Objets

#1

    +15 à 32 Dégâts air
    +25 Sagesse
    +24 à 30 Malus Chance

#1

    +14 à 25 Dégâts air
    +40 Chance
    +10 Agilité
    +57 à 75 Malus Vitalité

#1

    +14 à 25 Dégâts terre
    +5 Agilité
    +35 Vitalité
    +31 à 40 Malus Chance

#1

    +18 à 25 Dégâts terre
    +35 Agilité
    +16 à 20 Malus Chance
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +16 à 22 Dégâts eau
    +4 à 10 Intelligence
    +16 à 60 Chance
    +5 à 15 Sagesse
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +12 à 23 Dégâts eau
    +16 à 45 Chance
    +4 à 10 Agilité

#1

    +16 à 21 Dégâts terre
    +41 à 80 Sagesse
    +24 à 30 Malus Force
    +12 à 15 Malus Agilité

Hécouanone n'avait pas de chance, son mari était un gros fainéant, incapable d'assumer son statut (pourtant mérité par sa condition) de chef de famille. Elle était en permanence obligée de lui fixer des conditions : "Tu auras ta Gelée Fraise, si tu vas faucher les céréales" ou encore "Tu pourras fumer des Champs quand tu auras tondu les Bouftous", pour ne citer que ses phrases les plus connues. Évidemment, cette histoire n'a aucun rapport avec cette racine très puissante, à moins qu'elle aussi, à force de côtoyer sa maîtresse, ne vous impose trop de conditions...

    +11 à 35 Dégâts neutre
    +1 à 100 Rend de la vie
    +101 à 130 Vitalité
    +26 à 40 Intelligence
    +4 à 5 Coup Critique
    +2 à 3 Dégâts
    +16 à 20 % Dégâts
    +151 à 200 Initiative

Utiliser cette racine en combat est censé être assez simple. Parfois, elle reprend vie et décide de n'en faire qu'à sa tête. C'est dans ces moments-là qu'il est possible d'entendre son propriétaire crier : "Mais ce n'est pas une Racine Hécure". Et pourtant si, c'en est bien une.

    +14 à 31 Dégâts neutre
    +101 à 150 Vitalité
    +5 à 7 Coup Critique
    +16 à 25 % Dégâts
    3 à 5 % Résistance Air
    3 à 5 % Résistance Eau

#1

    +11 à 20 Dégâts air
    +22 à 85 Intelligence
    +25 à 95 Agilité
    +24 à 30 Malus Force

#1

    +10 à 18 Dégâts air
    +22 à 85 Agilité
    +5 à 15 Sagesse

#1

    +11 à 20 Dégâts neutre
    +9 à 25 Force
    +31 à 90 Intelligence
    +19 à 55 Agilité
    +12 à 15 Malus Chance
    +24 à 30 Malus Sagesse

#1

    +11 à 20 Dégâts neutre
    +41 à 80 Chance
    +11 à 20 Sagesse
    +24 à 30 Malus Vitalité

#1

    +12 à 22 Dégâts eau
    +11 à 30 Force
    +4 à 10 Intelligence
    +28 à 80 Agilité
    +16 à 45 Sagesse
    +80 à 105 Malus Vitalité

#1

    +12 à 22 Dégâts neutre
    +15 à 55 Force
    +21 à 80 Chance
    +9 à 10 Malus Agilité

#1

    +13 à 21 Dégâts neutre
    +31 à 60 Force
    +39 à 50 Malus Chance

#1

    +16 à 21 Dégâts neutre
    +25 Intelligence
    +10 Sagesse
    +9 à 10 Malus Chance
    +31 à 40 Malus Vitalité

#1

    +17 à 22 Dégâts feu
    +45 Intelligence
    +31 à 40 Malus Agilité
    +5 Malus Vitalité

Moins efficace que la Coiffe royale, cette capuche permet toutefois une très bonne évacuation de la sueur. Un peu trop bonne, en fait. Du coup, que l'on porte la capuche ou qu'on ne la porte pas ne fait aucune différence.

    +71 à 120 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    +16 à 25 Agilité
    +26 à 40 Intelligence
    +4 à 6 Soins
    +4 à 6 Dégâts
    6 à 10 % Résistance Eutre

#1

    +11 à 20 Dégâts neutre
    +20 Sagesse
    +35 à 45 Malus Vitalité

#1

    +11 à 20 Dégâts neutre
    +95 Agilité
    +55 Vitalité
    +12 à 15 Malus Force

#1

    +11 à 21 Dégâts air
    +14 à 80 Chance
    +18 à 100 Agilité
    +39 à 50 Malus Force
    +12 à 15 Malus Intelligence

#1

    +18 à 42 Dégâts neutre
    +11 à 20 Force
    +31 à 60 Intelligence
    +34 à 65 Chance
    +6 à 10 Agilité
    +46 à 60 Malus Vitalité

#1

    +21 à 43 Dégâts feu
    +29 à 55 Chance
    +11 à 20 Sagesse
    +39 à 50 Malus Vitalité

#1

    +18 à 39 Dégâts terre
    +5 Force
    +31 à 60 Sagesse
    +35 à 45 Malus Intelligence