Hache

#1

    +6 à 12 Dégâts neutre
    +20 Agilité
    +5 Vitalité
    +20 à 25 Malus Sagesse

#1

    +5 à 12 Dégâts terre
    +5 Agilité

#1

    +5 à 11 Dégâts eau
    +6 à 10 Sagesse
    +5 Malus Force

Cette hache a la particularité de ne jamais rouiller, pour éviter de désagréables surprises lorsque les Bûcherons gourmands décident de lécher le sirop d'érable sur la lame après une éprouvante journée d'abattage d'érables.

    +11 à 15 Dégâts neutre
    +21 à 30 Agilité
    +1 à 10 Malus Vitalité

#1

    +10 à 12 Dégâts air
    +10 Chance
    +16 à 20 Malus Force

#1

    +7 à 13 Dégâts feu
    +10 Agilité
    +5 Malus Sagesse

#1

    +9 à 14 Dégâts air
    +15 Intelligence
    +9 à 10 Malus Sagesse

Légère et élégante, cette hache vous permettra de progresser facilement dans les forêts de Bambou de Pandala, et de vous défendre efficacement contre les Pandis les plus fourbes, toujours prêts à attaquer les bûcherons isolés pour de sombres histoires de bourses...

    +11 à 20 Dégâts feu
    +16 à 25 Vitalité

Agride (27)

Cette hache est assez particulière, elle est à la base destinée à l'apprentissage du métier de Bûcheron. Correctement utilisée, elle peut sectionner en deux un jeune Abraknyde trop insouciant, ce qui avouons-le, est très rare.

    +8 à 12 Dégâts neutre
    +11 à 20 Sagesse

#1

    +9 à 14 Dégâts eau
    +5 Intelligence
    +5 Agilité
    +5 Malus Chance

#1

    +4 à 13 Dégâts eau
    +5 Intelligence
    +6 à 10 Chance

#1

    +5 à 12 Dégâts eau
    +5 Chance
    +5 Vitalité

Cette hache de combat, réservée aux jeunes guerriers, comme son nom l'indique, a la particularité de produire un son strident particulièrement désagréable lorsqu'elle entrechoque une autre arme.

    +11 à 15 Dégâts air
    +11 à 20 Malus Sagesse
    +11 à 20 Vitalité

#1

    +5 à 12 Dégâts neutre
    +15 Intelligence

#1

    +8 à 13 Dégâts eau
    +5 Chance
    +5 Agilité
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +6 à 12 Dégâts neutre
    +15 Force
    +9 à 10 Malus Intelligence

#1

    +7 à 14 Dégâts terre
    +9 à 30 Force
    +5 Agilité
    +9 à 10 Malus Sagesse
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +11 à 14 Dégâts feu
    +10 Agilité
    +5 Malus Chance
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +11 à 14 Dégâts feu
    +6 à 10 Intelligence

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +8 à 20 Dégâts eau
    Échangeable dès le : 258

#1

    +11 à 13 Dégâts eau
    +5 Vitalité
    +5 Malus Force

#1

    +7 à 13 Dégâts neutre
    +5 Force
    +5 Sagesse
    +5 Malus Chance

#1

    +5 à 12 Dégâts neutre
    +10 Sagesse
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +11 à 13 Dégâts neutre
    +5 Agilité
    +9 à 10 Malus Intelligence

#1

    +5 à 13 Dégâts eau
    +5 Malus Force