Hache

#1

    +12 à 15 Dégâts neutre
    +20 Intelligence
    +20 à 25 Malus Vitalité

#1

    +7 à 16 Dégâts eau
    +15 Intelligence
    +35 Vitalité
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +12 à 17 Dégâts neutre
    +6 à 10 Vitalité

#1

    +14 à 17 Dégâts neutre
    +12 à 15 Malus Agilité
    +9 à 10 Malus Sagesse

Cette hache doit son nom à Woodee la Bûcheronne, qui savait user de ses charmes pour détourner l'attention des autres Bûcherons et ainsi garder secret l'emplacement des rares Charmes dont elle voulait préserver l'existence.

    +16 à 20 Dégâts neutre
    +20 Sagesse
    +26 à 35 Intelligence
    +26 à 35 Chance
    +16 à 25 Malus Force

Recette :

Hulkrap était un très mauvais bandit rongé par les remords, il se sentait obligé de rendre ce qu'il avait volé. Cette arme magique est encore imprégnée de l'âme du Bandit Hulkrap. En l'équipant, vous pourrez peut-être parvenir à l'incarner.

    +11 à 15 Dégâts feu
    +4 à 6 Dégâts air
    Échangeable dès le : 258

#1

    +9 à 15 Dégâts feu
    +5 Agilité

#1

    +14 à 16 Dégâts eau
    +10 Chance
    +24 à 30 Malus Intelligence

#1

    +13 à 15 Dégâts neutre
    +15 Agilité
    +16 à 20 Malus Intelligence
    +12 à 15 Malus Chance

#1

    +6 à 15 Dégâts neutre
    +15 Chance
    +31 à 70 Vitalité
    +11 à 15 Malus Intelligence
    +66 à 70 Malus Agilité

#1

    +14 à 16 Dégâts neutre
    +5 Sagesse
    +5 Vitalité
    +12 à 15 Malus Chance
    +5 Malus Agilité

#1

    +10 à 16 Dégâts eau
    +20 Chance
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +11 à 16 Dégâts terre
    +10 Intelligence
    +5 Malus Sagesse

#1

    +9 à 16 Dégâts neutre
    +16 à 20 Sagesse

#1

    +10 à 17 Dégâts neutre
    +27 à 35 Malus Agilité

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +19 à 28 Dégâts air
    Échangeable dès le : 258

#1

    +10 à 16 Dégâts neutre
    +5 Force
    +20 Vitalité
    +9 à 10 Malus Agilité

#1

    +13 à 16 Dégâts neutre
    +5 Force
    +30 Vitalité
    +12 à 15 Malus Intelligence
    +5 Malus Agilité

#1

    +12 à 17 Dégâts terre
    +40 Vitalité
    +16 à 20 Malus Intelligence
    +9 à 10 Malus Chance

Cette arme vous est prêtée par Notend Less qui voit en vous du potentiel... Bon, en réalité c'est plutôt votre côté "bête de foire" qui l'intéressait. Pas très élogieux. Dans tous les cas, elle vous permet de revêtir temporairement les traits d'une classe et c'est déjà pas si mal.

    +4 à 14 Dégâts eau
    +4 à 14 Dégâts terre
    +4 à 14 Dégâts feu
    +4 à 14 Dégâts air
    +1 PA perdus
    Échangeable dès le : 258

Cette hache, très primitive, n'en reste pas moins efficace. Un peu comme certains vieillards.

    +16 à 25 Dégâts neutre
    +16 à 25 Force
    +21 à 30 Vitalité
    +6 à 20 Sagesse
    +50 Initiative

#1

    +10 à 20 Dégâts neutre
    +5 Force
    +6 à 10 Sagesse
    +5 Malus Intelligence

#1

    +17 à 22 Dégâts terre
    +5 Malus Chance
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +8 à 20 Dégâts neutre
    +10 Agilité
    +15 Sagesse
    +46 à 60 Malus Force

#1

    +15 à 22 Dégâts terre
    +5 Malus Intelligence
    +5 Malus Sagesse