Epée
Epée d'Icekya (54)
#1
-
+21 à 29
Dégâts eau
+1 à 30 Chance
+6 à 15 Sagesse
+51 à 55 Malus Intelligence
Epée de Varkisekut (54)
#1
-
+14 à 28
Dégâts terre
+20 Force
+25 Intelligence
+20 à 25 Malus Chance
+12 à 15 Malus Agilité
Epée de Lavuie (56)
#1
-
+10 à 29
Dégâts eau
+40 Chance
+5 Vitalité
+12 à 15 Malus Intelligence
+16 à 20 Malus Agilité
Epée de Sekekapo (56)
#1
-
+12 à 28
Dégâts neutre
+40 Chance
+9 à 10 Malus Intelligence
+12 à 15 Malus Sagesse
Epée du Khebab (58)
#1
-
+14 à 30
Dégâts eau
+40 Chance
+16 à 20 Malus Agilité
+20 à 25 Malus Vitalité
Le Grand Cutter (58)
Cette épée est totalement appropriée pour agresser de gentilles personnes. Rapide, maniable et surtout extrêmement coupante. Elle est, de ce fait, interdite à la vente depuis longtemps. Mais tolérée aujourd'hui comme défense anti-Bwork.
-
+15 à 36
Dégâts neutre
+31 à 40 Force
+16 à 20 Agilité
+6 à 10 Chance
+1 à 30 Malus Intelligence
+1 à 10 Malus Sagesse
Recette :
- 20x Manganèse
- 20x Bois d'Oliviolet
- 20x Argent
- 20x Bauxite
- 2x Saphir
Epée d'Octopur (59)
#1
-
+13 à 30
Dégâts neutre
+5 Intelligence
+15 Sagesse
+16 à 20 Malus Chance
+16 à 20 Malus Agilité
Découpeuse de Yench (60)
Cette épée appartenait au regretté Kih Bésans, dit le découpeur de Yench. C'etait, en effet, sa principale occupation d'amusement. Comme quoi, un rien amuse.
-
+26 à 35
Dégâts neutre
+11 à 40 Vitalité
+11 à 40 Force
+11 à 40 Malus Chance
+11 à 40 Malus Agilité
Se drop sur :
- Meulou (1% >=200pp, max 1)
Epée Rnoh'Hel' (60)
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
-
+16 à 35
Dégâts terre
Échangeable dès le : 258
Epée de Palterre (60)
#1
-
+8 à 30
Dégâts terre
+20 Sagesse
+9 à 10 Malus Chance
+9 à 10 Malus Agilité