Mégacape (45)
Cette cape appartenait à un célèbre héros, connu pour avoir combattu le terrible docteur Wily qui voulait envahir et dominer le monde des douze avec ses propres invocations. Le docteur Wily mourut avant que toutes ses invocations n'eurent le temps d'attaquer.
-
+1 à 10
Chance
+1 à 30 Vitalité
+1 à 3 Dégâts
1 à 5 % Résistance Eau
Échangeable dès le : 258
Mégacoiffe (44)
Pour assurer dans les situations les plus extrêmes, et briller en société, cette coiffe devrait faire l'affaire.
-
+1 à 30
Chance
+1 à 30 Vitalité
+1 à 15 Sagesse
1 à 5 % Résistance Eau
Échangeable dès le : 258
Mégabottes (43)
Roll, la gentille sœur du propriétaire de ces bottes, était spécialisée en taxidermie astrale. Jadis, personne n'était capable de comprendre la différence entre la taxidermie, et la taxidermie astrale. Mais on peut sans peine, imaginer de nos jours, que la taxidermie astrale permet de confectionner des créatures empaillées astrales. Si ça vous paraît évident maintenant, c'est peut-être parce que vos ancêtres étaient stupides.
-
+1 à 20
Chance
+1 à 4 Coup Critique
+1 à 10 % Dégâts
+1 à 100 Initiative
1 à 5 % Résistance Eau
Échangeable dès le : 258
Mégature (45)
Cette ceinture a été spécialement conçue pour protéger les hanches des héros. Elle ne vous sera donc d'aucune utilité.
-
+1 à 20
Vitalité
+1 à 15 Sagesse
+1 à 5 Résistance eau
+1 à 5 Résistance air
+1 à 5 Résistance feu
1 à 5 % Résistance Eau
Échangeable dès le : 258