Panoplie du Craqueleur (47)

Ce casque directement taillé dans la pierre vaut son pesant d'or. Il saura vous protéger des attaques d'un Craqueboule tout en vous permettant d'enchaîner des coups de boules dignes du Désiroboule. De quoi faire perdre la boule à tous vos adversaires.

    +1 à 30 Vitalité
    +1 à 10 Prospection
    +1 à 6 Résistance terre
    +1 à 6 Résistance neutre

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Cette cape en pierre est un peu trop rigide, mais elle n'en reste pas moins une excellente protection contre les jets de pierres, ou plus dangereux encore, contre les crachats de Craqueleurs.

    +1 à 30 Force
    +1 à 10 Sagesse
    +1 à 6 Résistance eau
    +1 à 6 Résistance air
    +1 à 6 Résistance feu
    1 à 5 % Résistance Feu

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Incroyablement lourdes, mais néanmoins assez efficaces, ces bottes en pierre vous permettront enfin d'avoir une excuse, lorsque vous traînez des pieds pour défendre votre percepteur dans un combat perdu d'avance.

    +1 à 30 Vitalité
    +1 à 10 % Dégâts
    +1 à 8 Résistance terre
    +1 à 8 Résistance neutre
    1 à 5 % Résistance Terre

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Cette amulette est aussi lourde qu'un Blop boulimique, voilà qui devrait décourager les aventuriers un peu trop fragiles de la porter. En revanche, une fois son poids supporté, il faut reconnaître qu'elle vous donne fière allure.

    +1 à 20 Force
    +1 à 20 Agilité
    +1 à 8 Résistance eau
    +1 à 8 Résistance air
    +1 à 8 Résistance feu
    1 à 5 % Résistance Terre

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Porter cette ceinture autour des hanches fera de vous un aventurier respecté. La porter sur la tête en guise de bandeau fera de vous la risée du village d'Astrub.

    +1 à 15 Sagesse
    +1 à 300 Pods
    +1 à 5 Résistance terre
    +1 à 5 Résistance neutre
    1 à 5 % Résistance Air

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Cette épée servait autrefois à découper des blocs de granit pour confectionner les murailles des cités prestigieuses telles que Bonta ou Brâkmar. Aujourd'hui, cette arme est avant tout recherché pour sa capacité à écraser toutes sortes de créatures vivantes, consentantes ou pas.

    +6 à 30 Dégâts terre
    +1 à 30 Force
    +1 à 4 Coup Critique
    +1 à 100 Initiative

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