Bâton
Baton de Itoso (116)
#1
-
+15 à 22
Dégâts neutre
+29 à 85 Force
+5 Agilité
+9 à 10 Malus Chance
+16 à 20 Malus Vitalité
Baton du Elisu (116)
#1
-
+15 à 24
Dégâts feu
+85 Vitalité
+27 à 35 Malus Chance
+39 à 50 Malus Sagesse
Baton de Korasuhe (117)
#1
-
+15 à 24
Dégâts terre
+14 à 40 Force
+6 à 15 Chance
+9 à 10 Malus Agilité
Baton du Lififa (117)
#1
-
+16 à 22
Dégâts feu
+6 à 10 Intelligence
+31 à 60 Chance
+31 à 40 Malus Vitalité
Baton de Ufekudo (118)
#1
-
+15 à 24
Dégâts neutre
+5 Force
+9 à 15 Intelligence
+29 à 55 Chance
+11 à 20 Agilité
+20 à 25 Malus Sagesse
+27 à 35 Malus Vitalité
Baton de Ufretfrit (118)
#1
-
+17 à 23
Dégâts feu
+75 Agilité
+20 à 25 Malus Chance
+16 à 20 Malus Vitalité
Baton du Mufagaille (119)
#1
-
+14 à 23
Dégâts feu
+55 Chance
+45 Agilité
+9 à 10 Malus Force
+31 à 40 Malus Vitalité
Tige du Brouture (119)
Les Broutures se servent de leur tige pour se nettoyer les oreilles. Les sculpteurs de bâton préfèrent les employer comme arme. Comme quoi, les goûts et les couleurs, ça ne discute pas.
-
+7 à 13
Dégâts air
+7 à 13 Dégâts feu
+101 à 150 Vitalité
+26 à 45 Intelligence
+26 à 45 Agilité
+3 à 4 Coup Critique
+4 à 6 Soins
6 à 10 % Résistance Air
6 à 10 % Résistance Feu
Recette :
Baton de Ifimok (120)
#1
-
+17 à 23
Dégâts neutre
+11 à 20 Force
+11 à 20 Agilité
+12 à 15 Malus Sagesse
+5 Malus Vitalité
Baton de Ourostesr (120)
#1
-
+15 à 24
Dégâts terre
+36 à 105 Force
+42 à 55 Malus Agilité
+16 à 20 Malus Sagesse
Baton du Utiprutu (120)
#1
-
+13 à 23
Dégâts neutre
+34 à 65 Force
+5 Intelligence
+20 à 25 Malus Sagesse
+24 à 30 Malus Vitalité
Bâton de Sangroku (120)
Ce bâton appartenait au grand-père de Sangroku, Sangrokrane, réputé pour avoir la grosse tête. La légende raconte que ce bâton magique est capable de s'allonger pour atteindre n'importe quel ennemi, ou tout simplement pour compenser certains complexes d'infériorité.
-
+7 à 13
Dégâts air
+10 à 16 Dégâts neutre
+151 à 200 Vitalité
+16 à 30 Sagesse
+31 à 45 Agilité
+4 à 5 Coup Critique
+151 à 200 Initiative
+6 à 8 Résistance air
6 à 10 % Résistance Air
La Racine Cinati (120)
La légende raconte que cette racine est herbivore : elle aurait tendance à se faufiler très vite sous les feuilles mortes et avaler les jeunes pousses. Très impressionnant. Bon, à part si vous combattez des Pissenlits, ça ne sert à rien.
-
+6 à 15
Dégâts terre
+6 à 15 Dégâts feu
+31 à 50 Force
+41 à 80 Vitalité
+31 à 50 Intelligence
+6 à 10 Dégâts
+1 PO
+11 à 15 Prospection
Recette :
- 30x Sourcils de Tronknyde
- 25x Bois d'Orme
- 25x Bois d'Ebène
- 4x Diamant
- 4x Ambre d'Abraknyde Sombre
- 4x Bois Ancestral
- 4x Saphir
- 2x Ambre Ancestrale
La Racine Hagogue (120)
Création élégante et raffinée, cette racine sculptée fera de vous un invocateur confirmé. Pas de quoi frimer en soirée, mais pour rendre folles de vous les Sadidettes d'Amakna, il n'y a pas mieux.
-
+16 à 30
Dégâts neutre
+16 à 30 Force
+41 à 80 Vitalité
+21 à 35 Sagesse
+6 à 10 Dégâts
+1 PO
+5 à 6 Invocations
+151 à 250 Initiative
Recette :
- 25x Bois de Merisier
- 25x Bois d'If
- 20x Ecorce d'Abraknyde Sombre
- 20x Bourgeon d'Abraknyde Sombre
- 20x Racine d'Abraknyde Sombre
- 3x Diamant
- 3x Cristal
- 2x Tranche Magique de Tronknyde
Baton de Fleked (121)
#1
-
+17 à 23
Dégâts feu
+40 Force
+9 à 10 Malus Sagesse
+12 à 15 Malus Vitalité
Baton de Ululuri (121)
#1
-
+16 à 25
Dégâts feu
+34 à 65 Chance
+9 à 10 Malus Agilité
+16 à 20 Malus Sagesse
Baton de Rurukunu (122)
#1
-
+14 à 24
Dégâts terre
+5 Force
+70 Chance
+10 Vitalité
+31 à 40 Malus Agilité
Baton de Sucecuc (122)
#1
-
+12 à 23
Dégâts terre
+29 à 55 Force
+14 à 25 Intelligence
+42 à 55 Malus Chance