Chapeau

Billréole (100)

Bill voulait une auréole. Il cria si fort et fit si grand caprice qu'on la lui accorda. Un vrai petit diable.

    +1 à 2 Invocations
    +1 à 2 PO
    +6 à 10 Soins
    +1 à 2000 Initiative
    +51 à 100 Vitalité

Si vous voulez réellement avoir une tête de gros débile, ce casque est fait pour vous. Avec un peu de chance, on ne verra même pas la différence lorsque vous l'enlèverez.

    +26 à 40 Force
    +26 à 40 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +26 à 40 Agilité
    +21 à 35 Chance
    +3 à 4 Dégâts
    +1 PO
    4 à 5 % Résistance Air
    4 à 5 % Résistance Feu
    4 à 5 % Résistance Eau

Dans les crafts de :

Kabuto (101)

Porté autrefois par les forces de l'ordre des plus grandes cités, ce casque est aujourd'hui utilisé pour effrayer ceux qui contestent l'ordre établi et cherchent à en apprendre trop sur ce qui régit leur univers.

    +21 à 35 % Dégâts
    +4 à 6 Dégâts
    +71 à 100 Vitalité
    +1 Invocations
    +4 à 6 Soins
    4 à 6 % Résistance Terre
    4 à 6 % Résistance Eau
    +101 à 150 Initiative

Ce masque a servi à Brouce Boulgoure lorsqu'il infiltra subtilement un repaire de rats d'Egoûtants afin de couper un orme en commençant par les racines. Il finit tout de même par massacrer tous les rats du repaire, parce qu'il n'était en réalité pas très discret, avec ses gros sabots en bois.

    +26 à 40 Agilité
    +16 à 25 Sagesse
    +51 à 80 Vitalité
    +3 à 4 Coup Critique
    +6 à 10 Dégâts des pièges
    +6 à 10 % Dégâts
    +16 à 25 % Dégâts des pièges
    +4 à 6 Résistance air
    +4 à 6 Résistance terre

Dans les crafts de :

Ce somptueux chapeau vous permet d'y voir plus clair même lorsqu'il fait déjà assez clair. Il est également très utile pour éblouir les bêtes qui hantent les mines mal famées, ou tout simplement, pour faire croire aux Iops que vous êtes une lumière.

    +21 à 40 Sagesse
    +31 à 50 Chance
    +1 PO
    +6 à 15 Prospection
    +3 à 5 Dégâts
    3 à 5 % Résistance Feu
    3 à 5 % Résistance Eau
    3 à 5 % Résistance Terre

Moins efficace que la Coiffe royale, cette capuche permet toutefois une très bonne évacuation de la sueur. Un peu trop bonne, en fait. Du coup, que l'on porte la capuche ou qu'on ne la porte pas ne fait aucune différence.

    +71 à 120 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    +16 à 25 Agilité
    +26 à 40 Intelligence
    +4 à 6 Soins
    +4 à 6 Dégâts
    6 à 10 % Résistance Eutre

Avec cette coiffe, le Rat Blanc ressemble à un vrai Rat Blanc de Bonta. Sans cette coiffe, il ressemble à un vrai Rat Blanc de Bonta sans coiffe.

    +26 à 35 Agilité
    +16 à 25 Force
    +51 à 100 Vitalité
    +11 à 20 Sagesse
    +2 à 3 Coup Critique
    +4 à 6 Dégâts
    +6 à 10 % Dégâts
    +101 à 200 Initiative
    +4 à 6 Résistance feu

Dans les crafts de :

Créature étrange sortie d'un monde imaginaire, le Gaddie se démarquait avant tout par son extraordinaire ruse, son aversion totale pour le règne végétal, et sa faculté à jeûner pendant plusieurs jours en temps de guerre. Une créature aussi complexe à comprendre était de toute évidence impossible à maîtriser, on la laissa donc vivre en paix dans les mines sans fond de Kruup, où elle fit connaissance avec une vieille Liche dévoreuse de Bouftons.

    +201 à 250 Vitalité
    +6 à 10 Résistance neutre
    +6 à 10 Résistance eau
    6 à 10 % Résistance Eutre
    6 à 10 % Résistance Eau

Blémiche (108)

Cette coiffe de mariée est passée de mode depuis bien longtemps, peut-être à cause de sa dentelle qui date d'une autre ère. Recyclée en culotte, et portée sur une tête bien garnie en cheveux, elle pourrait cependant mettre en transe, le plus blasé des Chafers.

