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Grâce à cette anneau, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

    Échangeable dès le : -1

Grâce à cette anneau, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

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#1

    +10 à 18 Dégâts neutre
    +46 à 90 Agilité
    +11 à 20 Sagesse
    +35 à 45 Malus Vitalité

#1

    +9 à 17 Dégâts neutre
    +60 Agilité
    +35 Sagesse
    +12 à 15 Malus Force

#1

    +10 à 19 Dégâts neutre
    +11 à 40 Force
    +15 à 55 Chance
    +9 à 10 Malus Intelligence

Quand les dagues ne suffisent plus, que les dieux se moquent de vous, à vous de rechercher votre propre style de combat. Certains Srams l'ont bien compris, d'autres espèrent que les dieux leur viennent en aide.

    +2 à 3 Vol de vie air
    +16 à 23 Dégâts neutre
    +11 à 20 Agilité
    +11 à 20 Force
    +21 à 30 Vitalité
    +11 à 20 Sagesse

#1

    +11 à 20 Dégâts neutre
    +55 Intelligence
    +65 Agilité
    +5 Sagesse
    +10 Vitalité

Des mélanges magiques d'éléments surnaturels ont permis la création de cette baguette qui vogue aux frontières du réel. Tantôt terrifiante, tantôt délirante, cette baguette est l'exemple typique de l'instabilité.

    +1 à 40 Dégâts neutre
    +31 à 50 Intelligence
    +1 à 30 Sagesse
    +1 à 10 Résistance eau
    +1 à 10 Résistance air
    +1 à 10 Résistance feu
    +1 à 10 Résistance terre
    +1 à 10 Résistance neutre

#1

    +10 à 18 Dégâts neutre
    +1 à 70 Chance
    +6 à 10 Sagesse

#1

    +10 à 19 Dégâts feu
    +36 à 70 Sagesse
    +12 à 15 Malus Chance
    +31 à 40 Malus Agilité

#1

    +11 à 21 Dégâts feu
    +30 Chance
    +10 Agilité

#1

    +15 à 21 Dégâts terre
    +20 Chance
    +31 à 40 Malus Vitalité

#1

    +15 à 22 Dégâts terre
    +35 Force
    +16 à 20 Malus Chance
    +16 à 20 Malus Vitalité

Plutôt que de réduire sa consommation de jus de Blop frelaté, Shika Ingalsse préféra continuer de faucher en état d'ébriété. C'est en titubant dans les champs qu'elle tomba sur cet étrange anneau. Malheureusement, cette histoire ne comporte qu'une seule chute.

    +21 à 40 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +3 à 5 Soins
    +16 à 25 % Dégâts
    +1 Invocations
    2 à 3 % Résistance Air

Dans les crafts de :

Avec ou sans rembourrage ces bottes restent étranges. Il est donc inutile de les rembourrer avec autre chose que vos pieds.

    +31 à 50 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +16 à 30 % Dégâts
    +1 PM
    +2 à 10 Résistance air
    +2 à 10 Résistance eau
    +2 à 10 Résistance feu
    +2 à 10 Résistance terre
    2 à 3 % Résistance Eau

Dans les crafts de :

En serrant suffisamment fort cette ceinture, on peut réussir à bloquer entièrement l'appareil digestif de son propriétaire. Il ne reste ensuite plus qu'à trouver une utilité à cet acte profondément débile.

    +41 à 60 Vitalité
    +21 à 35 % Dégâts
    +21 à 30 Sagesse
    +6 à 8 Dégâts
    2 à 3 % Résistance Terre

Dans les crafts de :

Le Bois d'Orme est un des bois les plus recherchés, courant autrefois, il a été décimé il y a des lustres par la Grafioze, une sorte d'envoûtement terrible lancé par un Puissant Bwork Mage des Cavernes de la pire espèce.

Des bottes bien robustes renforcées par un métal précieux, pour botter le plus efficacement possible le derrière de vos adversaires.

    Échangeable dès le : -1

Des bottes bien robustes renforcées par un métal précieux, pour botter le plus efficacement possible le derrière de vos adversaires.

    Échangeable dès le : -1

Des bottes bien robustes renforcées par un métal précieux, pour botter le plus efficacement possible le derrière de vos adversaires.

    Échangeable dès le : -1

Des bottes bien robustes renforcées par un métal précieux, pour botter le plus efficacement possible le derrière de vos adversaires.

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Un ridicule petit artisan du nom de Slaillehine, a eu la brillante idée de bricoler ces superbes dagues. Du jour au lendemain, tout le monde faisait la queue devant sa forge, c'est comme cela qu'il a trouvé un nom pour cette dague.

    +10 à 14 Dégâts neutre
    +2 à 4 Vol de vie air
    +21 à 40 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +16 à 30 Agilité
    +1 PO
    +201 à 400 Initiative
    3 à 5 % Résistance Eutre

#1

    +11 à 20 Dégâts neutre
    +1 à 50 Force
    +6 à 20 Sagesse

#1

    +10 à 18 Dégâts neutre
    +21 à 60 Force
    +11 à 30 Chance
    +11 à 30 Vitalité
    +26 à 35 Malus Sagesse

#1

    +10 à 18 Dégâts eau
    +11 à 35 Sagesse
    +21 à 30 Vitalité
    +26 à 35 Malus Force
    +21 à 25 Malus Chance