Objets

Cet anneau protégera vos doigts des crottes de nez de vos adversaires.

    +1 Vitalité
    +1 Initiative
    Échangeable dès le : 258

En son temps, Maître Jarbo était très fort et il possédait richesses et femmes à foison. Mais il n'avait guère de mérite puisqu'il tirait tout son pouvoir de son joli anneau. Un jour, il traversa une route. Et PAF Maître Jarbo. Depuis, son anneau se transmet de main en main entre personnes peu scrupuleuses.

    +300 Force
    +300 Intelligence
    +300 Chance
    +300 Agilité
    +1 PM
    +2 PA
    +10 Dégâts
    +5 Invocations
    +300 Vitalité
    +300 Sagesse

Ce prototype d'antidote devrait pouvoir soigner la dépendance au jus de ouassingue.

Cette bénédiction permet d'être plus vif pour les prochains combats.

    +500 Initiative

Cette boîte d'appâts spéciaux ressemble à une vulgaire boîte de Chabon.

....

    +72 à 122 Dégâts neutre

L'arc de chasse est considéré comme l'arme de chasse la plus sure. Un maximum de dégâts sans s'exposer pour un minimum de traces visibles.

    +8 à 12 Dégâts air
    +5 % Dégâts
    Arme de chasse

Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre.

    +1 à 4 Dégâts neutre
    +10 Initiative

Robustesse et noblesse résultent de cet alliage chromé conçu dans la forge d'une petite bourgade dont le nom est gardé secret. Vu le résultat, espérons que l'artisan qui a réalisé cette merveille de casque est quant à lui grassement payé.

    Échangeable dès le : 258

Armistice (1)

Vous êtes inattaquable, jusqu'à ce que vous rentriez en combat.

Plus grosses que les tiques de bouftou, les tiques de sanglier des plaines peuvent absorber jusqu'à cent fois leur poids en sang. De quoi faire pâlir d'envie les vampires et même le Dark Vlad en personne.

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Cet arracheur de Dents marche principalement sur les bouftous, mais vous pouvez toujours essayer de vous enlever une carie si le coeur vous en dit.

Cet Artefact doit son histoire à une très ancienne légende, mais aujourd'hui, nul ne connaît son pouvoir.

    +1 Agilité
    +10 Malus Sagesse

Cet Artefact doit son histoire à une très ancienne légende, mais aujourd'hui, nul ne connaît son pouvoir.

    +1 Chance
    +10 Malus Vitalité

Cet Artefact doit son histoire à une très ancienne légende, mais aujourd'hui, nul ne connaît son pouvoir.

    +1 Intelligence
    +10 Malus Force

Cet Artefact doit son histoire à une très ancienne légende, mais aujourd'hui, nul ne connaît son pouvoir.

    +1 Sagesse
    +10 Malus Agilité

Cet artefact magique est utilisé par les disciples Pandawushu pour enchanter leur équipement.

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Dans les crafts de :

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Cet Artefact doit son histoire à une très ancienne légende, mais aujourd'hui, nul ne connaît son pouvoir.

    +1 Force
    +10 Malus Intelligence

Cet Artefact doit son histoire à une très ancienne légende, mais aujourd'hui, nul ne connaît son pouvoir.

    +1 Vitalité
    +10 Malus Chance

Amenez l'assistant auprès de la déesse, il vous en sera reconnaissant.

    Quelqu'un vous suit !

Atouin (1)

On raconte que cette tortue aurait été élevée par un Maître en Arts Martiaux, à l'apparence d'un Rat d'Egoutant. Si vous la nourrissez avec du poisson, elle deviendra gentille et vous aidera à soigner les aventuriers blessés. Si vous lui donnez de la viande, elle deviendra plus agressive et vous aidera à combattre vos adversaires.

    A mangé le : 258
    Corpulence : 0
    Dernier repas : 0

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Aubaine (1)

Cette bénédiction permet de gagner de la Chance pour les prochains combats.

    +25 Chance