    +101 à 150 Vitalité
    +21 à 35 Sagesse
    +11 à 15 Prospection
    6 à 10 % Résistance Air
    6 à 10 % Résistance Eau

C'est un vieil Enutrof, connu sous le nom de Dhy-Ah-Mhanhd, aigri et rongé par des siècles de malchance qui fit le premier, la découverte de cette terrible coiffe, cachée au fond d'une alcôve dans les grottes de Bimd'Oule. Plus tard, l'Enutrof s'exila loin des terres d'Amakna pour tenter d'échapper à l'ennui et découvrir de nouveaux horizons. La légende raconte qu'il revient sur ses terres natales une fois par siècle, pour se moquer de ses anciens amis, mais surtout par nostalgie.

    +26 à 40 Agilité
    +101 à 150 Vitalité
    +26 à 40 Chance
    +16 à 25 % Dégâts
    +1 Invocations
    +201 à 300 Initiative
    +16 à 20 Prospection
    +5 à 7 Résistance feu
    +2 à 3 Coup Critique
    5 à 7 % Résistance Feu

Cette coiffe aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

    Échangeable dès le : 258

Si vous voulez préserver votre visage des affres du temps, nous vous conseillons cette coiffe. Attention, elle est totalement inefficace pour vous protéger des pertes de mémoire.

    +26 à 50 Sagesse
    +301 à 500 Initiative
    +1 à 2 PO
    +1 PM perdus
    +61 à 100 Vitalité
    +5 à 8 Dégâts
    +5 à 8 Soins

La Bekille (111)

Ce chapeau au nom surprenant, appartenait à un pauvre Ecaflip, qui avait perdu l'usage de la parole suite à un terrible traumatisme. Artiste dans l'âme, et dans le sang, il fût contraint de suivre une formation de Brasseur. Il se noya dans un fût de bière et de larmes, vers son quatorzième anniversaire. Heureusement, la bière ne fut pas perdue pour autant, puisque le prêtre responsable des obsèques, tomba dans un coma éthylique pendant plusieurs années avant de reprendre son office là où il s'était arrêté.

    +151 à 200 Vitalité
    +31 à 50 Intelligence
    +31 à 50 Agilité
    +4 à 6 Coup Critique
    +5 à 8 Dégâts
    5 à 8 % Résistance Eau
    5 à 8 % Résistance Terre

Phalène (113)

Cette coiffe est un hommage aux cousins lointains des Moskitos, les Phalènes. Bien plus gros, mais plus gentils que les Moskitos, les Phalènes avaient une fâcheuse tendance à chercher à se reproduire avec tout et n'importe quoi, mais surtout avec n'importe quoi, ce qui a conduit à une extinction progressive de leur espèce. Cette terrible histoire n'avait laissé personne indifférent, et de nos jours, il est courant d'insulter un aventurier de Phalène, lorsque l'on veut insinuer qu'il choisit très mal ses conjoints...

    +101 à 150 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    +31 à 50 Intelligence
    +6 à 10 Soins
    6 à 10 % Résistance Air
    6 à 10 % Résistance Eau

Cette Coiffe fut créée pour Jicé Aouaire car il a la tête plate, aucun soucis d'équilibre pour l'arborer donc. Il l'a faite faire après avoir vaincu l'Abraknyde Ancestral en brisant ses noisettes entre ses fesses, mais il s'en vante moins.

    +31 à 50 Chance
    +26 à 40 Force
    +26 à 40 Sagesse
    +151 à 200 Vitalité
    +5 à 7 Dégâts
    +6 à 10 % Dégâts
    +6 à 10 Prospection
    5 à 7 % Résistance Feu

Dans les crafts de :

Dora Bora (120)

Ce splendide chapeau a été imaginé sur l'île de Dora Bora un peu au sud de l'île de Moon. Parfaitement adapté au combat, il est également très apprécié comme corbeille à fruits, pour entreposer les noix de Kokokos Traumatisées par exemple.

    +61 à 80 Force
    +41 à 60 Sagesse
    +61 à 80 Intelligence
    +6 à 10 Dégâts
    +6 à 15 Prospection
    3 à 5 % Résistance Air
    3 à 5 % Résistance Eutre
    3 à 5 % Résistance Terre

Kanistère (120)

Ce chapeau en forme de cuve servait aux pompiers d'Amakna lors des incendies de champs de céréales. De nos jours, il sert avant tout aux Brasseurs et aux serveuses de taverne, qui servent de fûts sur pattes.

