Epée
Sabre Nidanwa (66)
Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Nidanwa sans être morts entre temps.
-
+26 à 37
Dégâts neutre
+16 à 25 Sagesse
+16 à 25 Agilité
+5 à 7 Coup Critique
Recette :
- 6x Ambre de Bambouto
- 4x Bois de Bambou Sombre
- 3x Kriptonite
- 2x Pyrute
- 2x Rutile
- 1x Topaze
Epée du Godag (68)
#1
-
+14 à 32
Dégâts neutre
+30 Intelligence
+10 Sagesse
+9 à 10 Malus Agilité
+20 à 25 Malus Vitalité
La Griffe Aiguisée (68)
Cent pour cent naturelle, cette épée est comme une sixième griffe pour une main Ecaflip. A ce propos, faites attention à ne pas vous grattouiller le museau avec cette griffe là !
-
+16 à 30
Dégâts neutre
+201 à 300 Initiative
+16 à 30 Force
+16 à 30 Agilité
+16 à 30 Vitalité
Recette :
- 5x Ongle de Kanigrou
- 5x Croc Jaune
- 5x Patte de Scorbute
- 5x Bois de Bombu
- 5x Argent
- 2x Saphir
Epée de Trerolo (69)
#1
-
+16 à 34
Dégâts neutre
+55 Chance
+16 à 20 Malus Sagesse
+16 à 20 Malus Vitalité
Epée Cerp'Teurh' (70)
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
-
+4 à 8
Dégâts air
+4 à 8 Dégâts eau
+4 à 8 Dégâts feu
+4 à 8 Dégâts terre
Échangeable dès le : 258
Cette épée ne sait pas trop sur quel sabot danser... Elle inflige des dégâts de chaque élément.
-
+4 à 8
Dégâts air
+4 à 8 Dégâts eau
+4 à 8 Dégâts feu
+4 à 8 Dégâts terre
+11 à 60 Malus Sagesse
+1 à 10 Vitalité
Se drop sur :
- Bouftou Royal (0.05% >=100pp, max 1)
Recette :
Epée de Adili (70)
#1
-
+16 à 32
Dégâts neutre
+21 à 40 Force
+5 Intelligence
+14 à 25 Chance
+9 à 10 Malus Agilité
+5 Malus Vitalité
Fabriquée à partir de débris trouvés sur un Chef Crocodaille, cette arme saura se révéler très efficace si vous êtes assez beau, habile, intelligent et fort pour la manier. Avec un peu de chance, vous finirez par trouver quelqu'un qui acceptera de vous l'échanger contre une épée de boisaille.
-
+21 à 40
Dégâts neutre
+1 à 2 Vol de vie neutre
+26 à 35 Vitalité
+21 à 30 Agilité
+21 à 30 Chance
+1 Invocations
Recette :
- 3x Aluminite
- 2x Kobalite
- 2x Rubis
- 1x Fragment d'Epée Reptilienne
- 1x Bakélélite
- 1x Ebonite
Cette épée est un cadeau honorifique que l'on donne uniquement aux mercenaires accomplis. Mais elle coupe très bien aussi.
-
+18 à 35
Dégâts neutre
+21 à 40 Vitalité
+101 à 200 Initiative
+16 à 30 Agilité
+21 à 40 Malus Sagesse
+11 à 15 % Dégâts
+3 à 5 Coup Critique
Epée de Rimuvel (72)
#1
-
+16 à 33
Dégâts neutre
+25 Sagesse
+21 à 25 Malus Chance
+1 à 10 Malus Vitalité
Epée Zervatif (73)
Cette lame est lubrifiée afin de glisser plus facilement dans son fourreau. En revanche elle est impossible à nettoyer et doit être jetée après utilisation, surtout si elle est recouverte de sang. N'oubliez pas qu'elle sert avant tout à se protéger.
-
+15 à 22
Dégâts neutre
+6 à 10 Dégâts air
+6 à 10 Dégâts feu
+26 à 35 Intelligence
+26 à 35 Force
+26 à 35 Agilité
+11 à 20 Sagesse
+31 à 50 Vitalité
Recette :
- 4x Humérus du Sparo
- 3x Huile de Koode
- 2x Pétale Malibout
- 2x Pétale Passaoh
- 2x Pétale Morito
- 2x Pétale Kouraçao