Objets

#1

    +19 à 41 Dégâts terre
    +85 Chance
    +24 à 30 Malus Agilité

Cette hache est réputée pour son efficacité à terminer définitivement et très rapidement une querelle entre Enutrofs ivres.

    +31 à 37 Dégâts neutre
    +21 à 30 Force
    +21 à 30 Agilité
    +21 à 30 Chance
    +21 à 30 Sagesse
    +21 à 30 Intelligence

#1

    +16 à 29 Dégâts terre
    +60 Chance
    +57 à 75 Malus Agilité

#1

    +12 à 29 Dégâts air
    +41 à 80 Force
    +9 à 15 Sagesse
    +5 Malus Vitalité

#1

    +11 à 27 Dégâts neutre
    +36 à 70 Force
    +24 à 45 Chance
    +35 à 45 Malus Agilité
    +35 à 45 Malus Sagesse

#1

    +14 à 25 Dégâts feu
    +60 Intelligence
    +31 à 40 Malus Vitalité

#1

    +18 à 24 Dégâts eau
    +16 à 20 Chance

#1

    +16 à 24 Dégâts neutre
    +6 à 20 Force

#1

    +13 à 23 Dégâts air
    +29 à 85 Chance
    +9 à 25 Agilité
    +8 à 20 Vitalité
    +24 à 30 Malus Force
    +9 à 10 Malus Sagesse

#1

    +14 à 23 Dégâts neutre
    +16 à 30 Intelligence
    +16 à 30 Chance
    +6 à 10 Vitalité
    +5 Malus Agilité

#1

    +13 à 23 Dégâts feu
    +16 à 45 Sagesse
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +10 à 19 Dégâts neutre
    +5 Chance
    +70 Agilité
    +15 Sagesse
    +60 Vitalité
    +27 à 35 Malus Force

#1

    +10 à 18 Dégâts air
    +95 Force
    +45 Chance
    +27 à 35 Malus Vitalité

#1

    +10 à 18 Dégâts feu
    +36 à 70 Force
    +36 à 70 Agilité
    +6 à 10 Sagesse
    +5 Malus Vitalité

#1

    +10 à 19 Dégâts neutre
    +9 à 25 Force
    +33 à 95 Intelligence
    +5 Agilité
    +4 à 10 Sagesse

#1

    +11 à 21 Dégâts feu
    +26 à 100 Force
    +5 à 15 Chance
    +6 à 20 Sagesse
    +14 à 50 Vitalité
    +31 à 40 Malus Agilité

#1

    +10 à 19 Dégâts neutre
    +30 Intelligence
    +65 Agilité
    +65 Vitalité
    +9 à 10 Malus Sagesse

#1

    +14 à 21 Dégâts neutre
    +15 Chance
    +25 Agilité

#1

    +12 à 23 Dégâts feu
    +36 à 40 Vitalité

#1

    +14 à 22 Dégâts terre
    +36 à 45 Chance

Cette branche servait à racler certaines parties du corps inaccessibles autrement. Mais rassurez-vous, la couleur sombre est d'origine. Aucun rapport avec les dépôts contenus dans les cavités les plus inaccessibles de l'Abrakleur.

    +1 à 6 Vol de vie terre
    +6 à 30 Dégâts feu
    +26 à 40 Force
    +26 à 40 Intelligence
    +46 à 70 Vitalité
    +4 à 6 Soins
    +6 à 10 Prospection
    +6 à 10 Résistance terre

Moins performante que la Cape du Roissingue, cette cape présente néanmoins les mêmes avantages quant à l'évacuation de la sueur. Avec elle, vous allez pouvoir faire face à toutes les situations... Si vous arrivez à combattre en apnée, car vu l'odeur, il est vraiment impossible de ne pas défaillir.

    +51 à 80 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    +26 à 40 Intelligence
    +16 à 25 Agilité
    +6 à 10 % Dégâts
    +1 Invocations
    +101 à 200 Malus Initiative
    +11 à 15 Prospection
    +6 à 10 Résistance neutre
    +6 à 10 Résistance terre

Transmis de générations en générations, ce casque difforme a même été porté par Crail en personne. Beaucoup d'aventuriers lui prêtent des pouvoirs qu'il n'a pas, caractéristique partagée avec beaucoup de divinités et de héros des temps modernes.

    +71 à 100 Vitalité
    +36 à 50 Agilité
    +16 à 25 % Dégâts des pièges
    +201 à 400 Initiative
    6 à 10 % Résistance Eau
    6 à 10 % Résistance Terre

#1

    +11 à 21 Dégâts air
    +6 à 15 Sagesse
    +26 à 75 Vitalité
    +31 à 40 Malus Force

#1

    +10 à 19 Dégâts feu
    +21 à 40 Sagesse
    +11 à 20 Malus Force
    +26 à 35 Malus Chance