Epée

#1

    +4 à 21 Dégâts terre
    +5 Chance
    +9 à 10 Malus Intelligence

Cette épée est un cadeau honorifique que l'on donne uniquement aux mercenaires accomplis. Mais elle coupe très bien aussi.

    +11 à 30 Dégâts neutre
    +26 à 40 Vitalité
    +6 à 10 % Dégâts
    +11 à 20 Agilité
    +21 à 40 Malus Sagesse
    +101 à 150 Initiative

Cette épée appartenait à un ancien bandit fine-lame, qui ne supportait pas de devoir poursuivre ses adversaires. Il commençait par leur couper les deux jambes et posait ses questions ensuite. Elle est imprégnée d'une magie si puissante que vous risquez de vous transformer en bandit fine-lame si vous l'équipez...

    +1 à 5 Dégâts air
    +1 à 5 Dégâts eau
    +1 à 5 Dégâts feu
    +1 à 5 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

#1

    +5 à 21 Dégâts terre
    +5 Force
    +5 Sagesse
    +5 Malus Intelligence
    +12 à 15 Malus Agilité

#1

    +7 à 24 Dégâts terre
    +5 Force
    +5 Agilité
    +5 Malus Vitalité

#1

    +10 à 23 Dégâts neutre
    +5 Sagesse
    +10 Vitalité
    +5 Malus Agilité

#1

    +9 à 24 Dégâts neutre
    +5 Force
    +10 Chance
    +5 Agilité
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +8 à 22 Dégâts neutre
    +5 Force
    +5 Intelligence
    +5 Vitalité

#1

    +7 à 23 Dégâts neutre
    +10 Intelligence
    +15 Vitalité
    +24 à 30 Malus Chance

#1

    +10 à 25 Dégâts terre
    +5 Force
    +6 à 10 Intelligence
    +5 Vitalité
    +9 à 10 Malus Sagesse

#1

    +9 à 22 Dégâts feu
    +10 Chance
    +9 à 10 Malus Agilité

#1

    +9 à 24 Dégâts neutre
    +10 Intelligence
    +5 Sagesse
    +5 Malus Chance
    +9 à 10 Malus Agilité

Cette épée appartenait au célèbre Badoul, vaillant guerrier ayant perdu la boule lors d'un combat.

    +6 à 10 Dégâts neutre
    +1 PM

Recette :

Dans les crafts de :

#1

    +11 à 23 Dégâts eau
    +5 Chance
    +5 Sagesse
    +5 Vitalité
    +9 à 10 Malus Force

#1

    +11 à 24 Dégâts neutre
    +6 à 10 Force
    +5 Intelligence
    +5 Chance
    +5 Sagesse
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +9 à 23 Dégâts neutre
    +10 Chance
    +9 à 10 Malus Intelligence

#1

    +8 à 26 Dégâts air
    +5 Force
    +5 Intelligence
    +5 Vitalité
    +12 à 15 Malus Chance

Cette épée semble avoir été arrachée à l'enseigne d'un honnête forgeron... Espérons qu'elle vous enseignera à frapper plus fort qu'avant ! Sinon il ne vous restera plus qu'à ouvrir votre propre échoppe.

    +11 à 20 Dégâts neutre
    +101 à 150 Initiative
    +1 à 15 Force
    +1 à 15 Agilité
    Échangeable dès le : 258

#1

    +9 à 24 Dégâts terre
    +5 Force
    +5 Chance
    +12 à 15 Malus Agilité

#1

    +10 à 24 Dégâts eau
    +20 Force
    +12 à 15 Malus Chance
    +9 à 10 Malus Vitalité

La Griffe (35)

Cette lame recourbée, faite d'os, de cartilage et de corne, est aussi tranchante qu'une griffe d'Ecaflip. En un peu plus gros et plus propre.

    +11 à 20 Dégâts neutre
    +101 à 150 Initiative
    +1 à 15 Force
    +1 à 15 Agilité

Dans les crafts de :

#1

    +10 à 26 Dégâts air
    +10 Chance
    +16 à 20 Agilité
    +6 à 10 Malus Force
    +6 à 10 Malus Intelligence

#1

    +4 à 22 Dégâts neutre
    +10 Sagesse
    +24 à 30 Malus Vitalité

#1

    +10 à 23 Dégâts neutre
    +11 à 20 Force
    +5 Chance
    +5 Sagesse
    +9 à 10 Malus Intelligence
    +5 Malus Vitalité

#1

    +12 à 24 Dégâts eau
    +10 Force
    +6 à 15 Vitalité
    +5 Malus Sagesse