Bottes de Klüme (52)
Ces bottes coquées peuvent servir d'enclumes. Son ancien propriétaire vous conseille vivement de ne pas danser avec.
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+16 à 20
Force
+21 à 30 Vitalité
+1 PM
+1 Invocations
Échangeable dès le : 258
Ceinture de Klüme (52)
Klüme avait trois faiblesses, les araknes, les chatouilles et les araknes chatouilleuses.
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+26 à 35
Force
+41 à 50 Vitalité
+11 à 15 % Dégâts
+1 PO
Échangeable dès le : 258
Anneau de Klüme (54)
Gontran Klüme le forgeron a échangé cet anneau contre une épée qui appartenait à la Dame Antium.
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+16 à 20
Force
+16 à 20 Sagesse
+1 à 2 Dégâts
Échangeable dès le : 258
Marteau de Klüme (51)
Ce marteau a permis de forger une braguette en Kriptonite pour le Captain Chafer. Cette arme magique est encore imprégnée de l'âme du Forgeron Sombre Klüme. En l'équipant, vous pourrez peut-être parvenir à l'incarner.
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+13 à 19
Dégâts terre
Échangeable dès le : 258