Objets

#1

    +10 à 20 Dégâts neutre
    +26 à 50 Intelligence
    +26 à 50 Chance
    +5 Agilité
    +21 à 25 Malus Force

#1

    +19 à 38 Dégâts neutre
    +31 à 90 Force
    +14 à 40 Chance
    +12 à 15 Malus Sagesse
    +31 à 40 Malus Vitalité

#1

    +11 à 37 Dégâts neutre
    +26 à 75 Force
    +16 à 45 Agilité
    +20 à 25 Malus Intelligence

#1

    +10 à 37 Dégâts terre
    +28 à 80 Force
    +16 à 45 Vitalité
    +31 à 40 Malus Intelligence
    +5 Malus Chance

#1

    +15 à 27 Dégâts feu
    +55 Vitalité
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +10 à 26 Dégâts terre
    +50 Agilité
    +20 à 25 Malus Sagesse

#1

    +15 à 28 Dégâts air
    +9 à 25 Sagesse
    +9 à 10 Malus Vitalité

Idéale pour le jardin, la Brouteuse peut aussi servir de paillasson pour votre entrée de maison. Conçue à la base pour les Sadidas, elle n'abîme pas les poils, même les plus fragiles. Certains vont même jusqu'à dire qu'elle ralentit leur chute.

    +31 à 50 Vitalité
    +31 à 50 Force
    +3 à 6 Dégâts
    +2 à 3 Invocations
    7 à 9 % Résistance Feu
    7 à 9 % Résistance Eutre

#1

    +12 à 22 Dégâts air
    +30 Force
    +30 Agilité
    +6 à 10 Malus Vitalité

#1

    +12 à 22 Dégâts neutre
    +11 à 20 Force

#1

    +12 à 22 Dégâts terre
    +20 Force
    +11 à 20 Agilité

Cette pelle est vraiment antipathique. Personne ne sait réellement pourquoi, mais les Pelles Mairhes sont toujours insupportables. Heureusement, qu'elles ont tout de même des bons côtés, même si on les cherche encore à l'heure actuelle.

    +11 à 20 Dégâts neutre
    +1 à 8 Vol de vie eau
    +31 à 50 Vitalité
    +21 à 40 Agilité
    +21 à 40 Chance
    +1 PO
    +1 Invocations
    +6 à 10 Prospection

Cette pelle a traversé les continents, elle a vu le soleil se coucher sur la crête du Mont Crakelour, le soleil se lever là où la Mer d'Asse et l'horizon ne font plus qu'un. Et dire que vous vous n'êtes jamais allé plus loin que l'île de Moon, pitoyable.

    +11 à 16 Dégâts neutre
    +3 à 6 Vol de vie eau
    +11 à 20 Sagesse
    +21 à 40 Intelligence
    +21 à 40 Chance
    +6 à 10 % Dégâts
    +6 à 10 Prospection

#1

    +16 à 20 Dégâts terre
    +45 Intelligence
    +24 à 30 Malus Vitalité

#1

    +15 à 20 Dégâts neutre
    +15 Agilité
    +20 à 25 Malus Vitalité

#1

    +12 à 22 Dégâts eau
    +11 à 20 Force
    +5 Chance
    +21 à 40 Vitalité

Cette racine a des formes pures, que certains artisans n'hésiteront pas à qualifier de parfaites. C'est peut-être pour cela que certains aventuriers y attachent plus d'importance qu'à leur dulcinée.

    +13 à 30 Dégâts neutre
    +21 à 35 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +21 à 35 Intelligence
    +4 à 8 Soins

#1

    +9 à 17 Dégâts neutre
    +23 à 65 Force
    +26 à 75 Intelligence
    +42 à 55 Malus Vitalité

#1

    +9 à 17 Dégâts air
    +18 à 50 Agilité
    +29 à 85 Vitalité
    +24 à 30 Malus Force
    +5 Malus Intelligence

#1

    +10 à 18 Dégâts neutre
    +45 Sagesse
    +20 Vitalité
    +20 à 25 Malus Force
    +27 à 35 Malus Intelligence

#1

    +11 à 21 Dégâts feu
    +46 à 90 Force
    +21 à 40 Chance
    +29 à 55 Vitalité
    +31 à 40 Malus Sagesse

#1

    +10 à 19 Dégâts neutre
    +21 à 80 Force
    +5 à 15 Chance
    +14 à 50 Agilité
    +6 à 20 Sagesse
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +11 à 21 Dégâts feu
    +14 à 80 Intelligence
    +9 à 50 Agilité
    +4 à 15 Sagesse
    +27 à 35 Malus Vitalité

#1

    +16 à 21 Dégâts feu
    +40 Agilité
    +16 à 20 Malus Force
    +5 Malus Sagesse

#1

    +16 à 20 Dégâts neutre
    +25 Intelligence
    +9 à 10 Malus Chance
    +5 Malus Sagesse