Objets

Le petit pompon accroché à l'extrémité de cette cape permet de ramasser efficacement les poussières de votre maison, il est normalement assez petit pour passer sous les meubles. N'oubliez pas de l'enlever lorsque vous partez travailler aux champs.

    +31 à 45 Vitalité
    +3 à 4 Coup Critique
    +1 Soins
    +11 à 15 % Dégâts
    Échangeable dès le : 258

On raconte que cette ceinture aurait été fabriquée par le capitaine Bloue en personne. A peine croyable, et pourtant vous y croyez tout de même.

    +1 à 20 Vitalité
    +1 à 15 Sagesse
    +1 à 5 Résistance eau
    +1 à 5 Résistance air
    +1 à 5 Résistance feu
    1 à 5 % Résistance Feu
    Échangeable dès le : 258

Cette ceinture peut se porter dans les deux sens, suivant ce que vous désirez cacher ou montrer...

    +16 à 30 Vitalité
    +11 à 15 Sagesse
    +2 à 3 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Ce héros, a été envoûté par le Chêne Mou, mais la magie un peu aléatoire de ce dernier, a fait qu'il s'est transformé en champignon. Les Champs étant assez idiots, ils le vénèrent et le protègent jusqu'à la mort.

Se drop sur :

Cette amulette est aussi lourde qu'un Blop boulimique, voilà qui devrait décourager les aventuriers un peu trop fragiles de la porter. En revanche, une fois son poids supporté, il faut reconnaître qu'elle vous donne fière allure.

    +1 à 20 Force
    +1 à 20 Agilité
    +1 à 8 Résistance eau
    +1 à 8 Résistance air
    +1 à 8 Résistance feu
    1 à 5 % Résistance Terre

Se drop sur :

Dans les crafts de :

Cette cape en pierre est un peu trop rigide, mais elle n'en reste pas moins une excellente protection contre les jets de pierres, ou plus dangereux encore, contre les crachats de Craqueleurs.

    +1 à 30 Force
    +1 à 10 Sagesse
    +1 à 6 Résistance eau
    +1 à 6 Résistance air
    +1 à 6 Résistance feu
    1 à 5 % Résistance Feu

Se drop sur :

Dans les crafts de :

#1

    +7 à 15 Dégâts neutre
    +50 Agilité
    +12 à 15 Malus Sagesse
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +7 à 14 Dégâts neutre
    +5 Agilité
    +35 Vitalité
    +31 à 40 Malus Force

#1

    +6 à 13 Dégâts air
    +20 Vitalité
    +5 Malus Chance
    +9 à 10 Malus Sagesse

Ces dagues légendaires constituent de vraies pièces de collection pour tout Sram qui se respecte, elles sont tellement vénérées, que certains Srams se refusent à les voler.

    +5 à 7 Dégâts neutre
    +1 PM

Ces dagues ont baigné dans le sang de nombreuses créatures démoniaques agonisantes, comme des enfants par exemple, ce qui leur donne un cachet franchement original.

    +6 à 15 Dégâts air
    +16 à 25 Agilité
    +11 à 15 Sagesse

#1

    +14 à 26 Dégâts feu
    +1 à 40 Intelligence
    +11 à 15 Malus Sagesse

#1

    +7 à 28 Dégâts neutre
    +16 à 25 Force
    +16 à 25 Agilité
    +16 à 25 Malus Chance

#1

    +5 à 25 Dégâts terre
    +26 à 50 Force
    +5 Agilité
    +35 à 45 Malus Intelligence

Cette fibre n'est pas très belle, mais elle est particulièrement résistante. De plus, dans des moments d'introspection sur soi-même, il est toujours possible de la fumer.

Se drop sur :

C'est la fibre idéale pour confectionner les plus belles étoffes, elle est rare et chère mais tellement supérieure aux fibres classiques qu'aucun tisserand ne pourrait s'en passer.

Se drop sur :

Goyave (46)

Cette étrange coiffe ressemble à un gros fruit déshydraté en décomposition, un peu comme vous après une soirée passée à la taverne.

    +31 à 40 Vitalité
    +16 à 25 Intelligence
    +1 à 5 Soins

Quoi de mieux qu'une pelle écologique pour mettre un terme aux mauvaises herbes ? Cette pelle est LA réponse, avec elle vous pourrez aisément arracher des pissenlits et les faire manger à vos ennemis, en commençant par la racine !

    +16 à 22 Dégâts neutre
    +25 à 34 Force
    +15 à 24 Chance
    +1 à 30 Malus Intelligence
    +1 Dégâts

#1

    +7 à 16 Dégâts eau
    +15 Intelligence
    +35 Vitalité
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +12 à 17 Dégâts neutre
    +6 à 10 Vitalité

#1

    +14 à 17 Dégâts neutre
    +12 à 15 Malus Agilité
    +9 à 10 Malus Sagesse

L'Abramu (46)

L'Abramu est une amulette très élégante. Si vous avez l'intention de la porter nous vous conseillons de vous promener nu afin de bien mettre en valeur ce précieux bijoux. Vous verrez, les dames n'y résistent pas.

    +1 PA
    +11 à 20 Sagesse
    +3 à 6 Dégâts
    +1 à 70 Malus Agilité
    +1 à 70 Malus Intelligence
    +1 à 70 Malus Force
    +1 à 70 Malus Chance

Dans les crafts de :

Ce marteau légendaire a déjà fait ses preuves en Amakna, appartenant au puissant Twote en Carton, qui n'hésita jamais à s'en servir, pour réduire ses adversaires en patte à mâcher et confettis.

    +11 à 15 Dégâts neutre
    +11 à 30 Intelligence
    +10 Agilité
    +11 à 20 Malus Force

Cette épée est totalement appropriée pour agresser de gentilles personnes. Rapide, maniable et surtout extrêmement coupante. Elle est, de ce fait, interdite à la vente depuis longtemps. Mais tolérée aujourd'hui comme défense anti-bwork.

    +11 à 30 Dégâts neutre
    +21 à 30 Force
    +6 à 10 Agilité
    +6 à 10 Chance
    +1 à 25 Malus Intelligence
    +1 à 7 Malus Sagesse

Cette lourde baguette a fracassé plus d'un crâne de pécheur. Les prêtres Iop l'utilisant pour absoudre radicalement et définitivement un repenti.

    +5 à 10 Dégâts neutre
    +21 à 30 Force
    +21 à 30 Intelligence
    +1 à 5 Malus Sagesse

Recette :