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Créature étrange sortie d'un monde imaginaire, le Gaddie se démarquait avant tout par son extraordinaire ruse, son aversion totale pour le règne végétal, et sa faculté à jeûner pendant plusieurs jours en temps de guerre. Une créature aussi complexe à comprendre était de toute évidence impossible à maîtriser, on la laissa donc vivre en paix dans les mines sans fond de Kruup, où elle fit connaissance avec une vieille Liche dévoreuse de Bouftons.

    +201 à 250 Vitalité
    +6 à 10 Résistance neutre
    +6 à 10 Résistance eau
    6 à 10 % Résistance Eutre
    6 à 10 % Résistance Eau

#1

    +12 à 22 Dégâts neutre
    +26 à 50 Intelligence
    +34 à 65 Agilité
    +14 à 25 Vitalité
    +20 à 25 Malus Chance

#1

    +11 à 20 Dégâts neutre
    +40 Intelligence
    +65 Chance
    +30 Agilité

#1

    +11 à 21 Dégâts feu
    +24 à 45 Agilité
    +14 à 25 Sagesse
    +26 à 50 Vitalité
    +46 à 60 Malus Force

#1

    +13 à 40 Dégâts neutre
    +40 Intelligence
    +25 Chance
    +55 Vitalité

#1

    +17 à 42 Dégâts neutre
    +28 à 80 Force
    +19 à 55 Intelligence
    +11 à 30 Agilité
    +5 Malus Chance

#1

    +21 à 43 Dégâts terre
    +19 à 105 Force
    +7 à 35 Intelligence
    +12 à 65 Vitalité
    +39 à 50 Malus Sagesse

#1

    +16 à 34 Dégâts neutre
    +24 à 45 Sagesse
    +11 à 20 Vitalité
    +35 à 45 Malus Agilité

#1

    +22 à 34 Dégâts eau
    +8 à 20 Sagesse
    +26 à 75 Vitalité
    +27 à 35 Malus Intelligence
    +9 à 10 Malus Agilité

#1

    +21 à 32 Dégâts terre
    +20 Intelligence
    +20 Agilité
    +35 Vitalité
    +39 à 50 Malus Sagesse

#1

    +13 à 24 Dégâts feu
    +26 à 50 Intelligence
    +56 à 65 Malus Chance

#1

    +17 à 24 Dégâts air
    +20 Agilité
    +20 Sagesse
    +21 à 25 Malus Chance
    +21 à 25 Malus Vitalité

#1

    +20 à 24 Dégâts feu
    +16 à 25 Intelligence

#1

    +16 à 24 Dégâts neutre
    +36 à 70 Agilité
    +5 Malus Vitalité

#1

    +18 à 24 Dégâts eau
    +14 à 50 Force
    +15 à 55 Chance

#1

    +12 à 22 Dégâts eau
    +11 à 30 Intelligence
    +24 à 70 Chance
    +16 à 45 Agilité
    +27 à 35 Malus Force
    +9 à 10 Malus Sagesse

Sémilla était une jeune Sadidette, très intéressée par le jardinage et accessoirement, une piètre chanteuse. Elle prenait d'ailleurs régulièrement un malin plaisir à recevoir des râteaux, mais bizarrement, beaucoup moins de pelles.

    +3 à 5 Vol de vie feu
    +6 à 18 Dégâts neutre
    +3 à 5 Vol de vie terre
    +101 à 150 Vitalité
    +21 à 35 Sagesse

Tous les vieux Enutrofs vous le diront, une belle barbe est une barbe entretenue. Sa lame est si finement aiguisée, qu'elle conviendra même aux dames un peu trop poilues.

    +23 à 37 Dégâts neutre
    +31 à 50 Force
    +31 à 50 Agilité
    +21 à 35 Sagesse
    +5 à 7 Coup Critique
    +101 à 150 Vitalité

Arc Assin (107)

Cet arc était avant tout utilisé pour chasser les Sangliers des Plaines. En effet, il est si puissant, qu'il permet à l'aide d'une seule flèche, de tuer plusieurs petits marcassins, à condition qu'ils soient correctement alignés.

    +6 à 13 Dégâts feu
    +6 à 13 Dégâts neutre
    +31 à 50 Intelligence
    +31 à 50 Agilité
    +4 à 5 Coup Critique
    +11 à 15 Prospection
    4 à 5 % Résistance Eutre
    4 à 5 % Résistance Feu

#1

    +11 à 21 Dégâts neutre
    +100 Agilité
    +100 Vitalité
    +5 Malus Force
    +24 à 30 Malus Chance

#1

    +11 à 21 Dégâts air
    +18 à 100 Chance
    +19 à 105 Agilité
    +35 à 45 Malus Intelligence

#1

    +11 à 21 Dégâts air
    +34 à 100 Chance
    +11 à 30 Sagesse
    +24 à 30 Malus Intelligence
    +27 à 35 Malus Vitalité

#1

    +12 à 22 Dégâts feu
    +36 à 105 Chance
    +4 à 10 Agilité
    +16 à 45 Vitalité
    +20 à 25 Malus Sagesse

#1

    +11 à 20 Dégâts neutre
    +26 à 50 Intelligence
    +21 à 40 Sagesse
    +24 à 45 Vitalité
    +9 à 10 Malus Chance

#1

    +12 à 22 Dégâts terre
    +12 à 45 Force
    +16 à 60 Intelligence
    +11 à 40 Sagesse