Epée

#1

    +20 à 43 Dégâts neutre
    +44 à 85 Sagesse
    +9 à 10 Malus Intelligence
    +39 à 50 Malus Chance

Épée en or (120)

Une épée à la hauteur de vos faits d'armes lors du banquet de Iop, elle est certainement plus affutée que vos amis Iop, quoiqu'en pense leur Dieu.

    +16 à 25 Dégâts terre
    Échangeable dès le : -1

Épée en or (120)

Une épée à la hauteur de vos faits d'armes lors du banquet de Iop, elle est certainement plus affutée que vos amis Iop, quoiqu'en pense leur Dieu.

    +16 à 25 Dégâts air
    Échangeable dès le : -1

Épée en or (120)

Une épée à la hauteur de vos faits d'armes lors du banquet de Iop, elle est certainement plus affutée que vos amis Iop, quoiqu'en pense leur Dieu.

    +16 à 25 Dégâts eau
    Échangeable dès le : -1

Épée en or (120)

Une épée à la hauteur de vos faits d'armes lors du banquet de Iop, elle est certainement plus affutée que vos amis Iop, quoiqu'en pense leur Dieu.

    +16 à 25 Dégâts feu
    Échangeable dès le : -1

#1

    +17 à 44 Dégâts feu
    +23 à 65 Sagesse
    +20 à 25 Malus Agilité

#1

    +15 à 45 Dégâts terre
    +19 à 35 Force
    +49 à 95 Chance
    +59 à 115 Agilité
    +46 à 60 Malus Vitalité

#1

    +21 à 46 Dégâts air
    +5 Force
    +14 à 25 Sagesse
    +21 à 40 Vitalité
    +31 à 40 Malus Chance

#1

    +18 à 44 Dégâts terre
    +27 à 105 Force
    +25 à 95 Intelligence
    +99 à 130 Malus Vitalité

#1

    +15 à 44 Dégâts terre
    +30 à 115 Force
    +24 à 90 Vitalité
    +42 à 55 Malus Chance
    +24 à 30 Malus Sagesse

#1

    +20 à 44 Dégâts terre
    +26 à 75 Force
    +8 à 20 Chance
    +23 à 65 Agilité
    +5 Malus Sagesse
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +23 à 45 Dégâts neutre
    +125 Chance
    +55 Vitalité
    +12 à 15 Malus Intelligence

#1

    +18 à 46 Dégâts terre
    +28 à 80 Force
    +11 à 30 Intelligence
    +34 à 100 Agilité
    +24 à 30 Malus Chance

#1

    +19 à 47 Dégâts terre
    +110 Intelligence
    +65 Agilité
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +14 à 45 Dégâts terre
    +19 à 55 Force
    +21 à 60 Agilité
    +41 à 120 Vitalité
    +31 à 40 Malus Chance
    +27 à 35 Malus Sagesse

#1

    +20 à 44 Dégâts terre
    +26 à 75 Force
    +43 à 125 Intelligence
    +24 à 30 Malus Chance

#1

    +15 à 45 Dégâts air
    +44 à 85 Force
    +24 à 45 Agilité
    +36 à 70 Vitalité
    +24 à 30 Malus Sagesse

#1

    +22 à 47 Dégâts neutre
    +100 Intelligence
    +80 Agilité
    +42 à 55 Malus Vitalité

#1

    +16 à 44 Dégâts feu
    +54 à 105 Chance
    +31 à 60 Sagesse
    +16 à 20 Malus Intelligence
    +20 à 25 Malus Agilité

#1

    +16 à 44 Dégâts neutre
    +18 à 50 Force
    +38 à 110 Chance
    +26 à 75 Agilité
    +13 à 35 Vitalité

#1

    +21 à 45 Dégâts neutre
    +75 Intelligence
    +75 Agilité
    +95 Vitalité

#1

    +20 à 45 Dégâts terre
    +80 Intelligence
    +105 Vitalité
    +24 à 30 Malus Chance

Seul le Dark Vlad en personne est à même de faire ressurgir toute la magie de cette épée, pour la rendre réellement étincelante. En la portant, vous pourrez fièrement montrer que vous n'avez pas fini comme ces ridicules aventuriers qui ont péri sous sa lame.

    +18 à 32 Dégâts feu
    +11 à 20 Dégâts neutre
    +151 à 200 Vitalité
    +31 à 50 Intelligence
    +21 à 40 Agilité
    +16 à 20 % Dégâts
    +11 à 15 Prospection
    4 à 6 % Résistance Feu
    4 à 6 % Résistance Air

#1

    +13 à 43 Dégâts feu
    +28 à 80 Intelligence
    +43 à 125 Agilité
    +24 à 70 Vitalité
    +24 à 30 Malus Chance
    +24 à 30 Malus Sagesse

#1

    +22 à 44 Dégâts terre
    +22 à 85 Force
    +26 à 100 Agilité
    +11 à 40 Sagesse
    +84 à 110 Malus Intelligence