Epée
Epée Sacrée (15)
Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.
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+7 à 11
Dégâts neutre
+9 à 13 Vitalité
Recette :
- 6x Etain
- 3x Cuivre
- 1x Bois de Châtaignier
Epée d'Ha (15)
D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant. Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires.
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+6 à 10
Dégâts neutre
+12 à 16 Vitalité
+6 à 10 Malus Intelligence
Dans les crafts de :
- Lame d'Ogralimde (1x)
- Petite Masse d'Ha (1x)
- Masse d'Ha (1x)
- Solide Masse d'Ha (1x)
- Incassable Masse d'Ha (1x)
Une épée bien forgée, intéressante pour les novices.
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+14 à 18
Dégâts neutre
+14 Vitalité
+18 Malus Agilité
Recette :
- 6x Cuivre
- 5x Fer
- 5x Bois de Châtaignier
Grande Epée Sacrée (16)
Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.
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+8 à 12
Dégâts neutre
+10 à 14 Vitalité
Recette :
- 7x Etain
- 3x Cuivre
- 1x Bois de Châtaignier
Grande Epée d'Ha (16)
D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant. Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires.
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+6 à 10
Dégâts neutre
+13 à 17 Vitalité
+6 à 10 Malus Intelligence
Cette lame forgée à l'origine pour les Chevaucheurs de Karne, était en fait bien trop lourde pour ces faibles gobelins. Elle n'en reste pas moins très légère pour un individu normal, ce qui lui permet de frapper très vite.
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+16 à 20
Dégâts neutre
+16 Force
+20 Malus Vitalité
Recette :
- 5x Kobalte
- 5x Cuivre
- 4x Bois d'Erable
Epée de Tulerat (17)
#1
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+7 à 19
Dégâts terre
+6 à 10 Intelligence
+5 Agilité
+5 Sagesse
+5 Malus Chance
Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.
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+9 à 13
Dégâts neutre
+11 à 15 Vitalité
Recette :
- 8x Etain
- 3x Cuivre
- 1x Bois de Châtaignier
Puissante Epée d'Ha (17)
D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant. Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires.
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+6 à 10
Dégâts neutre
+14 à 18 Vitalité
+6 à 10 Malus Intelligence
Koupe-koupe (18)
Cette lame double à la forme bien étrange servait à l'origine à élaguer les arbres pour progresser dans les forêts denses. Les bûcherons se sont vite aperçus qu'elle constituait une arme de choix pour exterminer toute forme de menace.
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+11 à 15
Dégâts neutre
+1 à 2 Coup Critique
+11 à 30 Agilité
+11 à 30 Malus Intelligence