Pelle

#1

    +17 à 26 Dégâts terre
    +26 à 75 Force
    +16 à 45 Agilité
    +31 à 90 Vitalité

#1

    +18 à 26 Dégâts terre
    +100 Intelligence
    +90 Chance
    +70 Vitalité
    +54 à 70 Malus Force
    +31 à 40 Malus Sagesse

#1

    +18 à 26 Dégâts neutre
    +34 à 100 Chance
    +29 à 85 Sagesse
    +5 Malus Vitalité

#1

    +14 à 26 Dégâts neutre
    +18 à 50 Intelligence
    +31 à 90 Sagesse
    +9 à 25 Vitalité

#1

    +15 à 26 Dégâts air
    +26 à 105 Force
    +16 à 65 Agilité
    +6 à 20 Sagesse
    +66 à 75 Malus Intelligence

#1

    +17 à 25 Dégâts eau
    +100 Intelligence
    +115 Agilité
    +39 à 50 Malus Force

#1

    +17 à 25 Dégâts terre
    +31 à 130 Force
    +11 à 40 Intelligence
    +11 à 35 Agilité
    +21 à 80 Vitalité
    +51 à 65 Malus Sagesse

#1

    +17 à 27 Dégâts terre
    +21 à 60 Intelligence
    +31 à 90 Agilité
    +11 à 30 Sagesse
    +26 à 35 Malus Vitalité

#1

    +19 à 26 Dégâts eau
    +100 Intelligence
    +45 Agilité
    +40 Vitalité
    +76 à 125 Malus Force

#1

    +19 à 26 Dégâts eau
    +11 à 55 Force
    +16 à 60 Chance
    +11 à 45 Sagesse
    +26 à 100 Vitalité
    +46 à 90 Malus Intelligence

#1

    +18 à 26 Dégâts eau
    +16 à 60 Force
    +37 à 145 Chance
    +27 à 35 Malus Vitalité

#1

    +17 à 26 Dégâts eau
    +25 à 95 Intelligence
    +26 à 100 Chance
    +46 à 60 Malus Agilité

#1

    +15 à 25 Dégâts air
    +16 à 50 Chance
    +26 à 100 Agilité
    +26 à 100 Vitalité
    +96 à 100 Malus Intelligence

Un Enutrof futé s'était fait pirate après avoir fait le constat qu'on ramasse plus de trésor sur un cadavre frais que dans une tombe moisie. Sa pelle rouge sang était son symbole et faisait trembler l'équipage des bateaux de toutes les mers.

    +16 à 27 Dégâts feu
    +16 à 27 Dégâts terre
    +26 à 40 Chance
    +31 à 50 Force
    +31 à 50 Intelligence
    +151 à 200 Vitalité
    +5 à 7 Soins
    +2 Invocations
    +201 à 300 Initiative
    +11 à 20 Prospection
    5 à 7 % Résistance Feu
    5 à 7 % Résistance Terre

Jeune Iopette, Mel se voyait déjà vaincre des dragons. Elle jouait à combattre les rochers du jardin de sa mère avec une pelle en guise d'épée. La rocaille a appris à redouter l'ustensile.

    +6 à 10 Dégâts feu
    +16 à 30 Dégâts eau
    +31 à 50 Intelligence
    +31 à 50 Chance
    +26 à 40 Sagesse
    +101 à 150 Vitalité
    +6 à 10 Dégâts
    +1 PO
    +11 à 15 Prospection
    6 à 8 % Résistance Feu
    6 à 8 % Résistance Eau

Cette pelle est dangereuse, elle volera votre vitalité, votre jeunesse, l'eau de votre corps et vos précieux gâtrools.

    +12 à 26 Dégâts eau
    +8 à 18 Dégâts neutre
    +41 à 60 Chance
    +251 à 300 Vitalité
    +31 à 40 Sagesse
    +6 à 10 Dégâts
    +21 à 30 Prospection
    6 à 10 % Résistance Feu