Epée

#1

    +19 à 37 Dégâts terre
    +26 à 75 Force
    +4 à 10 Intelligence
    +26 à 75 Vitalité
    +5 Malus Chance
    +9 à 10 Malus Agilité

#1

    +20 à 41 Dégâts neutre
    +21 à 80 Force
    +12 à 15 Malus Chance
    +20 à 25 Malus Vitalité

Epée Choh (95)

Cette somptueuse épée appartenait à un illustre voleur, réputé pour se faire attraper à chaque fois qu'il commettait un délit.

    +21 à 40 Dégâts neutre
    +301 à 400 Initiative
    +31 à 45 Force
    +31 à 45 Agilité
    +31 à 45 Vitalité
    +5 Prospection

#1

    +12 à 41 Dégâts eau
    +26 à 50 Force
    +34 à 65 Agilité
    +9 à 15 Sagesse
    +27 à 35 Malus Intelligence

#1

    +13 à 41 Dégâts terre
    +80 Intelligence
    +20 Vitalité
    +9 à 10 Malus Agilité

#1

    +18 à 39 Dégâts neutre
    +26 à 50 Sagesse
    +35 à 45 Malus Chance
    +20 à 25 Malus Agilité

Vlad était tombé amoureux de cette magnifique épée. Il a participé à la plus terrible des courses de Dragokart afin de pouvoir enfin l'acheter. Malheureusement, il n'avait pas compris que cette épée renfermait une terrible malédiction...

    +21 à 40 Dégâts neutre
    +301 à 400 Initiative
    +31 à 45 Force
    +31 à 45 Agilité
    +31 à 45 Vitalité
    +5 Prospection
    Échangeable dès le : 258

Une forgeuse écaflipette eut l'idée de forger cette épée après son échec à maitriser la technique ancestrale du même nom. Elle se disait qu'au moins cette griffe ne lui ferait pas faux bond.

    +21 à 40 Dégâts neutre
    +301 à 400 Initiative
    +31 à 45 Force
    +31 à 45 Agilité
    +31 à 45 Vitalité
    +5 Prospection

Dans les crafts de :

#1

    +14 à 38 Dégâts neutre
    +21 à 40 Force
    +6 à 10 Intelligence
    +41 à 80 Agilité
    +27 à 35 Malus Chance

#1

    +19 à 39 Dégâts terre
    +6 à 15 Force
    +5 Agilité
    +9 à 25 Sagesse
    +19 à 55 Vitalité
    +35 à 45 Malus Chance

#1

    +19 à 41 Dégâts terre
    +85 Chance
    +24 à 30 Malus Agilité

#1

    +13 à 41 Dégâts terre
    +35 Intelligence
    +65 Chance
    +24 à 30 Malus Agilité

#1

    +18 à 38 Dégâts air
    +90 Force
    +90 Intelligence
    +39 à 50 Malus Sagesse

#1

    +15 à 42 Dégâts neutre
    +50 Intelligence
    +15 Chance
    +70 Agilité
    +24 à 30 Malus Sagesse

#1

    +17 à 40 Dégâts terre
    +14 à 25 Force
    +26 à 50 Chance
    +31 à 60 Agilité
    +9 à 10 Malus Intelligence
    +24 à 30 Malus Vitalité

#1

    +16 à 39 Dégâts neutre
    +26 à 50 Sagesse
    +9 à 10 Malus Chance
    +20 à 25 Malus Vitalité

#1

    +19 à 39 Dégâts neutre
    +15 Chance
    +100 Agilité

#1

    +16 à 41 Dégâts feu
    +29 à 55 Force
    +11 à 20 Intelligence
    +31 à 60 Chance
    +16 à 20 Malus Sagesse

#1

    +14 à 39 Dégâts terre
    +5 Force
    +100 Intelligence
    +5 Chance

#1

    +13 à 38 Dégâts neutre
    +5 Force
    +50 Intelligence
    +60 Chance

Cette épée brillante est idéale pour cueillir des fleurs, même si elles se défendent. Elle est même parfaite pour cueillir des arbres.

    +46 à 65 Dégâts neutre
    +31 à 50 Force
    +101 à 150 Vitalité
    +21 à 35 Sagesse
    +31 à 50 Malus Intelligence
    +31 à 50 Malus Chance
    +31 à 50 Malus Agilité
    6 à 10 % Résistance Feu

#1

    +13 à 40 Dégâts terre
    +16 à 30 Force
    +46 à 90 Chance
    +5 Agilité
    +5 Sagesse
    +24 à 45 Vitalité
    +27 à 35 Malus Intelligence

#1

    +14 à 40 Dégâts eau
    +55 Intelligence
    +5 Chance
    +75 Vitalité
    +35 à 45 Malus Agilité
    +5 Malus Sagesse

#1

    +20 à 42 Dégâts neutre
    +13 à 35 Intelligence
    +31 à 90 Chance
    +14 à 40 Vitalité
    +35 à 45 Malus Agilité
    +35 à 45 Malus Sagesse

Griffe Rose (100)

Cette épée, d'une couleur peu commune, permet d'attendrir l'ennemi avant d'attendrir sa chair. Comme le ferait une douce Ecaflipette. Sa teinte particulière est obtenue en trempant la lame dans des viscères de monstres pendant plusieurs centaines d'années.

    +31 à 50 Dégâts terre
    +21 à 40 Sagesse
    +41 à 70 Force
    +31 à 60 Vitalité

Dans les crafts de :