    +201 à 250 Vitalité
    +5 à 7 Coup Critique
    +6 à 10 Dégâts
    +1500 Initiative

Koloss (120)

Le slogan publicitaire de ce casque était : "Cet imposant casque en argile fera de vous un colosse à la tête d'argile". Une étude approfondie de l'objet vous permettra de vous apercevoir que le casque en question n'est pas en argile, mais en plomb. De quoi prendre un peu de plomb dans le crâne à moindre frais.

    +31 à 50 Force
    +151 à 200 Vitalité
    +31 à 50 Agilité
    +11 à 15 Dégâts des pièges
    +11 à 15 % Dégâts des pièges
    +16 à 20 Prospection
    6 à 8 % Résistance Air
    6 à 8 % Résistance Terre

Krokop (120)

Ce chapeau a été confectionné il y a bien longtemps par des apprentis tailleurs qui voulaient se protéger des crises de colères de Mirko le tailleur. Ce dernier avait la fâcheuse habitude de décimer ses apprentis avec des coups de pieds en pleine tête, lorsqu'ils ne travaillaient pas assez vite. Une façon comme une autre de les remotiver pour qu'ils se mettent au travail.

    +151 à 200 Vitalité
    +31 à 50 Agilité
    +31 à 50 Intelligence
    +16 à 20 Prospection
    +6 à 10 Résistance eau
    6 à 10 % Résistance Air
    6 à 10 % Résistance Eau

Solomonk (120)

Le Solomonk était le chapeau d'un vieux chef d'une Tribu de Pandawas, experts en potions laxatives. Les Pandawas en question étant souvent obligés de tester eux-mêmes les effets de leurs potions, ils utilisaient ce type de chapeau, qui à défaut de les mettre en valeur, faisait un excellent pot de chambre.

    +31 à 50 Force
    +201 à 250 Vitalité
    +31 à 50 Agilité
    +5 à 7 Coup Critique
    +6 à 10 Dégâts
    +21 à 30 Dégâts des pièges
    +16 à 25 % Dégâts
    +300 Initiative

Dans les crafts de :

Cette coiffe aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

    Échangeable dès le : 258

Holoune (122)

Ce chapeau étrange vous protègera des rayons du soleil, même la nuit. Attention, il reprend vie une fois toutes les trois décennies, et se retourne contre son maître en tentant de l'étouffer pendant son sommeil.

    +201 à 250 Vitalité
    +31 à 50 Intelligence
    +31 à 50 Chance
    +4 à 5 Coup Critique
    +6 à 10 Soins
    6 à 10 % Résistance Feu
    6 à 10 % Résistance Terre

Kaskargo (123)

Avec ça sur le crâne, vous aurez l'air d'un Kaskargo. Certes vous serez protégé des coups à la tête, mais est-ce une raison pour baver ainsi ? Vous n'avez pourtant pas besoin de ça pour vous déplacer !

    +31 à 50 Force
    +26 à 40 Sagesse
    +151 à 200 Vitalité
    +3 à 4 Dégâts
    +6 à 10 Résistance eau
    +6 à 10 Résistance terre
    6 à 10 % Résistance Air
    6 à 10 % Résistance Feu
    6 à 10 % Résistance Eutre

Dans les crafts de :

Ce casque absolument terrifiant et d'une taille démesurée ferait passer un petit chérubin comme vous, pour un impitoyable guerrier venu de l'au delà. Cloué sur un mur, il fera un excellent porte manteau.

    +151 à 200 Vitalité
    6 à 13 % Résistance Air
    6 à 13 % Résistance Eau
    6 à 13 % Résistance Feu
    6 à 13 % Résistance Eutre
    6 à 13 % Résistance Terre

Le Chapeau de la Gamine Zoth a la particularité de lui faire voir les choses en double. Ainsi, lorsqu'elle voit une personne de sa tribu, elle zoth zoth.

    +41 à 60 Agilité
    +31 à 50 Sagesse
    +6 à 10 Dégâts
    +11 à 20 Prospection
    +6 à 10 Résistance neutre
    +6 à 10 Résistance air
    6 à 10 % Résistance Air
    6 à 10 % Résistance Eutre