Epée

Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.

    +7 à 11 Dégâts neutre
    +9 à 13 Vitalité

Recette :

#1

    +3 à 18 Dégâts neutre
    +5 Force
    +5 Intelligence
    +5 Sagesse
    +5 Vitalité

Epée d'Ha (15)

D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant. Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires.

    +6 à 10 Dégâts neutre
    +12 à 16 Vitalité
    +6 à 10 Malus Intelligence

Recette :

#1

    +7 à 18 Dégâts neutre
    +5 Intelligence
    +5 Chance
    +5 Vitalité

#1

    +5 à 14 Dégâts eau
    +5 Agilité
    +5 Sagesse
    +5 Malus Vitalité

Une épée bien forgée, intéressante pour les novices.

    +14 à 18 Dégâts neutre
    +14 Vitalité
    +18 Malus Agilité

Recette :

#1

    +4 à 15 Dégâts air
    +5 Force
    +6 à 10 Sagesse
    +5 Vitalité

#1

    +6 à 16 Dégâts terre
    +5 Intelligence
    +10 Agilité
    +5 Sagesse
    +5 Vitalité

#1

    +3 à 16 Dégâts terre
    +5 Force
    +10 Agilité
    +5 Malus Chance

Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.

    +8 à 12 Dégâts neutre
    +10 à 14 Vitalité

Recette :

D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant. Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires.

    +6 à 10 Dégâts neutre
    +13 à 17 Vitalité
    +6 à 10 Malus Intelligence

Recette :

Cette lame forgée à l'origine pour les Chevaucheurs de Karne, était en fait bien trop lourde pour ces faibles gobelins. Elle n'en reste pas moins très légère pour un individu normal, ce qui lui permet de frapper très vite.

    +16 à 20 Dégâts neutre
    +16 Force
    +20 Malus Vitalité

Recette :

#1

    +6 à 17 Dégâts neutre
    +10 Force
    +5 Malus Agilité
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +7 à 19 Dégâts feu
    +5 Intelligence
    +5 Agilité
    +6 à 10 Vitalité

#1

    +7 à 19 Dégâts terre
    +6 à 10 Intelligence
    +5 Agilité
    +5 Sagesse
    +5 Malus Chance

Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.

    +9 à 13 Dégâts neutre
    +11 à 15 Vitalité

Recette :

D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant. Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires.

    +6 à 10 Dégâts neutre
    +14 à 18 Vitalité
    +6 à 10 Malus Intelligence

Recette :

#1

    +6 à 16 Dégâts neutre
    +5 Intelligence
    +5 Chance

#1

    +7 à 19 Dégâts feu
    +5 Force
    +5 Intelligence
    +5 Agilité
    +10 Malus Chance

#1

    +6 à 17 Dégâts air
    +5 Agilité
    +5 Malus Intelligence

Cette lame double à la forme bien étrange servait à l'origine à élaguer les arbres pour progresser dans les forêts denses. Les bûcherons se sont vite aperçus qu'elle constituait une arme de choix pour exterminer toute forme de menace.

    +11 à 15 Dégâts neutre
    +1 à 2 Coup Critique
    +11 à 30 Agilité
    +11 à 30 Malus Intelligence

Recette :

#1

    +4 à 19 Dégâts feu
    +5 Intelligence
    +5 Chance
    +5 Agilité
    +5 Vitalité

#1

    +5 à 17 Dégâts neutre
    +5 Intelligence
    +5 Sagesse
    +5 Vitalité

#1

    +5 à 16 Dégâts terre
    +5 Sagesse
    +5 Malus Agilité

#1

    +8 à 18 Dégâts eau
    +5 Force
    +5 Intelligence
    +5 Chance