Dague

#1

    +13 à 24 Dégâts neutre
    +51 à 60 Force
    +11 à 70 Sagesse
    +31 à 40 Malus Chance

#1

    +12 à 23 Dégâts air
    +26 à 100 Force
    +26 à 100 Sagesse
    +101 à 110 Malus Vitalité

#1

    +16 à 20 Dégâts neutre
    +31 à 40 Sagesse
    +61 à 90 Malus Chance

Kriss Toubal (149)

A ne pas confondre avec le célèbre bâton au nom semblable, ces lames provoquent des carnages bien plus violents.

    +3 à 6 Vol de vie eau
    +1 à 20 Rend de la vie
    +3 à 6 Vol de vie feu
    +31 à 50 Intelligence
    +31 à 50 Chance
    +21 à 30 Agilité
    +21 à 30 Sagesse
    +151 à 200 Vitalité
    +3 à 4 Coup Critique
    +4 à 6 Dégâts
    +2 Invocations
    +11 à 20 Prospection
    +6 à 10 Résistance feu
    +6 à 10 Résistance eau

#1

    +12 à 23 Dégâts neutre
    +26 à 150 Force
    +16 à 90 Sagesse
    +51 à 65 Malus Chance
    +51 à 65 Malus Vitalité

#1

    +13 à 25 Dégâts air
    +11 à 90 Intelligence
    +11 à 90 Agilité
    +11 à 90 Vitalité

#1

    +13 à 24 Dégâts neutre
    +41 à 80 Intelligence
    +31 à 60 Agilité
    +16 à 30 Sagesse
    +36 à 50 Malus Chance

La lame de ces dagues est en glace, ce qui est très pratique pour rafraîchir l'haleine de vos ennemis, ouvrez-leur la bouche, plantez-y votre grosse dague glacée, et le tour est joué.

    +8 à 13 Dégâts neutre
    +8 à 13 Dégâts air
    +1 PM
    +31 à 50 Force
    +201 à 250 Vitalité
    +31 à 50 Agilité
    +6 à 10 Dégâts
    +16 à 20 Dégâts des pièges
    +16 à 25 % Dégâts des pièges
    +300 Initiative

Dagues Ruik (158)

Ruik est meilleur buveur que combattant, et ça ne s'améliore pas au fil du temps. Il est quand même déconseillé de ressembler à un bouchon quand il porte ses dagues.

    +1 à 20 Dégâts neutre
    +31 à 50 Agilité
    +201 à 250 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    +4 à 5 Coup Critique
    +6 à 10 Dégâts
    +31 à 40 % Dégâts des pièges
    +6 à 10 Résistance neutre
    6 à 10 % Résistance Eutre

Dagues Eudin (171)

Eudin était un Sram complètement fou, il volait les pauvres pour donner aux riches.

    +7 à 10 Dégâts terre
    +9 à 14 Dégâts neutre
    +31 à 50 Force
    +31 à 50 Agilité
    +151 à 200 Vitalité
    +3 à 4 Coup Critique
    +6 à 10 Dégâts
    +11 à 20 Dégâts des pièges
    +21 à 30 % Dégâts des pièges
    +201 à 400 Initiative
    +6 à 10 Prospection
    6 à 10 % Résistance Terre

Dague Adou (175)

Ces dagues sont parfaites pour pousser les ananas ou moudre le café. Certains s'en servent même pour taper des pommes et des poires.

    +8 à 13 Dégâts air
    +8 à 13 Dégâts eau
    +1 à 2 Vol de vie neutre
    +31 à 50 Chance
    +31 à 50 Agilité
    +31 à 50 Force
    +31 à 40 Sagesse
    +151 à 200 Vitalité
    +4 à 6 Dégâts
    +21 à 30 % Dégâts des pièges
    +11 à 20 Prospection
    +6 à 10 Résistance air
    +6 à 10 Résistance feu

Lame Assacre (182)

Lorsque le Bworker commença à étriper lentement Francisque Kabroule, ce dernier se mit à chanter : "Et ça continue encore et encore, c'est que le début d'accord, d'accord...". Depuis, le Bworker est devenu sourd.

    +8 à 17 Dégâts neutre
    +6 à 10 Dégâts eau
    +6 à 10 Dégâts feu
    +251 à 300 Vitalité
    +31 à 50 Force
    +31 à 50 Agilité
    +2 à 3 Coup Critique
    +4 à 6 Dégâts
    +6 à 10 Résistance air
    6 à 10 % Résistance Air

Ces couteaux étaient autrefois utilisés pour retirer les mycoses qui parasitaient les pieds des aventuriers. On leur coupait les pieds juste au niveau du genou.

    +8 à 14 Dégâts neutre
    +8 à 14 Dégâts air
    +1 PA perdus
    +31 à 50 Agilité
    +201 à 250 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    +2 à 3 Coup Critique
    +5 à 7 Dégâts
    +31 à 50 % Dégâts des pièges
    +301 à 400 Initiative
    +11 à 15 Prospection