Chapeau

De loin, cette coiffe ressemble à un abat-jour avec deux trous pour les yeux. De près, aussi.

    +201 à 300 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +31 à 50 Intelligence
    +21 à 30 Malus Agilité
    +4 à 6 Dégâts
    +1 PO
    +11 à 15 Prospection
    +6 à 10 % Faiblesse Air
    6 à 10 % Résistance Feu
    6 à 10 % Résistance Terre

Cette couronne est assez difficile à attraper, elle file entre les doigts. Aucun doute, c'est bien la Couronne du Tofu Royal. En revanche, elle ne semble pas du tout pouvoir s'assortir avec votre petite tête, ne parlons même pas de celle d'un Iop !

    +151 à 200 Vitalité
    +46 à 60 Agilité
    +1 2100
    +1 PM
    +26 à 35 Sagesse
    +6 à 8 % Faiblesse Terre
    6 à 8 % Résistance Air

Doro le Blak (129)

Cette coiffe appartenait à une petite Xélorette, qui prenait un malin plaisir à dérégler l'écoulement du temps. La légende raconte qu'elle parvint à voler plusieurs jours aux habitants d'Amakna. Elle ne s'est soustraite à la colère de la population qu'en distribuant de nombreuses friandises.

    +41 à 60 Chance
    +31 à 50 Sagesse
    +21 à 30 Prospection
    +6 à 10 Dégâts
    6 à 10 % Résistance Eutre
    6 à 10 % Résistance Feu

Avec ce bandeau, les Iops n'auront jamais été aussi séduisants !

    +31 à 50 Agilité
    +11 à 20 % Dégâts
    +201 à 250 Vitalité
    +201 à 400 Initiative
    +1 PO
    +21 à 40 Sagesse
    +3 à 5 Coup Critique
    +11 à 15 Prospection
    5 à 7 % Résistance Eutre
    +6 à 10 Dégâts
    +4 à 6 % Faiblesse Eau
    +4 à 6 % Faiblesse Terre

Cette coiffe aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

    Échangeable dès le : 258

Cette coiffe n'a rien à voir avec un Dora... Absolument rien on vous dit ! Il est donc inutile de répandre de fausses rumeurs à propos du manque d'inspiration ou de la fainéantise de son concepteur . En revanche elle est très jolie.

    +31 à 50 Agilité
    +21 à 30 Intelligence
    +11 à 20 Sagesse
    +151 à 200 Vitalité
    +6 à 10 Prospection
    +4 à 6 Dégâts
    +11 à 15 % Dégâts
    +5 à 7 Soins
    +4 à 6 Résistance terre
    +4 à 6 Résistance eau
    5 à 7 % Résistance Terre
    5 à 7 % Résistance Eau

Grâce à ce masque, vous affronterez tous les dangers sans aucune crainte ! C'est normal vu qu'il obstrue tout le champ de vision.

    +151 à 200 Vitalité
    +11 à 20 Sagesse
    +41 à 60 Chance
    +4 à 5 Coup Critique
    +5 à 7 Dégâts
    +201 à 400 Initiative
    +11 à 20 Prospection
    +6 à 10 % Faiblesse Neutre
    6 à 10 % Résistance Eau
    6 à 10 % Résistance Terre

Ce casque a les mêmes avantages que les autres coiffes Zoth : il protège des coups de soleil même en plein cagnard, il amortit les coups portés à la tête, et il empêche de prendre conscience du danger en restreignant le champ de vision de celui qui le porte. Bref, ceci est le couvre-chef idéal du guerrier.

    +61 à 80 Force
    +301 à 400 Vitalité
    +6 à 10 Dégâts
    +6 à 10 Prospection
    +6 à 10 % Faiblesse Neutre
    +6 à 10 Résistance terre
    6 à 10 % Résistance Terre

Ce masque ne permet ni de prévenir ni de guérir la gueule de bois, mais il vous donne au moins l'occasion de la dissimuler de façon élégante.

    +26 à 40 Force
    +26 à 40 Agilité
    +21 à 30 Sagesse
    +151 à 200 Vitalité
    +6 à 8 Dégâts
    +11 à 15 Prospection
    +11 à 15 % Dégâts
    6 à 10 % Résistance Air
    6 à 10 % Résistance Terre

En dépeçant le Meulou, des chasseurs se sont aperçus qu'il ne possède qu'une seule grosse corne qui traverse son crâne de part en part, ce qui ne gène nullement les Iops qui la portent avec enthousiasme non dissimulé.

    +31 à 55 Force
    +11 à 20 % Dégâts
    +6 à 10 Dégâts
    +11 à 20 Prospection
    +201 à 270 Vitalité
    +21 à 40 Sagesse
    +3 à 4 Coup Critique
    +16 à 25 Intelligence
    +16 à 25 Agilité
    3 à 4 % Résistance Eutre

Dans les crafts de :

Cette coiffe aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

    Échangeable dès le : 258

Ce surprenant casque transforme son propriétaire en Bwork de Bronze selon la légende. A essayer d'urgence sur les gros lourds, vous pourrez les refondre ensuite et en tirer un bon prix.

    +151 à 200 Vitalité
    +26 à 40 Sagesse
    +31 à 50 Intelligence
    +31 à 50 Chance
    +16 à 20 Résistance neutre
    +300 Initiative
    +16 à 25 Prospection
    +16 à 20 Résistance feu

Dans les crafts de :

Vous pouvez porter cette coiffe dans n'importe quel sens, on aura toujours l'impression qu'elle n'est pas droite.

