Pelle

#1

    +17 à 23 Dégâts eau
    +90 Force
    +35 Agilité
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +18 à 24 Dégâts terre
    +33 à 95 Sagesse
    +9 à 10 Malus Force
    +31 à 40 Malus Vitalité

#1

    +13 à 25 Dégâts eau
    +49 à 95 Force
    +24 à 45 Agilité
    +5 Malus Vitalité

#1

    +13 à 24 Dégâts eau
    +105 Force
    +50 Agilité
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +14 à 23 Dégâts eau
    +46 à 90 Intelligence
    +19 à 35 Chance
    +21 à 40 Vitalité
    +24 à 30 Malus Sagesse

#1

    +18 à 25 Dégâts neutre
    +51 à 100 Chance
    +20 à 25 Malus Vitalité

#1

    +13 à 23 Dégâts eau
    +9 à 25 Force
    +4 à 10 Intelligence
    +28 à 80 Chance
    +29 à 85 Agilité
    +72 à 95 Malus Sagesse

#1

    +14 à 24 Dégâts terre
    +70 Intelligence
    +25 Sagesse
    +50 Vitalité
    +39 à 50 Malus Force

#1

    +17 à 24 Dégâts air
    +95 Intelligence
    +85 Chance
    +9 à 10 Malus Force
    +35 à 45 Malus Vitalité

#1

    +15 à 24 Dégâts neutre
    +35 Intelligence
    +85 Agilité
    +12 à 15 Malus Sagesse
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +16 à 24 Dégâts air
    +26 à 100 Sagesse
    +31 à 40 Malus Intelligence
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +16 à 23 Dégâts air
    +35 Force
    +50 Intelligence
    +50 Vitalité
    +35 à 45 Malus Agilité

#1

    +13 à 25 Dégâts eau
    +34 à 65 Force
    +56 à 110 Intelligence
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +17 à 25 Dégâts feu
    +54 à 105 Force
    +21 à 40 Vitalité
    +39 à 50 Malus Agilité

#1

    +18 à 24 Dégâts eau
    +30 à 115 Intelligence
    +14 à 50 Chance
    +5 à 15 Sagesse
    +16 à 20 Malus Agilité
    +42 à 55 Malus Vitalité

#1

    +16 à 24 Dégâts eau
    +95 Intelligence
    +15 Agilité
    +45 Sagesse
    +91 à 120 Malus Force

#1

    +17 à 24 Dégâts eau
    +19 à 55 Force
    +6 à 15 Chance
    +11 à 30 Sagesse
    +18 à 50 Vitalité
    +42 à 55 Malus Intelligence
    +12 à 15 Malus Agilité

Le Mineur Sombre se sert de cette pelle de la taille d'une main de Craqueleur, essentiellement pour écraser plusieurs Eniripsas d'un seul coup. On vous encourage à faire de même, histoire de ne pas mourir idiot.

    +12 à 21 Dégâts neutre
    +12 à 21 Dégâts eau
    +41 à 80 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    +31 à 50 Chance
    +5 à 8 Coup Critique
    +201 à 400 Initiative
    +11 à 15 Prospection

Pelle Hikule (121)

Cette étrange pelle multi-usages, servait à tuer les poux des jeunes Iops, à leur enlever les pellicules, et à leur faire rentrer dans le crâne les bases de l'arithmétique.

    +24 à 43 Dégâts neutre
    +41 à 80 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    +31 à 50 Chance
    +6 à 10 Dégâts
    +11 à 15 % Dégâts
    +11 à 15 Prospection

#1

    +16 à 23 Dégâts eau
    +25 Force
    +120 Vitalité
    +24 à 30 Malus Agilité

#1

    +13 à 24 Dégâts eau
    +25 Intelligence
    +100 Agilité
    +5 Sagesse
    +39 à 50 Malus Vitalité

#1

    +17 à 24 Dégâts feu
    +5 Chance
    +65 Agilité
    +65 Vitalité
    +27 à 35 Malus Sagesse

#1

    +15 à 23 Dégâts neutre
    +13 à 60 Force
    +4 à 15 Intelligence
    +15 à 70 Sagesse
    +12 à 15 Malus Agilité

#1

    +15 à 24 Dégâts eau
    +85 Force
    +95 Vitalité
    +31 à 40 Malus Agilité

#1

    +13 à 24 Dégâts neutre
    +60 Agilité
    +80 Vitalité
    +24 à 30 Malus Sagesse