Objets

Cette ambre n'est pas comme les autres. Si vous l'agitez de haut en bas, en fermant les yeux, et en dansant un tango rapide du Captain Chafer, vous pourrez peut-être la sentir vibrer et à briller, comme si une âme mystérieuse l'habitait. Accessoirement, vous aurez l'air d'un fou, mais d'un fou qui brille et qui vibre.

Se drop sur :

D'apparence rudimentaire, cette amulette en forme de silex taillé est pourtant dotée d'une magie très puissante capable de transformer un Bwork en princesse, ou l'inverse, personne ne sait.

    +16 à 25 Force
    +36 à 50 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +26 à 35 Chance
    +2 à 4 Coup Critique
    +1 PA
    +81 à 100 Initiative
    4 à 5 % Résistance Air
    4 à 5 % Résistance Eau
    4 à 5 % Résistance Terre

Dans les crafts de :

Pour le test uniquement

    +1 Chance

Une fois qu'on lui a retiré les amygdales, le Bitouf sombre a moins les boules. C'est normal, en général l'opération conduit à sa mort.

Se drop sur :

#1

    +11 à 20 Dégâts eau
    +15 à 70 Chance
    +5 Agilité
    +13 à 60 Vitalité
    +27 à 35 Malus Sagesse

#1

    +10 à 19 Dégâts terre
    +31 à 60 Sagesse
    +12 à 15 Malus Chance
    +27 à 35 Malus Vitalité

Arc du Efoga (100)

#1

    +10 à 18 Dégâts neutre
    +15 Intelligence
    +70 Vitalité

#1

    +11 à 20 Dégâts neutre
    +19 à 55 Force
    +34 à 100 Intelligence
    +28 à 80 Agilité
    +20 à 25 Malus Sagesse

#1

    +11 à 21 Dégâts eau
    +26 à 75 Chance
    +33 à 95 Agilité
    +31 à 40 Malus Sagesse
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +11 à 21 Dégâts air
    +55 Force
    +70 Intelligence
    +60 Chance
    +35 à 45 Malus Vitalité

Enroulée autour des cornes, mais surtout des parties intimes du Mominotor, ces bandelettes se sont imprégnées pendant de longues années de toute la magie du Mominotor. A la fois malodorantes et terrifiantes, ces bandelettes ont leur place dans les collections de tous les archéologues de renom.

Se drop sur :

Dans les crafts de :

#1

    +15 à 21 Dégâts feu
    +46 à 50 Force
    +35 Agilité
    +31 à 40 Malus Vitalité

#1

    +12 à 21 Dégâts eau
    +11 à 20 Sagesse
    +5 Malus Agilité
    +5 Malus Vitalité

#1

    +13 à 21 Dégâts feu
    +16 à 20 Agilité
    +16 à 20 Malus Sagesse
    +21 à 30 Malus Vitalité

Billréole (100)

Bill voulait une auréole. Il cria si fort et fit si grand caprice qu'on la lui accorda. Un vrai petit diable.

    +1 à 2 Invocations
    +1 à 2 PO
    +6 à 10 Soins
    +1 à 2000 Initiative
    +51 à 100 Vitalité

Ce bois provient d'un Orme de l'île d'Olag-lacustre, qui a été foudroyé un matin d'automne, par un Bwork Mage qui maîtrisait assez mal ses sorts élémentaires.

Contrairement aux apparences, ce bois est sacré. Seuls les meilleurs Pandawas, ont normalement accès à la coupe de ce bois, mais il arrive parfois que des touristes bûcherons, ne se gênent pas pour repartir avec un souvenir local, de leur voyage sur l'île de Pandala. On parle alors de "sacrés touristes".

Botte Hairo (100)

Créées par un artiste Xélor, ces bottes devaient lui permettre de peindre plus rapidement. C'est le cas ! En revanche, elles ont tendance à déformer la vision et plus précisément le sens des distances. Avec ces bottes, tout paraît plus rond. Appréciés par les Sadidas, les tableaux de ce Xélor ont contribué à rendre populaires les courbes généreuses des femmes un peu fortes.

Botte Ulisme (100)

Grâce à ces mi-bottes, vous serez toujours protégés des toxines provenant du sol. On ne se méfie jamais assez des microbes et autres bestioles qui traînent. Selon certains observateurs, ces chaussures ressemblent plus à des pantoufles qu'à des bottes. Pourtant, les Eniripsas les nomment bien ainsi. Est-ce à cause de leur petite taille qu'ils voient les choses sous un angle si différent ?

    +1 PM

Lorsque les Fécas sont embarrassés et souhaitent détourner la discussion, ils évoquent toujours leurs bottes Antouche. Ils décrivent de quelle manière ces chaussures leur permettent d'arpenter tous types de terrains. Lorsque leurs alliés sont en grosse difficulté lors de combats, le confort de ces bottes leur permet de se ressaisir pour détourner la menace.

Avec les bottes Antrin aux pieds, les Iops sont toujours les premiers à arriver sur le champ de bataille et à mettre de l'ambiance. Il faut dire que cette classe de personnages adore amuser la galerie par ses exploits guerriers. Mais elle n'est jamais prise au sérieux en raison de son intelligence inversement proportionnelle à sa force.

Les multiples sangles entourant ces chaussures peuvent servir de corde de remplacement, lorsque celle de l'arc est rompue. Les jeunes femmes Crâ les emploient aussi pour faire des bottes de légumes en cuisine. Il faut croire qu'elles n'ont pas peur des odeurs de pieds.

    +1 PM

Bottes Hanik (100)

L'amour des plantes pousse les Sadidas à s'équiper des seules chaussures à reconnaissance florale. Grâce à leur système de détection, elles permettent à son porteur d'éviter d'écraser les plantes rares. Par contre, elles ne vous empêchent pas de marcher sur des excréments divers et variés, si vous ne regardez pas où vous mettez les pieds.

    +1 PM

Ces Bottes émettent un immonde bruit de succion à chaque pas, ce qui n'est pas sans vous rappeler le chant d'amour des Trools en rut. Un souvenir douloureux dont vous vous seriez bien passé.

    +1 PM
    +21 à 30 Sagesse
    +26 à 45 Intelligence
    +16 à 30 Agilité
    +4 à 5 Dégâts
    +1 PO
    +6 à 10 Prospection
    4 à 6 % Résistance Eau

Bottes Hox (100)

Imprégnées d'un produit repulpant à diffusion lente, ces bottes permettent d'améliorer le galbe des jambes et de lutter contre le teint naturellement cadavérique des Srams. Cette crème a des effets spectaculaires sur la plastique des Srams femelles, mais semble totalement inefficace sur les mâles. Serait-ce un problème d'hormone ?