Epée

Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Nidanwa sans être morts entre temps.

    +26 à 37 Dégâts neutre
    +16 à 25 Sagesse
    +16 à 25 Agilité
    +5 à 7 Coup Critique

#1

    +11 à 32 Dégâts eau
    +35 Force
    +25 Chance
    +70 Agilité
    +71 à 95 Malus Sagesse

#1

    +12 à 34 Dégâts air
    +36 à 40 Force
    +26 à 40 Vitalité
    +6 à 10 Malus Chance

#1

    +7 à 31 Dégâts neutre
    +60 Agilité
    +24 à 30 Malus Vitalité

#1

    +11 à 32 Dégâts eau
    +50 Agilité
    +5 Sagesse
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +8 à 32 Dégâts air
    +40 Chance
    +30 Vitalité
    +24 à 30 Malus Agilité

#1

    +14 à 32 Dégâts neutre
    +30 Intelligence
    +10 Sagesse
    +9 à 10 Malus Agilité
    +20 à 25 Malus Vitalité

Cent pour cent naturelle, cette épée est comme une sixième griffe pour une main Ecaflip. A ce propos, faites attention à ne pas vous grattouiller le museau avec cette griffe là !

    +16 à 30 Dégâts neutre
    +201 à 300 Initiative
    +16 à 30 Force
    +16 à 30 Agilité
    +16 à 30 Vitalité

#1

    +15 à 32 Dégâts terre
    +25 Sagesse
    +5 Vitalité
    +50 à 65 Malus Chance

#1

    +14 à 31 Dégâts neutre
    +5 Force
    +50 Agilité
    +20 à 25 Malus Sagesse

#1

    +16 à 34 Dégâts neutre
    +55 Chance
    +16 à 20 Malus Sagesse
    +16 à 20 Malus Vitalité

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +4 à 8 Dégâts air
    +4 à 8 Dégâts eau
    +4 à 8 Dégâts feu
    +4 à 8 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

Cette épée ne sait pas trop sur quel sabot danser... Elle inflige des dégâts de chaque élément.

    +4 à 8 Dégâts air
    +4 à 8 Dégâts eau
    +4 à 8 Dégâts feu
    +4 à 8 Dégâts terre
    +11 à 60 Malus Sagesse
    +1 à 10 Vitalité

Se drop sur :

#1

    +17 à 36 Dégâts neutre
    +60 Vitalité
    +11 à 15 Malus Sagesse

#1

    +16 à 32 Dégâts neutre
    +21 à 40 Force
    +5 Intelligence
    +14 à 25 Chance
    +9 à 10 Malus Agilité
    +5 Malus Vitalité

#1

    +16 à 34 Dégâts terre
    +20 Agilité
    +6 à 10 Malus Chance

Fabriquée à partir de débris trouvés sur un Chef Crocodaille, cette arme saura se révéler très efficace si vous êtes assez beau, habile, intelligent et fort pour la manier. Avec un peu de chance, vous finirez par trouver quelqu'un qui acceptera de vous l'échanger contre une épée de boisaille.

    +21 à 40 Dégâts neutre
    +1 à 2 Vol de vie neutre
    +26 à 35 Vitalité
    +21 à 30 Agilité
    +21 à 30 Chance
    +1 Invocations

Cette épée est un cadeau honorifique que l'on donne uniquement aux mercenaires accomplis. Mais elle coupe très bien aussi.

    +18 à 35 Dégâts neutre
    +21 à 40 Vitalité
    +101 à 200 Initiative
    +16 à 30 Agilité
    +21 à 40 Malus Sagesse
    +11 à 15 % Dégâts
    +3 à 5 Coup Critique

#1

    +18 à 34 Dégâts terre
    +21 à 60 Force
    +11 à 15 Malus Intelligence

#1

    +8 à 32 Dégâts terre
    +65 Intelligence
    +45 Vitalité
    +61 à 80 Malus Agilité

#1

    +15 à 35 Dégâts eau
    +60 Force

#1

    +17 à 36 Dégâts eau
    +21 à 40 Intelligence
    +5 Vitalité
    +21 à 25 Malus Agilité

#1

    +16 à 33 Dégâts neutre
    +25 Sagesse
    +21 à 25 Malus Chance
    +1 à 10 Malus Vitalité

#1

    +13 à 34 Dégâts feu
    +10 Agilité
    +60 Vitalité
    +16 à 20 Malus Sagesse

Cette lame est lubrifiée afin de glisser plus facilement dans son fourreau. En revanche elle est impossible à nettoyer et doit être jetée après utilisation, surtout si elle est recouverte de sang. N'oubliez pas qu'elle sert avant tout à se protéger.

    +15 à 22 Dégâts neutre
    +6 à 10 Dégâts air
    +6 à 10 Dégâts feu
    +26 à 35 Intelligence
    +26 à 35 Force
    +26 à 35 Agilité
    +11 à 20 Sagesse
    +31 à 50 Vitalité