Objets

#1

    +14 à 32 Dégâts eau
    +11 à 20 Intelligence
    +11 à 20 Chance
    +5 Sagesse
    +34 à 65 Vitalité

#1

    +21 à 34 Dégâts neutre
    +11 à 50 Force
    +21 à 100 Vitalité
    +31 à 40 Malus Chance

#1

    +18 à 32 Dégâts neutre
    +65 Agilité
    +5 Malus Intelligence

Le célèbre Capitaine Kradoc a utilisé pendant des dizaines d'années ce terrible marteau afin d'occire tous ceux qui se mettaient en travers de son chemin, y compris femmes et enfants. Son mauvais caractère légendaire et son goût prononcé pour l'alcool, en ont tout de même fait une personne très respectée des différents corps d'armées, ennemis, comme alliés.

    +6 à 15 Dégâts neutre
    +3 à 4 Vol de vie feu
    +1 à 2 PA perdus
    +151 à 200 Vitalité
    +21 à 40 Sagesse

#1

    +19 à 26 Dégâts eau
    +85 Force
    +16 à 35 Malus Sagesse

#1

    +17 à 24 Dégâts terre
    +60 Vitalité
    +41 à 55 Malus Agilité

#1

    +19 à 26 Dégâts feu
    +41 à 55 Force
    +26 à 35 Malus Chance

#1

    +14 à 23 Dégâts terre
    +26 à 75 Force
    +26 à 75 Vitalité
    +35 à 45 Malus Intelligence

#1

    +16 à 24 Dégâts eau
    +14 à 50 Force
    +6 à 20 Intelligence
    +20 à 75 Chance
    +4 à 10 Agilité
    +39 à 50 Malus Vitalité

#1

    +17 à 24 Dégâts terre
    +9 à 25 Force
    +8 à 20 Agilité
    +18 à 50 Vitalité
    +35 à 45 Malus Intelligence

Phalène (113)

Cette coiffe est un hommage aux cousins lointains des Moskitos, les Phalènes. Bien plus gros, mais plus gentils que les Moskitos, les Phalènes avaient une fâcheuse tendance à chercher à se reproduire avec tout et n'importe quoi, mais surtout avec n'importe quoi, ce qui a conduit à une extinction progressive de leur espèce. Cette terrible histoire n'avait laissé personne indifférent, et de nos jours, il est courant d'insulter un aventurier de Phalène, lorsque l'on veut insinuer qu'il choisit très mal ses conjoints...

    +101 à 150 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    +31 à 50 Intelligence
    +6 à 10 Soins
    6 à 10 % Résistance Air
    6 à 10 % Résistance Eau

En été, l'Abraknyde Ancestral aime se dorer au soleil, mais son bois habitué aux forêts sombres le supporte mal. Cette cape est confectionnée avec les pelures de son écorce.

    +21 à 30 Force
    +26 à 45 Chance
    +51 à 100 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +4 à 5 Dégâts
    +6 à 10 % Dégâts
    +101 à 200 Initiative
    +6 à 10 Prospection
    6 à 10 % Résistance Air
    6 à 10 % Résistance Eau

Dans les crafts de :

Cette Coiffe fut créée pour Jicé Aouaire car il a la tête plate, aucun soucis d'équilibre pour l'arborer donc. Il l'a faite faire après avoir vaincu l'Abraknyde Ancestral en brisant ses noisettes entre ses fesses, mais il s'en vante moins.

    +31 à 50 Chance
    +26 à 40 Force
    +26 à 40 Sagesse
    +151 à 200 Vitalité
    +5 à 7 Dégâts
    +6 à 10 % Dégâts
    +6 à 10 Prospection
    5 à 7 % Résistance Feu

Dans les crafts de :

Arc de Olalo (114)

#1

    +11 à 20 Dégâts air
    +4 à 10 Agilité
    +28 à 80 Sagesse
    +39 à 50 Malus Force
    +24 à 30 Malus Vitalité

#1

    +10 à 19 Dégâts air
    +80 Intelligence
    +105 Vitalité
    +54 à 70 Malus Force

#1

    +10 à 19 Dégâts air
    +4 à 10 Force
    +11 à 30 Intelligence
    +31 à 90 Agilité
    +19 à 55 Vitalité
    +24 à 30 Malus Chance

#1

    +11 à 21 Dégâts neutre
    +70 Intelligence
    +55 Chance
    +30 Vitalité

#1

    +12 à 23 Dégâts neutre
    +59 à 115 Intelligence
    +49 à 95 Agilité
    +6 à 10 Vitalité
    +39 à 50 Malus Chance

#1

    +12 à 22 Dégâts feu
    +28 à 80 Intelligence
    +34 à 100 Chance
    +18 à 50 Vitalité
    +42 à 55 Malus Force

#1

    +18 à 24 Dégâts feu
    +50 Force
    +39 à 50 Malus Sagesse

#1

    +18 à 24 Dégâts terre
    +55 Intelligence
    +5 Agilité
    +12 à 15 Malus Sagesse
    +31 à 40 Malus Vitalité

#1

    +13 à 24 Dégâts terre
    +10 Chance
    +85 Agilité
    +5 Sagesse
    +16 à 20 Malus Force
    +24 à 30 Malus Vitalité

Ce bâton a déjà mordu des gens, ou été mordu par des gens, ou des gens sont mordus de lui, on ne sait pas trop.

    +9 à 20 Vol de vie feu
    +21 à 40 Intelligence
    +6 à 10 Prospection
    +1 Invocations
    +16 à 30 Sagesse
    +51 à 100 Vitalité
    +4 à 6 Soins

#1

    +11 à 21 Dégâts terre
    +40 Vitalité
    +31 à 40 Malus Sagesse

#1

    +12 à 22 Dégâts feu
    +16 à 45 Chance
    +26 à 75 Agilité
    +4 à 10 Sagesse
    +16 à 20 Malus Force
    +27 à 35 Malus Vitalité