Objets
Coiffe du Gaddie (106)
Créature étrange sortie d'un monde imaginaire, le Gaddie se démarquait avant tout par son extraordinaire ruse, son aversion totale pour le règne végétal, et sa faculté à jeûner pendant plusieurs jours en temps de guerre. Une créature aussi complexe à comprendre était de toute évidence impossible à maîtriser, on la laissa donc vivre en paix dans les mines sans fond de Kruup, où elle fit connaissance avec une vieille Liche dévoreuse de Bouftons.
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+201 à 250
Vitalité
+6 à 10 Résistance neutre
+6 à 10 Résistance eau
6 à 10 % Résistance Eutre
6 à 10 % Résistance Eau
Recette :
Dague d'Akurobig (106)
#1
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+12 à 22
Dégâts neutre
+26 à 50 Intelligence
+34 à 65 Agilité
+14 à 25 Vitalité
+20 à 25 Malus Chance
Dague du Lihuli (106)
#1
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+11 à 21
Dégâts feu
+24 à 45 Agilité
+14 à 25 Sagesse
+26 à 50 Vitalité
+46 à 60 Malus Force
Epée de Grodotiri (106)
#1
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+17 à 42
Dégâts neutre
+28 à 80 Force
+19 à 55 Intelligence
+11 à 30 Agilité
+5 Malus Chance
Epée du Urenehe (106)
#1
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+21 à 43
Dégâts terre
+19 à 105 Force
+7 à 35 Intelligence
+12 à 65 Vitalité
+39 à 50 Malus Sagesse
Hache de Ifabuda (106)
#1
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+16 à 34
Dégâts neutre
+24 à 45 Sagesse
+11 à 20 Vitalité
+35 à 45 Malus Agilité
Hache de Tewela (106)
#1
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+22 à 34
Dégâts eau
+8 à 20 Sagesse
+26 à 75 Vitalité
+27 à 35 Malus Intelligence
+9 à 10 Malus Agilité
Hache du Tidet (106)
#1
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+21 à 32
Dégâts terre
+20 Intelligence
+20 Agilité
+35 Vitalité
+39 à 50 Malus Sagesse
Marteau de Oplules (106)
#1
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+17 à 24
Dégâts air
+20 Agilité
+20 Sagesse
+21 à 25 Malus Chance
+21 à 25 Malus Vitalité
Pelle du Secelae (106)
#1
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+12 à 22
Dégâts eau
+11 à 30 Intelligence
+24 à 70 Chance
+16 à 45 Agilité
+27 à 35 Malus Force
+9 à 10 Malus Sagesse
Racine Sémilla (106)
Sémilla était une jeune Sadidette, très intéressée par le jardinage et accessoirement, une piètre chanteuse. Elle prenait d'ailleurs régulièrement un malin plaisir à recevoir des râteaux, mais bizarrement, beaucoup moins de pelles.
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+3 à 5
Vol de vie feu
+6 à 18 Dégâts neutre
+3 à 5 Vol de vie terre
+101 à 150 Vitalité
+21 à 35 Sagesse
Recette :
- 12x Bois de Bambou
- 10x Bois de Bambou Sombre
- 3x Kriptonite
- 2x Rutile
- 2x Bois de Bambouto Sacré
- 2x Topaze
- 1x Ambre Ancestrale
Razoir du Soir (106)
Tous les vieux Enutrofs vous le diront, une belle barbe est une barbe entretenue. Sa lame est si finement aiguisée, qu'elle conviendra même aux dames un peu trop poilues.
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+23 à 37
Dégâts neutre
+31 à 50 Force
+31 à 50 Agilité
+21 à 35 Sagesse
+5 à 7 Coup Critique
+101 à 150 Vitalité
Recette :
- 6x Rutile
- 6x Bois de Bambouto Sacré
- 5x Magnésite
- 4x Pyrute
- 3x Kouartz
- 2x Agathe
- 1x Aigue-Marine
Arc Assin (107)
Cet arc était avant tout utilisé pour chasser les Sangliers des Plaines. En effet, il est si puissant, qu'il permet à l'aide d'une seule flèche, de tuer plusieurs petits marcassins, à condition qu'ils soient correctement alignés.
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+6 à 13
Dégâts feu
+6 à 13 Dégâts neutre
+31 à 50 Intelligence
+31 à 50 Agilité
+4 à 5 Coup Critique
+11 à 15 Prospection
4 à 5 % Résistance Eutre
4 à 5 % Résistance Feu
Recette :
Arc de Cumeka (107)
#1
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+11 à 21
Dégâts neutre
+100 Agilité
+100 Vitalité
+5 Malus Force
+24 à 30 Malus Chance
Arc de Elazol (107)
#1
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+11 à 21
Dégâts air
+18 à 100 Chance
+19 à 105 Agilité
+35 à 45 Malus Intelligence
Arc de Enihil (107)
#1
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+11 à 21
Dégâts air
+34 à 100 Chance
+11 à 30 Sagesse
+24 à 30 Malus Intelligence
+27 à 35 Malus Vitalité
Baguette Fleluri (107)
#1
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+12 à 22
Dégâts feu
+36 à 105 Chance
+4 à 10 Agilité
+16 à 45 Vitalité
+20 à 25 Malus Sagesse
Baguette Itotata (107)
#1
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+11 à 20
Dégâts neutre
+26 à 50 Intelligence
+21 à 40 Sagesse
+24 à 45 Vitalité
+9 à 10 Malus Chance
Baguette Ourehecon (107)
#1
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+12 à 22
Dégâts terre
+12 à 45 Force
+16 à 60 Intelligence
+11 à 40 Sagesse