Arc

Arc Rainier (121)

Cet arc est en réalité la chevelure fossilisée d'un Sadida endormi trop profondément, sur laquelle des Araknes ont tissé leurs toiles.

    +4 à 42 Dégâts neutre
    +21 à 40 Sagesse
    +71 à 90 Vitalité
    +21 à 35 Chance
    +21 à 35 Intelligence
    +21 à 35 Agilité
    +21 à 35 Force
    +11 à 20 % Dégâts
    +5 à 7 Dégâts

#1

    +11 à 21 Dégâts eau
    +4 à 10 Intelligence
    +33 à 95 Agilité
    +23 à 65 Sagesse
    +61 à 80 Malus Force

#1

    +11 à 20 Dégâts air
    +24 à 70 Chance
    +31 à 90 Agilité
    +5 Malus Sagesse

Arc du Rogur (121)

#1

    +11 à 21 Dégâts terre
    +24 à 70 Force
    +14 à 40 Intelligence
    +11 à 30 Chance
    +29 à 85 Agilité
    +24 à 30 Malus Vitalité

#1

    +12 à 22 Dégâts eau
    +30 Intelligence
    +10 Agilité
    +105 Vitalité
    +72 à 95 Malus Chance

#1

    +12 à 22 Dégâts terre
    +21 à 100 Force
    +13 à 60 Agilité
    +20 à 95 Vitalité
    +27 à 35 Malus Chance

Cet arc est si puissant qu'il permet d'envoyer des oeufs pourris de Dragoeufs au dessus des murailles de Brâkmar. Quel beau gâchis !

    +18 à 33 Dégâts terre
    +21 à 40 Force
    +6 à 10 % Dégâts
    +6 à 10 Dégâts
    +51 à 100 Vitalité
    +3 à 5 Coup Critique
    +11 à 20 Sagesse
    +11 à 15 Prospection
    +4 à 5 Résistance feu

Dans les crafts de :

#1

    +11 à 20 Dégâts neutre
    +21 à 60 Force
    +34 à 100 Intelligence
    +14 à 40 Agilité
    +5 Vitalité
    +12 à 15 Malus Chance

Kask'Arc Go (122)

La corde de cet arc est faite de bave de Kaskargo, plus ou moins sèche, son élasticité est sans pareille, sa texture gluante et visqueuse en revanche rappelle... On ne sait pas trop ce que ça rappelle mais ça n'est pas agréable.

    +14 à 30 Dégâts neutre
    +2 à 3 Vol de vie eau
    +31 à 50 Chance
    +101 à 150 Vitalité
    +31 à 40 Sagesse
    +11 à 15 % Dégâts
    +1 PO
    +11 à 15 Prospection
    +6 à 10 Résistance neutre
    +6 à 10 Résistance eau
    6 à 10 % Résistance Eau

#1

    +11 à 21 Dégâts neutre
    +29 à 85 Force
    +4 à 10 Intelligence
    +21 à 60 Chance
    +34 à 100 Agilité

Arc de Ezete (123)

#1

    +11 à 21 Dégâts air
    +11 à 40 Force
    +27 à 105 Chance
    +26 à 100 Agilité
    +31 à 40 Malus Vitalité

#1

    +11 à 21 Dégâts neutre
    +9 à 15 Force
    +34 à 65 Intelligence
    +19 à 35 Chance
    +21 à 40 Vitalité

Arc Huledela (124)

Cet arc était avant tout utilisé comme une arme de dissuasion. Son propriétaire expliquait à qui voulait l'entendre que ses flèches étaient empoisonnées, ce qui ne manquait pas d'effrayer la population locale. Ainsi, il arrivait à faire reculer tous les pleutres qui se mettaient en travers de son chemin.

    +16 à 25 Dégâts neutre
    +3 à 4 Vol de vie air
    +151 à 200 Vitalité
    +26 à 45 Agilité
    +5 à 6 Coup Critique
    +6 à 7 Dégâts
    4 à 5 % Résistance Eutre

Arc de Cugir (124)

#1

    +11 à 20 Dégâts feu
    +31 à 90 Intelligence
    +9 à 10 Malus Force
    +35 à 45 Malus Chance

#1

    +12 à 22 Dégâts neutre
    +55 Chance
    +70 Agilité
    +5 Sagesse
    +55 Vitalité
    +65 à 85 Malus Force

#1

    +11 à 20 Dégâts air
    +34 à 100 Force
    +8 à 20 Intelligence
    +21 à 60 Sagesse
    +65 à 85 Malus Chance

Jakchir Arc (124)

Cet arc est réputé pour voler l'argent du peuple à distance, et en toute discrétion. Le plus surprenant c'est qu'il reste tout de même très populaire au fil des années. Heureusement pour le peuple, il commence déjà à s'user.

    +5 à 6 Vol de vie eau
    +2 à 3 PA perdus
    +1 à 5000 Kamas perdus
    +16 à 20 % Dégâts
    +31 à 50 Chance
    +101 à 150 Vitalité

#1

    +11 à 20 Dégâts neutre
    +6 à 15 Force
    +5 Intelligence
    +16 à 45 Chance
    +14 à 40 Sagesse

Arc de Uheud (125)

#1

    +12 à 22 Dégâts terre
    +49 à 95 Sagesse
    +72 à 95 Malus Force

#1

    +11 à 21 Dégâts neutre
    +51 à 100 Sagesse
    +16 à 20 Malus Force
    +46 à 60 Malus Intelligence

Arc du Avese (126)

#1

    +12 à 22 Dégâts air
    +10 à 35 Force
    +11 à 40 Intelligence
    +17 à 65 Sagesse
    +27 à 35 Malus Vitalité

#1

    +11 à 21 Dégâts feu
    +26 à 100 Intelligence
    +29 à 110 Chance
    +9 à 30 Vitalité
    +39 à 50 Malus Force

#1

    +12 à 22 Dégâts terre
    +8 à 35 Force
    +6 à 25 Intelligence
    +16 à 75 Sagesse
    +42 à 55 Malus Chance

#1

    +11 à 21 Dégâts air
    +26 à 100 Agilité
    +32 à 125 Vitalité
    +20 à 25 Malus Intelligence
    +20 à 25 Malus Sagesse

#1

    +11 à 20 Dégâts air
    +125 Chance
    +105 Vitalité
    +31 à 40 Malus Force
    +16 à 20 Malus Sagesse