    +31 à 50 Force
    +31 à 50 Intelligence
    +6 à 10 Prospection
    +11 à 20 % Dégâts
    +6 à 8 Dégâts
    +4 à 5 Soins
    +4 à 5 Coup Critique
    +201 à 250 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    4 à 5 % Résistance Terre
    4 à 5 % Résistance Feu

Cette coiffe aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

    Échangeable dès le : 258

Cette coiffe aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

    Échangeable dès le : 258

Piruk (145)

Ce chapeau était utilisé par certains Xélors, pour cacher leur calvitie naissante. Certains Enutrofs s'en servaient même pour cacher leur femme. Une façon habile de cacher deux problèmes majeurs de la vie de tous les jours.

    +251 à 300 Vitalité
    +21 à 40 Sagesse
    +31 à 50 Intelligence
    +401 à 600 Initiative
    +6 à 10 Prospection
    +6 à 10 Résistance feu
    +6 à 10 Résistance air
    6 à 10 % Résistance Eau
    6 à 10 % Résistance Terre

Krépite (149)

Ce chapeau unique a appartenu à un Xélor, connu pour ses idées explosives et sa maîtrise du temps. Il est mort d'une façon assez peu commune en lançant un Vent de Panique décoiffant, et en oubliant que son chapeau lançait de petites étincelles autour de lui. Sa mort fut paraît-il assez douloureuse, mais si lumineuse, qu'on raconte qu'il aurait éclairé la cité de Brâkmar toute entière pendant quelques secondes.

    +201 à 300 Vitalité
    +31 à 40 Sagesse
    +16 à 30 Prospection
    +11 à 15 Résistance feu
    +11 à 15 Résistance air
    6 à 8 % Résistance Feu
    6 à 8 % Résistance Air

Ruskauffe (151)

Cette coiffe tient chaud aux oreilles, et absorbe les effluves d'alcool qui s'échappent de votre haleine. Que demander de plus ?

    +201 à 300 Vitalité
    +31 à 45 Sagesse
    +2 à 4 Coup Critique
    +5 à 7 Soins
    +5 à 7 Dégâts
    +4 à 5 Invocations
    +1 à 100 Initiative
    6 à 10 % Résistance Eutre
    6 à 10 % Résistance Terre

Cette coiffe stylée donne la Mitcho classe à n'importe qui, ainsi qu'une odeur de sous-bois dont vos amis se passeraient bien.

    +41 à 60 Force
    +151 à 200 Vitalité
    +31 à 50 Sagesse
    +6 à 10 Dégâts
    +1 PO
    +201 à 300 Initiative
    +11 à 20 Prospection
    +6 à 10 Résistance feu
    6 à 10 % Résistance Feu

Cette coiffe aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

    Échangeable dès le : 258

Avec ce casque sur la tête, vous pouvez espérer vous élever dans les airs si vous tournez sur vous-même à la vitesse de l'éclair. Pour l'atterrissage, débrouillez-vous.

    +1 PM
    +151 à 200 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    +5 à 7 Soins
    +5 à 7 Dégâts
    +11 à 20 Prospection
    +4 à 6 Résistance air
    +4 à 6 Résistance eau
    +4 à 6 Résistance feu
    +4 à 6 Résistance neutre
    +4 à 6 Résistance terre

La coiffe du Maître Zoth possède l'immense avantage de restreindre le champ de vision de manière encore plus importante que les autres casques. C'est grâce à lui que l'on peut accéder à la fameuse technique de combat dite « de la fouine ». En gros, il suffit de frapper n'importe où en utilisant toutes ses forces. Étant ainsi totalement imprévisible, vous êtes sûr de vaincre l'adversaire (ou du moins le surprendre suffisamment pour lui donner des coups bien placés).

    +151 à 200 Vitalité
    +31 à 50 Sagesse
    +4 à 5 Coup Critique
    +16 à 25 % Dégâts
    +6 à 10 Soins
    +6 à 10 Dégâts
    +1 PO
    +16 à 25 Prospection

Cette coiffe se transmet dans la famille du Minotot, de génération en génération. Ce qui explique en partie son odeur de pellicules en décomposition.

    +31 à 50 Chance
    +16 à 25 % Dégâts
    +31 à 50 Intelligence
    +201 à 270 Vitalité
    +5 à 8 Soins
    +3 à 5 Coup Critique
    +21 à 35 Sagesse
    +101 à 200 Initiative
    +16 à 25 Prospection
    4 à 6 % Résistance Feu

Dans les crafts de :

Les Kannibouls Archer n'arrivaient pas à se concentrer et à bien viser sauf lorsqu'ils étaient très en colère. Ainsi, pour être toujours sur de voir rouge, ils ont peint leur masque dans cette couleur.

    +61 à 80 Intelligence
    +31 à 50 Sagesse
    +101 à 150 Malus Vitalité
    +4 à 5 Coup Critique
    +11 à 15 Dégâts
    +11 à 15 % Dégâts
    +1 PO
    +301 à 500 Initiative
    +11 à 20 Prospection
    9 à 14 % Résistance Feu
    +9 à 14 Résistance feu

Les Kannibouls Jav ont souvent le "blues" et peignent leur coiffe en bleu. Est-ce lié à un chagrin d'amour ou à une autre raison ? Difficile de connaître le fin mot de cette histoire. Mais ce serait bien qu'ils se contentent de porter le masque et qu'ils arrêtent de chanter leur mélancolie.

    +61 à 80 Chance
    +31 à 50 Sagesse
    +101 à 150 Malus Vitalité
    +4 à 5 Coup Critique
    +11 à 15 Dégâts
    +11 à 15 % Dégâts
    +1 PO
    +301 à 500 Initiative
    +11 à 20 Prospection
    9 à 14 % Résistance Eau
    +9 à 14 Résistance eau