Objets

#1

    +13 à 21 Dégâts terre
    +15 Sagesse

#1

    +9 à 19 Dégâts terre
    +10 Force
    +60 Agilité
    +41 à 55 Malus Vitalité

Grâce à ces bottes, vous serez à même d'entendre le vent dans les voiles d'un bateau situé en pleine Mer d'Asse, ou d'entendre les gémissements d'un Chafer Lancier, perdu dans les tréfonds du labyrinthe.

    +21 à 50 Vitalité
    +6 à 10 Sagesse
    +2 à 3 Dégâts
    +1 PM
    3 à 5 % Résistance Terre
    +6 à 10 % Dégâts
    +21 à 40 Force

Cette ceinture fera de vous une personne irrésistible. Bowisse recommande cependant de ne pas s'approcher du Dragon Cochon avec cette ceinture, cela pourrait réveiller certaines de ses pulsions les plus tourmentées.

    +31 à 40 Sagesse
    +21 à 40 Chance
    +1 à 2 PO
    +2 à 3 Invocations
    3 à 5 % Résistance Eutre
    3 à 5 % Résistance Eau

#1

    +10 à 18 Dégâts feu
    +5 Agilité
    +30 Sagesse
    +20 à 25 Malus Force

#1

    +10 à 18 Dégâts air
    +19 à 55 Force
    +23 à 65 Agilité
    +27 à 35 Malus Intelligence
    +9 à 10 Malus Chance

#1

    +9 à 18 Dégâts air
    +14 à 40 Chance
    +19 à 55 Agilité
    +27 à 35 Malus Vitalité

#1

    +11 à 36 Dégâts neutre
    +5 Agilité
    +9 à 15 Sagesse
    +34 à 65 Vitalité
    +39 à 50 Malus Chance

#1

    +11 à 36 Dégâts neutre
    +35 Intelligence
    +40 Agilité
    +5 Malus Vitalité

#1

    +11 à 34 Dégâts neutre
    +6 à 10 Sagesse
    +5 Malus Vitalité

#1

    +17 à 24 Dégâts air
    +20 Force
    +25 Intelligence
    +5 Malus Agilité
    +9 à 10 Malus Sagesse

#1

    +10 à 25 Dégâts neutre
    +65 Intelligence
    +5 Chance
    +24 à 30 Malus Sagesse

#1

    +14 à 26 Dégâts air
    +16 à 20 Malus Intelligence

Cette amulette est en fait une confiserie. Elle pourrait être mangée si elle n'avait pas auparavant été roulée sous les aisselles pendant 36 générations, par une horde de femelles Bwork en chaleur.

    +41 à 60 Vitalité
    +21 à 35 Intelligence
    +1 PA
    +11 à 15 Prospection

#1

    +16 à 22 Dégâts neutre
    +25 Vitalité
    +26 à 35 Malus Agilité
    +24 à 30 Malus Sagesse

#1

    +17 à 21 Dégâts air
    +15 Chance
    +24 à 30 Malus Sagesse

#1

    +17 à 21 Dégâts neutre
    +31 à 40 Force

Octovius (77)

Cette coiffe a été confectionnée à partir de restes de Kralamoures morts, séchés. Attention, elle risque de reprendre vie si vous vous en servez comme bonnet de bain.

    +201 à 250 Vitalité
    +6 à 8 Résistance eau
    +6 à 8 Résistance terre

#1

    +10 à 21 Dégâts terre
    +35 Chance
    +25 Agilité
    +15 Sagesse
    +27 à 35 Malus Force
    +24 à 30 Malus Vitalité

#1

    +14 à 19 Dégâts neutre
    +35 Chance
    +50 Vitalité
    +5 Malus Force
    +24 à 30 Malus Sagesse

#1

    +13 à 21 Dégâts eau
    +14 à 65 Chance
    +4 à 15 Sagesse
    +27 à 35 Malus Force
    +5 Malus Intelligence

Cet ambre splendide contient une vilaine bestiole prisonnière dans la sève de son maître. Une sorte de sarcophage, qui permet à l'Abraknyde Sombre de garder de bons souvenirs de ses invocations, une fois celles-ci mortes.

Se drop sur :

#1

    +9 à 16 Dégâts air
    +29 à 55 Chance
    +6 à 10 Agilité
    +5 Vitalité
    +27 à 35 Malus Force

#1

    +9 à 16 Dégâts terre
    +14 à 25 Force
    +39 à 75 Intelligence
    +27 à 35 Malus Chance
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +9 à 17 Dégâts neutre
    +40 Chance
    +55 Agilité
    +16 à 20 Malus Force