Bâton

#1

    +16 à 22 Dégâts neutre
    +26 à 30 Intelligence
    +35 Agilité
    +26 à 35 Malus Force

#1

    +15 à 23 Dégâts feu
    +20 à 25 Malus Chance

#1

    +13 à 21 Dégâts air
    +65 Force
    +5 Malus Chance
    +27 à 35 Malus Vitalité

#1

    +15 à 22 Dégâts neutre
    +20 Intelligence
    +25 Vitalité
    +20 à 25 Malus Agilité

#1

    +17 à 22 Dégâts feu
    +40 Intelligence
    +39 à 50 Malus Agilité

#1

    +16 à 23 Dégâts terre
    +35 Chance
    +20 à 25 Malus Agilité

#1

    +17 à 22 Dégâts feu
    +20 Sagesse
    +24 à 30 Malus Agilité
    +24 à 30 Malus Vitalité

#1

    +13 à 22 Dégâts terre
    +20 Chance
    +90 Agilité
    +39 à 50 Malus Sagesse
    +9 à 10 Malus Vitalité

Hécouanone n'avait pas de chance, son mari était un gros fainéant, incapable d'assumer son statut (pourtant mérité par sa condition) de chef de famille. Elle était en permanence obligée de lui fixer des conditions : "Tu auras ta Gelée Fraise, si tu vas faucher les céréales" ou encore "Tu pourras fumer des Champs quand tu auras tondu les Bouftous", pour ne citer que ses phrases les plus connues. Évidemment, cette histoire n'a aucun rapport avec cette racine très puissante, à moins qu'elle aussi, à force de côtoyer sa maîtresse, ne vous impose trop de conditions...

    +11 à 35 Dégâts neutre
    +1 à 100 Rend de la vie
    +101 à 130 Vitalité
    +26 à 40 Intelligence
    +4 à 5 Coup Critique
    +2 à 3 Dégâts
    +16 à 20 % Dégâts
    +151 à 200 Initiative

Utiliser cette racine en combat est censé être assez simple. Parfois, elle reprend vie et décide de n'en faire qu'à sa tête. C'est dans ces moments-là qu'il est possible d'entendre son propriétaire crier : "Mais ce n'est pas une Racine Hécure". Et pourtant si, c'en est bien une.

    +14 à 31 Dégâts neutre
    +101 à 150 Vitalité
    +5 à 7 Coup Critique
    +16 à 25 % Dégâts
    3 à 5 % Résistance Air
    3 à 5 % Résistance Eau

#1

    +13 à 21 Dégâts neutre
    +31 à 60 Force
    +39 à 50 Malus Chance

#1

    +16 à 21 Dégâts neutre
    +25 Intelligence
    +10 Sagesse
    +9 à 10 Malus Chance
    +31 à 40 Malus Vitalité

#1

    +17 à 22 Dégâts feu
    +45 Intelligence
    +31 à 40 Malus Agilité
    +5 Malus Vitalité

#1

    +14 à 22 Dégâts terre
    +60 Intelligence
    +12 à 15 Malus Agilité
    +20 à 25 Malus Sagesse

#1

    +14 à 22 Dégâts feu
    +5 Intelligence
    +50 Chance
    +9 à 10 Malus Force
    +27 à 35 Malus Agilité

#1

    +15 à 22 Dégâts neutre
    +5 Malus Vitalité

#1

    +12 à 22 Dégâts air
    +80 Chance
    +87 à 115 Malus Agilité

#1

    +14 à 22 Dégâts terre
    +5 Intelligence
    +20 Sagesse
    +20 à 25 Malus Vitalité

#1

    +16 à 23 Dégâts air
    +24 à 90 Agilité
    +16 à 20 Malus Force
    +24 à 30 Malus Sagesse

Sémilla était une jeune Sadidette, très intéressée par le jardinage et accessoirement, une piètre chanteuse. Elle prenait d'ailleurs régulièrement un malin plaisir à recevoir des râteaux, mais bizarrement, beaucoup moins de pelles.

    +3 à 5 Vol de vie feu
    +6 à 18 Dégâts neutre
    +3 à 5 Vol de vie terre
    +101 à 150 Vitalité
    +21 à 35 Sagesse

#1

    +17 à 23 Dégâts terre
    +25 Vitalité
    +16 à 20 Malus Chance

#1

    +15 à 22 Dégâts terre
    +65 Intelligence
    +31 à 40 Malus Force
    +35 à 45 Malus Chance

#1

    +12 à 22 Dégâts air
    +35 Agilité
    +45 Vitalité
    +42 à 55 Malus Force

C'est un gros bâton, avec des clous plantés dedans. N'y cherchez pas autre chose, c'est la simplicité même, et pourtant, il est diablement efficace pour déchausser les dents de vos adversaires.

    +9 à 13 Dégâts air
    +9 à 13 Dégâts feu
    6 à 10 % Résistance Air
    +26 à 40 Agilité
    +26 à 40 Intelligence
    +51 à 100 Vitalité
    +6 à 10 Prospection
    +4 à 6 Soins

#1

    +15 à 24 Dégâts feu
    +30 Chance
    +35 à 45 Malus Vitalité