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"J'ai caché un coffre à la pointe Est de Sufokia, dans un tunnel, sous des tonneaux de vin. Je te conseille de t'équiper d'une petite Pelle de Boisaille pour le déterrer."

Ce passe, gracieusement distribué par une senior dénommée Pie, permet de prouver votre statut de personne très importante. Il vous permet de profiter de certains services auprès des habitants ou de passer devant tout le monde dans une file d'attente ... et c'est à peu près tout.

Pastèque (1)

...

Sur les plages, c'est un expert. Armé de sa pelle, il remplit son corps de sable et d'eau de mer. Puis, il se jette en avant pour se retourner et former ainsi un joli pâté. Patrick aura toutefois besoin de vous pour le remettre à l'endroit : il a tendance à péter un câble quand il reste trop longtemps la tête en bas.

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    Corpulence : 0
    Dernier repas : 0
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Cette patte d'arakne couverte de poils d'arakne et de chacha est une arme redoutable si l'on doit faire face à Ledrob Terceséc.

Une patte très fine, mais très poilue. Les meilleurs Alchimistes arrivent à créer de puissants poisons avec le jus qu'ils arrivent à extraire de ces pattes.

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Finement forgé dans un métal des plus épais, ce bouclier impénétrable reste pourtant d'une extrême légèreté. Ne l'ébruitez pas et laissez les autres penser que vous êtes un expert du développé couché.

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Ce bouclier est à peu près aussi élégant qu'une feuille d'acier martelée de coups. Cependant, il protège des attaques aussi bien qu'une feuille d'acier martelée de coups.

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Ce pawchemin décwit une méthode simple en 101 leçons, qui vous pewmettwa d'appwendwe en autodidacte les bases de la fameuse, mais pas si secwète que ça, technique du Wa Wabbit.

Cette peau déchirée a été usée contre celle de la monture du Chevaucheur Koalak. De toute évidence, c'est un gage de qualité.

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Cette peau devrait vous rappeler l'odeur des étables du château d'Amakna. Très pratique pour effrayer les âmes sensibles, et les tuer avant qu'elles ne décident de vous accompagner dans un donjon.

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Le petit Koalak Immature à qui vous avez arraché cette peau, n'était pas d'accord pour vous la donner, mais qu'importe, vous étiez plus fort et plus cruel que lui.

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Cette peau brûlée protège efficacement les peaux sensibles, des rayons du soleil. A porter très près du corps.

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Cette peau tachetée a la réputation d'être recouverte d'un poison capable de transformer n'importe qui en Karaboule desséché. Inquiétant, mais tout de même tentant.

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Cette peau vielle et usée recouvrait les fesses du Maître Koalak. Elle comporte encore quelques belles traces rouges, témoins d'une vie agitée et un peu folle.

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De légères bouclettes font de cette peau une belle descente de lit. Il est certain que quelqu'un sur Incarnam est prêt à troquer contre cette peau. Reste à trouver qui ...

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Cette peau usée par le sable fin et le sel de mer est fine comme une vieille chaussette usée par le sable fin et le sel de mer. De là à dire que le Minoskito ressemble à une vieille chaussette, il n'y a qu'un pas, que vous ne franchirez pas.

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Cette peau recouverte de balafres est devenue plus résistante que la roche, tout en gardant une souplesse remarquable. C'est la peau idéale pour les martinets et les sandales de mauvais goût.

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Morceau de chair gluant arraché à une pauvre larve sans défense.

Le petit Koalak Immature à qui vous avez arraché cette peau, n'était pas d'accord pour vous la donner, mais qu'importe, vous étiez plus fort et plus cruel que lui.

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Ce pot de peinture vous sera utile pour repeindre n'importe quoi. Votre maison, votre tofu domestique, vos amis, même vous si vous le voulez.

Cette cape finement brodée laissera flotter derrière vous vos remords et vos regrets, pour qu'au moment de combattre, votre esprit soit serein, comme purifié.

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Même loin et de dos, on reconnaît le noble et vaillant paladin. Sauf s'il a oublié sa cape. Là, c'est plus difficile.

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Cette pelle est particulièrement indiquée pour faucher du monstre sans l'abîmer. Un accessoire pour chasseur confirmé uniquement.

    +9 à 18 Dégâts eau
    +5 % Dégâts
    Arme de chasse

Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre.

    +1 à 4 Dégâts neutre
    +10 Initiative