Epée

Cette épée d'apparence rudimentaire est très appréciée des Bworks les plus débiles, qui ne savent pas se servir d'un arc ou d'un bâton, certains confondent même la lame et le manche ce qui ne manque pas de faire rire leurs adversaires.

    +20 à 24 Dégâts neutre
    +20 Agilité
    +14 Malus Vitalité

Recette :

#1

    +5 à 21 Dégâts neutre
    +5 Force
    +10 Intelligence
    +5 Chance
    +5 Vitalité
    +10 Malus Agilité

Cette épée est un cadeau honorifique que l'on donne uniquement aux mercenaires accomplis.Mais elle coupe aussi très bien.

    +11 à 20 Dégâts feu
    +16 à 25 Vitalité
    +16 à 25 Intelligence
    +16 à 25 Malus Sagesse

#1

    +6 à 20 Dégâts feu
    +5 Agilité
    +15 Vitalité
    +9 à 10 Malus Sagesse

#1

    +7 à 18 Dégâts neutre
    +10 Intelligence
    +9 à 10 Malus Chance

La Klebik (25)

Ce type d'épée était forgé pour les gardes d'un commerçant aussi riche que réputé. Plutôt destinée à effrayer les voleurs, elle n'en reste pas moins redoutable pour achever les voleurs ou les clients honnêtes, mais un peu usants.

    +11 à 15 Dégâts neutre
    +16 à 20 Sagesse
    +16 à 20 Malus Chance

Recette :

#1

    +5 à 21 Dégâts eau
    +11 à 15 Chance
    +5 Malus Force

#1

    +8 à 19 Dégâts feu
    +10 Force
    +5 Chance
    +9 à 10 Malus Sagesse

#1

    +9 à 23 Dégâts neutre
    +5 Intelligence
    +5 Chance
    +6 à 10 Agilité
    +9 à 10 Malus Sagesse

L'épée du Puissant Chevalier est une épée solide et efficace, bien utilisée elle peut causer de gros dommages à vos ennemis.

    +17 à 31 Dégâts neutre
    +16 Chance
    +4 Malus Vitalité

Recette :

Cette épée d'apparence rudimentaire est très appréciée des Bworks les plus débiles, qui ne savent pas se servir d'un arc ou d'un bâton, certains confondent même la lame et le manche ce qui ne manque pas de faire rire leurs adversaires.

    +22 à 26 Dégâts neutre
    +25 Agilité
    +19 Malus Vitalité

Recette :

Cette épée très prisée des jeunes Iops, vous permettra peut-être de faire vos preuves. Mais attention, leur propriétaire, une fois équipé, finit toujours par perdre l'Epée d'Alle.

    +11 à 15 Dégâts neutre
    +12 à 16 Force
    +12 à 16 Intelligence
    +4 à 8 Malus Vitalité

Recette :

#1

    +10 à 23 Dégâts terre
    +5 Intelligence
    +6 à 15 Sagesse

#1

    +6 à 23 Dégâts neutre
    +10 Intelligence
    +5 Agilité
    +10 Vitalité
    +9 à 10 Malus Chance

#1

    +9 à 19 Dégâts terre
    +10 Force
    +15 Vitalité
    +9 à 10 Malus Chance
    +9 à 10 Malus Sagesse

Cette lame appartenait à Metzger le boucher, elle avait été forgée pour découper les os. Le Chafer a cependant réussi à lui dérober son outil, devenu maintenant une arme très redoutée qui est à l'origine de nombreuses amputations.

    +16 à 20 Dégâts neutre
    +16 à 20 Chance
    +2 à 3 Coup Critique
    +16 à 20 Malus Intelligence

Recette :

#1

    +9 à 21 Dégâts neutre
    +15 Agilité
    +5 Vitalité
    +9 à 10 Malus Intelligence

#1

    +4 à 23 Dégâts terre
    +10 Force
    +5 Intelligence
    +15 Chance
    +5 Malus Sagesse

#1

    +6 à 20 Dégâts feu
    +10 Chance
    +9 à 10 Malus Agilité

#1

    +7 à 22 Dégâts neutre
    +6 à 10 Force
    +5 Sagesse
    +9 à 10 Malus Chance

#1

    +9 à 20 Dégâts neutre
    +10 Chance
    +5 Malus Agilité
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +8 à 21 Dégâts terre
    +5 Intelligence
    +5 Chance
    +10 Agilité
    +10 Malus Vitalité

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +11 à 17 Dégâts air
    Échangeable dès le : 258

#1

    +6 à 23 Dégâts feu
    +5 Intelligence
    +5 Chance
    +5 Agilité
    +5 Sagesse
    +5 Malus Force

#1

    +6 à 22 Dégâts terre
    +5 Force
    +5 Sagesse
    +25 Vitalité
    +20 à 25 Malus Agilité