Epée

#1

    +18 à 37 Dégâts neutre
    +5 Force
    +19 à 35 Agilité
    +31 à 60 Vitalité
    +20 à 25 Malus Chance
    +20 à 25 Malus Sagesse

La légende veut qu'Ecaflip, lors du dantesque combat qui l'éleva au rang de dieu, utilisa une arme constituée de ses propres queues, chacune issue de l'une de ses vies.

    +9 à 99 Dégâts neutre
    +9 Chance
    +9 Force

Se drop sur :

#1

    +10 à 36 Dégâts feu
    +30 Force
    +30 Intelligence
    +24 à 30 Malus Chance
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +16 à 36 Dégâts terre
    +5 Intelligence
    +10 Sagesse
    +20 à 25 Malus Vitalité

#1

    +13 à 36 Dégâts terre
    +40 Intelligence
    +30 Chance
    +20 à 25 Malus Sagesse
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +12 à 35 Dégâts neutre
    +60 Intelligence

#1

    +18 à 37 Dégâts feu
    +11 à 30 Intelligence
    +11 à 30 Chance

#1

    +11 à 35 Dégâts neutre
    +40 Intelligence
    +20 Chance
    +5 Agilité
    +65 Vitalité
    +20 à 25 Malus Sagesse

#1

    +12 à 36 Dégâts eau
    +46 à 90 Force
    +21 à 40 Chance
    +6 à 10 Malus Agilité

#1

    +9 à 35 Dégâts terre
    +5 Force
    +80 Chance
    +20 Agilité
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +15 à 37 Dégâts feu
    +55 Force
    +45 Vitalité
    +11 à 15 Malus Agilité

Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Sandanwa sans être morts entre temps.

    +28 à 41 Dégâts neutre
    +21 à 35 Force
    +41 à 60 Vitalité
    +5 à 6 Dégâts

#1

    +16 à 39 Dégâts air
    +35 Chance
    +10 Sagesse
    +26 à 35 Malus Vitalité

#1

    +11 à 36 Dégâts air
    +65 Force
    +60 Intelligence
    +5 Sagesse
    +46 à 60 Malus Agilité

#1

    +16 à 37 Dégâts terre
    +35 Sagesse
    +41 à 50 Malus Vitalité

#1

    +18 à 36 Dégâts neutre
    +55 Agilité
    +5 Malus Sagesse

#1

    +14 à 37 Dégâts air
    +5 Chance
    +40 Sagesse
    +42 à 55 Malus Vitalité

#1

    +9 à 37 Dégâts eau
    +11 à 20 Chance
    +6 à 10 Agilité
    +36 à 70 Vitalité
    +12 à 15 Malus Intelligence

Cette épée, à la lame froide et pointue, fait ressurgir les instincts les plus basiques de celui qui la porte. Chaque geste, si anodin soit-il, est alors exécuté comme un coup bas. Il vous faudra renforcer votre esprit pour résister à cette lame.

    +26 à 30 Dégâts neutre
    +6 à 10 Dégâts
    +10 à 15 % Faiblesse Eau

#1

    +13 à 35 Dégâts terre
    +65 Intelligence
    +20 Agilité
    +20 à 25 Malus Chance

#1

    +10 à 39 Dégâts neutre
    +6 à 10 Intelligence
    +9 à 15 Chance
    +11 à 20 Sagesse
    +6 à 10 Vitalité
    +16 à 20 Malus Agilité

#1

    +12 à 38 Dégâts feu
    +14 à 25 Intelligence
    +5 Chance
    +41 à 80 Vitalité
    +12 à 15 Malus Agilité
    +16 à 20 Malus Sagesse

#1

    +12 à 37 Dégâts neutre
    +35 Intelligence
    +25 Chance
    +15 Agilité
    +5 Sagesse

#1

    +12 à 39 Dégâts neutre
    +21 à 40 Force
    +11 à 20 Chance
    +19 à 35 Vitalité
    +12 à 15 Malus Agilité
    +9 à 10 Malus Sagesse

#1

    +11 à 38 Dégâts eau
    +24 à 45 Intelligence
    +6 à 10 Chance
    +5 Sagesse
    +44 à 85 Vitalité
    +39 à 50 Malus Agilité