Objets

#1

    +15 à 20 Dégâts feu
    +40 Vitalité
    +26 à 35 Malus Force

Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Yondanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre-temps.

    +18 à 27 Dégâts neutre
    +2 à 3 Vol de vie terre
    +21 à 35 Force
    +31 à 50 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +5 à 6 Coup Critique
    +11 à 15 % Dégâts

#1

    +10 à 19 Dégâts eau
    +31 à 60 Chance
    +26 à 40 Malus Intelligence

#1

    +10 à 18 Dégâts air
    +16 à 45 Sagesse
    +31 à 40 Malus Vitalité

#1

    +11 à 20 Dégâts air
    +11 à 50 Intelligence
    +21 à 80 Agilité
    +5 Sagesse
    +101 à 120 Malus Force

Cette coiffe aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

    Échangeable dès le : 258

Cette coquille de Dragoeuf Noir est idéale pour rester discret la nuit, ou se protéger des chutes de pierres, courantes en montagne, ou lorsque l'on défie un Craqueleur au lancer de rochers.

    +31 à 50 Vitalité
    +6 à 15 Sagesse
    +21 à 40 Chance
    +3 à 7 Dégâts
    +6 à 10 % Dégâts
    +1 PO
    +6 à 15 Prospection
    5 % Résistance Terre

Dans les crafts de :

#1

    +15 à 41 Dégâts terre
    +11 à 20 Force
    +39 à 75 Agilité
    +9 à 10 Malus Intelligence
    +12 à 15 Malus Chance

#1

    +12 à 38 Dégâts feu
    +10 Chance
    +20 Sagesse
    +85 Vitalité
    +5 Malus Intelligence

#1

    +11 à 39 Dégâts terre
    +35 Agilité
    +65 Vitalité

Cette hache de guerre a été forgée par Kademlia Boulgoure, pour combattre l'Abraknyde Ancestral. Seuls les meilleurs guerriers sont à même de pouvoir l'utiliser.

    +21 à 35 Dégâts neutre
    +26 à 35 Intelligence
    +26 à 35 Force
    +10 Coup Critique
    +11 à 20 Malus Vitalité
    +10 % Dégâts
    +6 à 15 Malus Sagesse

#1

    +12 à 28 Dégâts feu
    +14 à 25 Intelligence
    +19 à 35 Agilité
    +16 à 20 Malus Force

#1

    +12 à 29 Dégâts neutre
    +10 Sagesse
    +12 à 15 Malus Intelligence

#1

    +17 à 27 Dégâts neutre
    +35 Sagesse
    +24 à 30 Malus Vitalité

#1

    +14 à 22 Dégâts feu
    +30 Intelligence

#1

    +19 à 24 Dégâts feu
    +15 Intelligence
    +10 Sagesse
    +51 à 60 Malus Agilité

#1

    +14 à 24 Dégâts terre
    +31 à 40 Vitalité

Une bonne paire de mules et vous vous sentez de suite plus fort, plus puissant, plus performant. Alors que ce ne sont que des mules.

    +26 à 40 Chance
    +1 PM
    +46 à 70 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +1 Invocations
    +2 à 3 Dégâts
    +6 à 10 Prospection
    +6 à 10 Résistance air
    +6 à 10 Résistance eau
    +6 à 10 Résistance feu

#1

    +13 à 21 Dégâts eau
    +25 Agilité
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +11 à 21 Dégâts terre
    +45 Chance
    +80 Vitalité
    +24 à 30 Malus Intelligence
    +16 à 20 Malus Agilité

#1

    +17 à 22 Dégâts eau
    +39 à 75 Intelligence
    +6 à 10 Vitalité
    +9 à 10 Malus Agilité
    +12 à 15 Malus Sagesse

Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Yondanwa sans être morts entre temps.

    +21 à 40 Dégâts neutre
    +3 à 4 Vol de vie air
    +41 à 60 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +11 à 20 % Dégâts

#1

    +10 à 18 Dégâts terre
    +55 Intelligence
    +25 Chance
    +20 Vitalité
    +20 à 25 Malus Sagesse

#1

    +10 à 18 Dégâts neutre
    +26 à 75 Force
    +13 à 35 Intelligence
    +11 à 30 Agilité
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +10 à 19 Dégâts neutre
    +36 à 70 Intelligence
    +6 à 10 Sagesse