
+31 à 50 Force
+31 à 50 Intelligence
+21 à 30 Sagesse
+201 à 250 Vitalité
+4 à 5 Dégâts
6 à 10 % Résistance Eutre
+1 Invocations
+11 à 15 Prospection
Recette :
Le Divhugalch (200)
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+30 à 50
Dégâts feu
+16 à 30 Vol de vie feu
+600 Vitalité
+600 Intelligence
+500 Agilité
+400 Sagesse
+5 PO
+3 PA
+3 PM
+50 Dégâts
+150 % Dégâts
+20 Coup Critique
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Le Ramboton (200)
Un célèbre guerrier Féca qui vivait dans la jungle de Pandala disait souvent "Pour gagner la guerre, il faut devenir la guerre".
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+13 à 20
Dégâts feu
+4 à 6 Vol de vie feu
+250 Vitalité
+50 Intelligence
+30 Agilité
+40 Sagesse
+1 PO
+1 PM
+10 Dégâts
+25 % Dégâts
+5 Coup Critique