Pelle

Cette pelle permet aux Enutrofs de voir plus loin. Elle est faîte pour qu'ils puissent la planter et monter dessus pour scruter l'horizon et se donner des airs intéressants. Idéal pour retrouver son hospice lorsque l'on est perdu entre deux fougères.

    +6 à 13 Dégâts eau
    +6 à 13 Dégâts neutre
    +21 à 40 Chance
    +3 à 6 Dégâts
    +2 PO

#1

    +13 à 19 Dégâts feu
    +31 à 60 Force
    +19 à 35 Intelligence
    +16 à 20 Malus Sagesse
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +16 à 21 Dégâts eau
    +14 à 50 Force
    +6 à 20 Sagesse
    +24 à 30 Malus Intelligence

#1

    +12 à 20 Dégâts feu
    +5 Chance
    +35 Agilité
    +20 Sagesse
    +20 à 25 Malus Intelligence
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +15 à 19 Dégâts neutre
    +20 Chance
    +30 Vitalité

#1

    +10 à 21 Dégâts air
    +39 à 75 Intelligence
    +5 Vitalité
    +5 Malus Sagesse

#1

    +16 à 20 Dégâts terre
    +30 Chance
    +45 Agilité
    +16 à 20 Malus Sagesse
    +31 à 40 Malus Vitalité

#1

    +16 à 21 Dégâts terre
    +45 Sagesse
    +5 Malus Force
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +17 à 22 Dégâts neutre
    +26 à 50 Intelligence
    +6 à 10 Sagesse
    +24 à 30 Malus Agilité
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +14 à 22 Dégâts feu
    +11 à 20 Force
    +34 à 65 Vitalité
    +16 à 20 Malus Intelligence
    +20 à 25 Malus Sagesse

On raconte que celui qui a forgé cette pelle ressemblait à une véritable bête. Une sorte de croisement entre un Sadida et un Mulou. Sa pelle serait tombée amoureuse de lui. Vraiment une histoire débile.

    +18 à 37 Dégâts neutre
    +21 à 35 Chance
    +151 à 250 Initiative
    +6 à 10 Prospection
    +6 à 10 Résistance terre
    +6 à 10 Résistance neutre

#1

    +14 à 22 Dégâts eau
    +8 à 35 Force
    +16 à 75 Chance
    +12 à 15 Malus Intelligence
    +5 Malus Sagesse

#1

    +12 à 21 Dégâts eau
    +60 Vitalité
    +9 à 10 Malus Sagesse

#1

    +10 à 22 Dégâts neutre
    +8 à 20 Force
    +28 à 80 Chance
    +4 à 10 Vitalité
    +20 à 25 Malus Intelligence

Cette pelle est vraiment antipathique. Personne ne sait réellement pourquoi, mais les Pelles Mairhes sont toujours insupportables. Heureusement, qu'elles ont tout de même des bons côtés, même si on les cherche encore à l'heure actuelle.

    +11 à 20 Dégâts neutre
    +1 à 8 Vol de vie eau
    +31 à 50 Vitalité
    +21 à 40 Agilité
    +21 à 40 Chance
    +1 PO
    +1 Invocations
    +6 à 10 Prospection

Cette pelle a traversé les continents, elle a vu le soleil se coucher sur la crête du Mont Crakelour, le soleil se lever là où la Mer d'Asse et l'horizon ne font plus qu'un. Et dire que vous vous n'êtes jamais allé plus loin que l'île de Moon, pitoyable.

    +11 à 16 Dégâts neutre
    +3 à 6 Vol de vie eau
    +11 à 20 Sagesse
    +21 à 40 Intelligence
    +21 à 40 Chance
    +6 à 10 % Dégâts
    +6 à 10 Prospection

#1

    +16 à 20 Dégâts terre
    +45 Intelligence
    +24 à 30 Malus Vitalité

#1

    +15 à 20 Dégâts neutre
    +15 Agilité
    +20 à 25 Malus Vitalité

#1

    +12 à 22 Dégâts eau
    +11 à 20 Force
    +5 Chance
    +21 à 40 Vitalité

#1

    +12 à 22 Dégâts eau
    +14 à 25 Force
    +31 à 60 Vitalité
    +12 à 15 Malus Agilité

#1

    +15 à 22 Dégâts eau
    +5 Force
    +40 Agilité
    +20 à 25 Malus Sagesse
    +5 Malus Vitalité

#1

    +15 à 20 Dégâts eau
    +75 Force
    +20 Agilité
    +5 Malus Sagesse
    +31 à 40 Malus Vitalité

#1

    +11 à 22 Dégâts eau
    +5 Chance
    +34 à 65 Vitalité
    +9 à 10 Malus Agilité

#1

    +15 à 22 Dégâts eau
    +6 à 15 Force
    +16 à 45 Chance
    +13 à 35 Vitalité
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +12 à 21 Dégâts terre
    +70 Agilité
    +72 à 95 Malus Vitalité